Deze kritiek raakte de ontwikkelaars diep, en CI Games nam die feedback direct mee in het ontwikkelproces voor het vervolg .
Hexworks presenteerde de volledige revisie in een 37 minuten durende 'Lifting the Veil'-ontwikkelaarsaflevering met CCO Ryan Hill, Game Director James Lowe, Lead Systems Designer Daniel Regan en Producer Alex Harkin . Ze beschreven Umbral als fundamenteel heruitgevonden, met de veelzeggende naam "Umbral 2.0".
Waar het eerste spel Umbral neerzette als een passieve dimensie die geduldig wachtte, is het rijk in het vervolg een “open wond” waar de grens tussen leven en dood gewelddadig is opengereten . Umbral jaagt nu actief op de speler in plaats van te wachten tot iemand op bezoek komt
.
Deze filosofische switch betekent dat het dodenrijk geen optionele zijactiviteit meer is. Het sijpelt agressiever de levende wereld van Axiom binnen en speelt een veel prominentere rol gedurende de hele reis van de speler . CI Games wil dat het dual-realm-systeem nu onmisbaar aanvoelt in plaats van optioneel.
De iconische timer is volledig geschrapt. Daarvoor in de plaats komt een dynamisch, op acties gebaseerd dreigingssysteem dat reageert op het gedrag van de speler in plaats van op een countdown . De wereld reageert nu op specifieke handelingen, waardoor gevaar organisch en veel minder voorspelbaar aanvoelt
.
Dit pakt direct het grootste pijnpunt aan van de oorspronkelijke game. In plaats van te weten hoeveel seconden er nog resteren voor de volgende escalatie, moeten spelers constant alert zijn op een omgeving die elk moment van toon kan veranderen op basis van hun eigen acties.
De grens tussen Axiom (het levende rijk) en Umbral (het dodenrijk) is actief aan het wegvallen . De ontwikkelaars toonden vroege beelden van Umbral-gruwelijkheden die letterlijk doorbloeden naar de sterfelijke wereld, wat zorgt voor momenten waarop de scheiding tussen beide dimensies instort
.
De twee realiteiten verstrengelen zich nu op manieren die naadlozere en onvoorspelbaarere gameplay creëren. Spelers kunnen de dimensies niet langer netjes scheiden zoals in het 2023-spel. Umbral is altijd aanwezig, altijd dreigend, en altijd klaar om binnen te dringen .
De esthetische revisie past volledig bij de mechanische verschuiving. Het rijk toont zich nu met blootliggend vlees, rauwe biologische horror en een veel verontrustender karakter dat wordt omschreven als "harder, vreemder en veel minder voorspelbaar" . Waar het oorspronkelijke Umbral aanvoelde als een spookachtige alternatieve dimensie, mikt Umbral 2.0 op oprechte body-horror
.
Meerdere biomen binnen Umbral zorgen voor nog meer variatie. Verschillende delen van het rijk hebben hun eigen art design en omgevingsverhalen, zodat je altijd aan het visuele karakter kunt zien in welk deel van Umbral je je bevindt .
Terwijl Hexworks de kernmechaniek herbouwde, nam de leiding van CI Games een even ingrijpende zakelijke beslissing.
De oorspronkelijke deal: In juni 2024 tekende CI Games een uitgeefovereenkomst met Epic Games Publishing die Epic exclusieve wereldwijde distributierechten gaf voor de pc-versie van Lords of the Fallen II, voor de volledige levenscyclus van het product . Dit betekende in de praktijk dat de game een Epic Games Store-exclusive op pc zou worden, zonder Steam-beschikbaarheid.
De breuk: Op 14 april 2026 sloot CI Games een formele scheidingsovereenkomst met Epic Games die de exclusiviteitsafspraak beëindigde . De beëindiging werd openbaar bevestigd op 19 mei 2026 via een investeerdersnota
.
Wat er veranderde: CI Games kreeg de volledige open distributierechten voor de pc-versie terug en zal de game nu op alle platformen zelf uitgeven . Het bedrijf bevestigde dat de scheiding geen invloed heeft op andere samenwerkingen, waaronder het gebruik van Unreal Engine 5 of de online diensten van Epic
.
Geen van beide bedrijven gaf specifieke financiële of strategische redenen voor de breuk, al suggereren analisten dat CI Games het commerciële bereik van de game op de pc drastisch wilde vergroten .
Tijdens Summer Game Fest 2026 debuteerde CI Games met een nieuwe trailer, 'The Battle for Thorngar', waarin de gelijktijdige lancering van Lords of the Fallen II op Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 en Xbox Series X|S in het najaar van 2026 werd bevestigd .
De multi-store-strategie is een radicale koerswijziging ten opzichte van het eerdere Epic-exclusieve plan:
De combinatie van de Umbral-revisie en de uitgeefpivot maakt van Lords of the Fallen II een 'erop of eronder'-moment voor CI Games.
Opbrengstprognoses: Beurshuis Dom Maklerski INC publiceerde projecties die de impact van de Steam-release in harde cijfers vertalen. Zou de pc-versie exclusief op de Epic Games Store blijven, dan schatte men de inkomsten in het eerste jaar op ongeveer 243,5 miljoen Poolse zloty (zo'n 60 miljoen euro). Met Steam en andere winkels erbij schiet die projectie naar 323,3 miljoen zloty (ruim 80 miljoen euro) en zouden de verkopen het eerste jaar de 2 miljoen exemplaren kunnen overschrijden .
Publieksomvang: Analisten schatten dat de potentiële spelersbasis voor het vervolg bij lancering wereldwijd rond de 10 miljoen personen kan liggen, een flinke stijging ten opzichte van de 5,5 miljoen spelers die het eerste deel speelden (mede dankzij de beschikbaarheid op Xbox Game Pass in 2024-2025) .
Productie-investering: CI Games haalde begin 2026 via crowdfunding nog ongeveer 19 miljoen dollar (circa 17,5 miljoen euro) op om de ambitieuze visie voor het vervolg volledig te kunnen realiseren . Het bedrijf presenteerde ook een strategische routekaart tot 2028, gericht op kwalitatief hoogwaardigere releases binnen de twee eigen IP's: Lords of the Fallen en Sniper Ghost Warrior
.
Risico versus rendement: Nu de uitgeefsteun van Epic is weggescheurd, draagt CI Games het volledige financiële risico én het volledige opwaartse potentieel. Zonder Epic dat meebetaalt aan marketing, distributie of operationele kosten, houdt CI Games per verkocht exemplaar een groter aandeel over, maar moet het ook alles zelf bekostigen. Voor een aan de beurs van Warschau genoteerd bedrijf dat wil doorgroeien van middle-tier-uitgever naar een serieuze AA/AAA-speler, wordt de najaarslancering van 2026 de grootste release ooit en een beslissende test of die transitie slaagt .
Comments
0 comments