Namun, berbanding tempoh sama tahun sebelumnya, tempahan bersih susut 3% daripada AS$1.42 bilion .
Hasil bersih mengikut piawaian GAAP pula meningkat 2% kepada AS$1.53 bilion, mengatasi anggaran penganalisis sebanyak AS$1.41 bilion . Perbelanjaan pengguna berulang, atau recurrent consumer spending (RCS), menyumbang 84% daripada tempahan bersih dan hasil bersih GAAP .
Take-Two turut merekodkan kerugian bersih GAAP sebanyak AS$34.1 juta, bersamaan AS$0.18 sesaham, berbanding kerugian AS$11.9 juta setahun sebelumnya. Perbezaan itu sebahagiannya dipengaruhi caj kemerosotan nilai sebanyak AS$43.4 juta berkaitan pembatalan sebuah judul yang belum diumumkan .
Take-Two mengekalkan panduan tempahan bersih fiskal 2027 pada AS$8.0 bilion hingga AS$8.2 bilion . Pada titik tengah, unjuran itu mewakili pertumbuhan kira-kira 20% berbanding fiskal 2026.
Bagaimanapun, ia masih di bawah jangkaan penganalisis sekitar AS$8.86 bilion . Jurang antara panduan syarikat dengan jangkaan pasaran ini menjadi antara sebab saham Take-Two berdepan tekanan walaupun keputusan Q1 mengatasi sasaran .
Zelnick menyifatkan jumlah pra-tempahan GTA VI sebagai “belum pernah berlaku dan menakjubkan” serta satu “permulaan yang luar biasa” .
Namun, beliau segera meredakan keghairahan itu dengan peringatan bahawa angka pra-tempahan tidak semestinya diterjemahkan kepada jumlah jualan akhir:
“Ia begitu luar biasa sehingga kami sendiri tidak tahu bagaimana ia akan diterjemahkan kepada jualan... Kami benar-benar tidak tahu, dan kami tidak percaya untuk mendakwa sudah menang sebelum ia benar-benar berlaku.”
Dalam sesi soal jawab, Zelnick turut berkata pra-tempahan GTA VI jauh mengatasi ramalan dalaman Take-Two. Syarikat bagaimanapun tidak mendedahkan jumlah unit sebenar .
Take-Two juga tidak mengubah panduannya kerana, menurut Zelnick, syarikat itu “belum menjual satu unit pun dan pra-tempahan boleh dibatalkan” . Dengan kata lain, sambutan awal memang sangat positif, tetapi pengurusan masih menunggu keputusan sebenar selepas permainan dilancarkan.
Rockstar menetapkan harga edisi Standard GTA 6 pada AS$79.99, manakala edisi Ultimate berharga AS$99.99 .
Zelnick mempertahankan harga tersebut dengan beberapa hujah:
Apabila ditanya mengapa GTA 6 berharga AS$80 sedangkan NBA 2K27 akan dilancarkan pada harga standard AS$70, Zelnick berkata Take-Two menetapkan harga untuk memberikan “nilai yang sangat hebat”, bukannya semata-mata mengenakan harga tertinggi yang sanggup dibayar pasaran .
Satu lagi keputusan yang mencetuskan perbincangan ialah edisi fizikal atau “kotak” GTA 6 akan mengandungi kod muat turun sahaja — tanpa cakera permainan .
Zelnick mempertahankan keputusan itu dengan menyatakan bahawa lebih 90% perniagaan Take-Two kini diedarkan secara digital. Menurutnya, jika permainan itu besar, cakera “tidak begitu masuk akal untuk pengguna” .
Beliau menjelaskan bahawa mengilang dan menghantar cakera kepada pemain yang kebanyakannya memuat turun permainan secara digital dianggap kurang cekap . Perubahan ini selari dengan arah aliran industri yang lebih luas, termasuk rancangan Sony untuk menghentikan pengeluaran cakera PlayStation menjelang 2028 .
Bagi pembeli, ini bermakna kotak fizikal mungkin masih menawarkan pengalaman membuka produk fizikal, tetapi permainan tetap perlu dimuat turun dan kodnya tidak boleh digunakan seperti cakera untuk memasang permainan tanpa internet.
Take-Two turut mengumumkan kerjasama pemasaran eksklusif dengan Netflix. Pratonton lanjutan GTA 6 akan ditayangkan secara eksklusif di Netflix pada 27 Ogos 2026, sebelum disiarkan di YouTube enam jam kemudian .
Zelnick menyifatkan kerjasama itu sebagai usaha pemasaran “yang pertama seumpamanya”, sekali gus menunjukkan bagaimana penerbit permainan besar mula menggunakan platform penstriman untuk mengedarkan kandungan pandangan pertama .
Take-Two mengesahkan bahawa Grand Theft Auto VI masih dijadualkan dilancarkan pada 19 November 2026 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X|S . Versi PC telah disahkan, tetapi tarikhnya masih belum diumumkan .
Untuk suku kedua fiskal 2027, syarikat mengunjurkan tempahan bersih antara AS$1.62 bilion hingga AS$1.67 bilion. Unjuran itu menunjukkan Take-Two menjangkakan momentum perniagaan akan meningkat ketika pelancaran GTA 6 semakin hampir .
Kesimpulannya, Take-Two menerima isyarat awal yang sangat kuat daripada pra-tempahan, tetapi pengurusan masih enggan menganggapnya sebagai kemenangan. Bagi pelabur dan pemain, angka sebenar yang paling penting hanya akan muncul selepas GTA VI berada di pasaran pada November nanti.