Agen S-Rank Baru:
Ganjaran Pelancaran: Semua akaun Proksi menerima 1,600 Polychrome, dibahagikan antara hari pelancaran dan 4 Julai .
Naik Taraf Grafik PC: Versi Steam turut membawa sokongan untuk NVIDIA DLSS 4 dan ray tracing, bersama sistem permainan kekal baru dan aktiviti penerokaan .
Versi Steam ini serasi sepenuhnya dengan simpanan mudah alih, PC, PlayStation 5, dan Xbox sedia ada. Pemain log masuk menggunakan akaun HoYoverse yang sama seperti platform lain, bermakna semua kemajuan, watak, dan pembelian dibawa tanpa sebarang masalah .
Ini adalah perubahan praktikal yang paling dinantikan oleh sebahagian besar pangkalan pemain. Sebelum pelancaran Steam, untuk menjalankan ZZZ pada Linux atau Steam Deck, pemain terpaksa menggunakan workaround manual: menambah pelancar HoYoverse berdiri sendiri sebagai permainan bukan Steam melalui Heroic Games Launcher atau Lutris, mengkonfigurasi Proton, dan menyelesaikan masalah anti-cheat .
Semasa pelancaran pada 17 Jun, laporan awal dari pemain di Komuniti Steam dan ProtonDB mengesahkan bahawa permainan ini berfungsi melalui Proton sejurus selepas penyelenggaraan selesai . Laporan pengguna ProtonDB menggambarkannya sebagai berfungsi dengan baik 'out-of-the-box pada PC dan Steam Deck', tanpa perbezaan prestasi berbanding versi Windows berdiri sendiri
. Permainan ini menggunakan anti-cheat HoYoKProtect, yang terbukti serasi dengan runtime Proton pada judul ini — berbeza dengan klien rasmi Honkai: Star Rail yang masih tidak berfungsi pada Linux
.
Sebelum pelancaran, HoYoverse memberitahu RPG Site bahawa tiada pengoptimuman khusus Steam Deck semasa pelancaran, tetapi pemain dialu-alukan untuk menjalankan permainan pada Steam Deck supaya pembangun boleh mengkaji maklum balas untuk kemaskini masa depan . Keserasian Proton 'out-of-the-box' ini adalah penambahbaikan sebenar berbanding kaedah workaround yang rumit sebelum ini, walaupun tanpa lencana 'Verified' rasmi
.
Pelancaran ZZZ di Steam adalah hanya judul HoYoverse kedua yang pernah muncul di Steam (selepas Honkai Impact 3rd), dan yang pertama dilancarkan serentak dengan kemaskini kandungan utama . Ini menandakan pivot strategik yang signifikan untuk HoYoverse, yang sebelum ini mengekalkan judul utama mereka — Genshin Impact, Honkai: Star Rail, dan ZZZ — terkurung dalam pelancar proprietari, bergantung pada pengasingan klien untuk mengawal saluran edaran
.
Analisis industri melihat ini sebagai langkah yang disengajakan untuk meningkatkan jangkauan pasaran PC, memanfaatkan ciri penemuan dan sosial Steam, dan membolehkan kebolehmainan asli Steam Deck/SteamOS tanpa pemain terpaksa menggunakan 'hack' pelancar pihak ketiga . Langkah ini juga selari dengan bukti bahawa HoYoverse secara senyap telah menambah fail DLL API Steam ke klien PC Genshin Impact — kod yang pertama kali dikesan oleh dataminer semasa beta Januari 2026 — menunjukkan Genshin sendiri mungkin akan tiba di Steam pada akhir 2026 atau 2027, walaupun tiada pengumuman rasmi dibuat lagi
.
Dengan meninggalkan pengasingan klien, HoYoverse memberi isyarat strategi platform-agnostik yang lebih luas: bawa permainan ke tempat pemain sudah berada, daripada memaksa pemain masuk ke dalam ekosistem proprietari .