iGPU ini menguasakan pemproses seperti Ryzen AI 9 HX 370 (Strix Point) dan pelbagai cip siri Ryzen AI 300, yang menjadi nadi kepada banyak PC permainan mudah alih dan komputer riba nipis dan ringan berprestasi tinggi 2024–2026 . Radeon 890M khususnya telah menunjukkan prestasi yang mengagumkan untuk kelas kuasanya, menghampiri GPU mudah alih diskret peringkat permulaan dalam beberapa penanda aras
.
Pengecualian ini mewujudkan jurang sokongan seni bina yang luar biasa. FSR 4.1 AMD, yang menggunakan model pembelajaran mesin (ML) yang dioptimumkan INT8 untuk meningkatkan kualiti imej dan kadar bingkai, akan tersedia pada seni bina RDNA 3 yang lebih lama (siri Radeon RX 7000) pada Julai 2026 dengan lebih 300 permainan disokong semasa pelancaran . Malah seni bina RDNA 2—yang terdapat dalam Steam Deck dan siri Radeon RX 6000—akan menerima sokongan pada awal 2027
.
Tetapi iGPU RDNA 3.5, yang terletak di antara RDNA 3 dan RDNA 4 dari segi seni bina, ditinggalkan tanpa sokongan rasmi untuk ciri peningkatan skala AI ini. Ini bermakna sebuah handheld permainan yang dilengkapi dengan Ryzen AI 9 HX 370 dan grafik Radeon 890M akan terperangkap dengan peningkatan skala FSR 3.1, sementara peranti yang menggunakan GPU diskret RDNA 3 yang lebih lama atau bahkan Steam Deck berasaskan RDNA 2 akhirnya akan mendapat akses kepada kualiti imej dan prestasi yang lebih baik daripada FSR 4.1.
Keputusan ini menimbulkan persoalan lebih mendalam tentang komitmen AMD terhadap segmen permainan mudah alih. PC handheld adalah peranti yang paling mendapat manfaat daripada teknologi peningkatan skala: ia beroperasi di bawah kekangan kuasa dan haba yang ketat, menjadikan pemaparan resolusi tinggi asli sukar. Peningkatan skala AI seperti FSR 4.1 membolehkan peranti ini memberikan prestasi yang lebih hebat, dengan memaparkan pada resolusi dalaman yang lebih rendah sambil menghasilkan output yang tajam dan berkualiti tinggi .
Eksekutif AMD sendiri telah mengakui perkara ini. Dalam satu perbincangan meja bulat di CES 2026, David McAfee menyatakan bahawa teknologi penjanaan bingkai dan peningkatan skala adalah lebih berharga untuk handheld berbanding GPU desktop kerana batasan kuasa dan kos mereka . Namun, pelan hala tuju mudah alih semasa syarikat meninggalkan segmen ini dalam ketidaktentuan: tiada iGPU RDNA 4 diumumkan untuk pemproses mudah alih, dan RDNA 3.5 adalah seni bina grafik bersepadu terbaharu yang dipasarkan oleh AMD dalam pasaran handheld
.
Di Computex 2026, McAfee menangani situasi ini dengan menyatakan bahawa integrasi RDNA 4 dalam APU mudah alih mungkin akan datang dalam lelaran masa depan, tetapi tiada pengumuman produk boleh dibuat pada masa itu . Bagi pemilik handheld yang melabur dalam peranti Strix Point atau Krackan Point dengan jangkaan laluan peningkatan yang jelas, ketidakpastian ini adalah signifikan.
Pengecualian RDNA 3.5 adalah sebahagian daripada corak sokongan FSR yang lebih luas yang berpecah-belah. Apabila FSR 4 asalnya dilancarkan sebagai sebahagian daripada suite FSR Redstone pada Disember 2025, ia eksklusif untuk GPU siri Radeon RX 9000 berasaskan RDNA 4 . Tindak balas komuniti dan projek pengubahsuaian menunjukkan permintaan yang tinggi untuk keserasian ke belakang, dan AMD akhirnya mengalah dengan pengumuman pembawaan balik FSR 4.1 pada Mei 2026
.
Walaupun dengan pembawaan balik ini, kaveat yang signifikan kekal. Model INT8 yang digunakan untuk GPU RDNA 3 dan RDNA 2 adalah versi ketepatan rendah model FP8 yang berjalan pada perkakasan RDNA 4. Ciri-ciri seperti penjanaan bingkai berasaskan ML dan penjanaan semula sinar kekal eksklusif untuk RDNA 4 . Bagi pengguna RDNA 2, laporan menunjukkan terdapat overhed prestasi 10–20% berbanding FSR 3
. Dan kini, pemilik iGPU RDNA 3.5 mendapat tahu mereka langsung tiada dalam barisan keserasian.
AMD tidak menolak secara kekal FSR 4.1 untuk iGPU RDNA 3.5. Kenyataan rasmi adalah "buat masa ini tidak dirancang," yang membuka ruang untuk perubahan pada masa depan jika permintaan dan kebolehlaksanaan teknikal sejajar. Pemerhati industri menyatakan bahawa perbezaan teknikal antara RDNA 3 dan RDNA 3.5 adalah agak sederhana—RDNA 3.5 adalah versi yang dioptimumkan daripada seni bina asas yang sama, bukan reka bentuk yang berbeza secara asasnya . Pengecualian tersebut mungkin berpunca daripada keputusan segmentasi produk atau peruntukan sumber dan bukannya halangan teknikal yang sukar.
Buat masa ini, pemilik handheld dengan peranti berasaskan RDNA 3.5 harus menguruskan jangkaan. Andaian paling selamat ialah peranti ini akan kekal menggunakan FSR 3.1 untuk masa hadapan yang boleh dijangka. Sebarang perubahan dalam pendirian AMD mungkin hanya akan datang selepas pelancaran untuk RDNA 3 dan RDNA 2 selesai—dan selepas komuniti menyuarakan pendapat mereka sekali lagi.
Comments
0 comments