Sony's redenering is dus niet dat de PS5 goedkoop is. Wel stelt het bedrijf dat een console een relatief lage instapprijs biedt: de hardware, het besturingssysteem en de optimalisatie zijn al op elkaar afgestemd. Bij een high-end pc moeten spelers die onderdelen zelf samenstellen en daarvoor doorgaans meer betalen.
De prijsstijgingen hangen samen met een wereldwijd tekort aan geheugenchips. Vooral de vraag vanuit AI-datacenters heeft de beschikbaarheid van DRAM en NAND onder druk gezet, waardoor ook consumentenelektronica duurder werd .
Sony kondigde in maart 2026 de tweede verhoging binnen twaalf maanden aan. Die ging in de VS op 2 april in en bracht de PS5 Digital Edition naar 599 dollar, de standaardversie met discdrive naar 649 dollar en de PS5 Pro naar 899 dollar .
De hogere prijs kwam op een moment dat de verkoop al afzwakte. Sony verkocht in het vierde kwartaal van boekjaar 2025 1,5 miljoen PS5-consoles, 46 procent minder dan een jaar eerder. De totale omzet van de gamingdivisie bleef over het volledige boekjaar wel grotendeels stabiel op 4,69 biljoen yen, omgerekend ongeveer 29,9 miljard dollar .
Het probleem is bovendien niet uniek voor Sony. Ook Microsoft, Nintendo, Asus en MSI verhoogden de prijzen van gaminghardware door dezelfde druk op geheugenchips. Analisten verwachten geen snelle oplossing: volgens een marktinschatting van Kearney uit 2026 kan volledig herstel tot 2030 op zich laten wachten .
Op 1 juli 2026 maakte Sony via de PlayStation Blog bekend dat het vanaf januari 2028 geen fysieke gamediscs meer produceert voor nieuwe PlayStation-games . Nieuwe titels verschijnen daarna digitaal in de PlayStation Store of als downloadcode in een doos die via winkels wordt verkocht .
Games die al zijn uitgebracht, of die vóór januari 2028 op disc verschijnen, worden door de wijziging niet geraakt .
Sony noemt daarvoor drie hoofdredenen:
Voor Sony is dit dus vooral een aansluiting op bestaand koopgedrag. Voor spelers betekent het wel dat nieuwe games vanaf 2028 niet langer als echte disc beschikbaar zijn. Een doos in de winkel kan nog steeds bestaan, maar bevat dan alleen een code.
De aankondiging leidde tot aanhoudende kritiek op sociale media, forums en in reacties op gamenieuws. Tegenstanders maken zich vooral zorgen over:
Kotaku sprak over een “luide groep boze fans” die Sony blijft bekritiseren vanwege de overstap naar een volledig digitaal model . Voor deze groep is een aankoop in een online winkel niet hetzelfde als het bezit van een fysieke game die kan worden doorverkocht, uitgeleend of verzameld.
Sony lijkt echter niet van plan de beslissing terug te draaien. Tao erkende dat er sterke meningen bestaan, maar zei dat het bedrijf de overgang “voorzichtig zal voortzetten”. Ze benadrukte opnieuw dat digitalisering niet alleen bij PlayStation plaatsvindt, maar de volledige entertainmentindustrie raakt .
De combinatie van het verdwijnen van discs en Sony's nadruk op digitale distributie wordt door TechCrunch en Engadget gezien als een sterke aanwijzing dat een toekomstige PlayStation-generatie zonder ingebouwde discdrive zal verschijnen . Sony heeft dat voor een opvolger van de PS5 echter niet officieel bevestigd.
Ook Microsoft en Xbox hebben nog geen vergelijkbare aankondiging gedaan. Wel verwachten sommige waarnemers dat Microsoft uiteindelijk dezelfde richting kan inslaan .
Voor Sony draait de strategie uiteindelijk om de waarde van het volledige platform: betaalbaardere hardware dan een high-end pc, exclusieve en zorgvuldig geselecteerde games, en een voorspelbare spelomgeving. Voor spelers wordt de vraag intussen minder eenvoudig. De PS5 is volgens Sony nog steeds de voordeligere keuze aan de kassa, maar de prijs is gestegen en vanaf 2028 verdwijnt een belangrijke eigenschap van console-gaming: de mogelijkheid om een nieuwe game gewoon op disc mee naar huis te nemen.