Beliau juga berkata Rockstar “got it right” dan menambah bahawa, berdasarkan tahap gembar-gembur terhadap GTA 6, syarikat itu sebenarnya boleh memilih harga yang lebih tinggi. Kenyataan itu mencadangkan Take-Two sengaja tidak menetapkan harga pada paras maksimum yang sanggup dibayar oleh peminat.
Antara keputusan paling diperdebatkan ialah GTA 6 tidak akan hadir dengan cakera permainan fizikal. Kotak yang dijual di kedai akan mengandungi kod untuk memuat turun permainan ke PlayStation 5 atau Xbox Series X|S.
Apabila ditanya tentang reaksi peminat, Zelnick menjawab, “Who cares?” Beliau berkata lebih 90% perniagaan Take-Two sudah diedarkan secara digital dan syarikat itu pada asasnya memang sudah menjadi perniagaan digital.
Hujahnya, kebanyakan permainan moden tetap memerlukan pendaftaran dalam talian untuk dimainkan. Jadi, jika pemain sudah perlu disambungkan ke internet, beliau mempersoalkan mengapa proses memuat turun permainan menjadi isu besar.
Zelnick turut menyamakan cakera permainan dengan rekod vinil — format yang masih diminati pengumpul dan peminat tegar, tetapi bukan lagi keperluan arus perdana.
Zelnick menggambarkan jumlah prapesanan GTA 6 sebagai “unprecedented and astonishing”, iaitu belum pernah berlaku dan mengagumkan. Menurutnya, sambutan itu begitu luar biasa sehingga Take-Two tidak mempunyai perbandingan dalaman yang benar-benar sesuai.
Prapesanan dibuka pada 25 Jun 2026. Dalam tempoh suku kewangan yang turut merangkumi lima hari pertama prapesanan itu, Take-Two melaporkan tempahan bersih sebanyak $1.39 bilion. Angka tersebut merujuk kepada keseluruhan perniagaan Take-Two, bukannya hasil prapesanan GTA 6 semata-mata.
Zelnick menyifatkan permulaan prapesanan itu sebagai “exceptional”, tetapi beliau tidak mendedahkan jumlah unit yang ditempah. Beliau juga berhati-hati daripada menganggap sambutan awal sebagai jaminan jualan akhir, kerana prapesanan masih boleh dibatalkan sebelum permainan dilancarkan.
Take-Two mengesahkan semula bahawa GTA 6 akan dilancarkan pada 19 November 2026. Tarikh itu sebelum ini diumumkan pada Jun 2026.
Pada hari pelancaran, permainan ini hanya disahkan untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Tiada versi PC diumumkan untuk hari pertama.
Rockstar dan Netflix akan menayangkan Grand Theft Auto VI: An Extended Look pada 27 Ogos 2026, jam 3 petang Waktu Timur Amerika Syarikat (ET).
Paparan itu akan eksklusif di Netflix selama enam jam sebelum diterbitkan di YouTube pada jam 9 malam ET pada hari yang sama.
Zelnick berkata kerjasama ini bertujuan mencapai penonton yang belum benar-benar membuat keputusan untuk membeli GTA 6 pada hari pertama. Pendekatan tersebut berbeza daripada strategi tradisional yang digunakan untuk GTA V pada 2013, ketika televisyen masih menjadi saluran utama untuk kempen besar-besaran.
Dengan menggunakan Netflix sebagai platform awal, Rockstar memilih saluran penstriman global berbanding siaran TV konvensional — satu lagi tanda bahawa strategi pemasaran permainan besar sedang berubah.
Zelnick meramalkan industri permainan akan memasuki “commercial streaming mode”, atau mod penstriman komersial, dalam tempoh kira-kira tiga tahun.
Beliau menjangkakan penstriman permainan dengan kependaman rendah akan menjadi lebih praktikal untuk majoriti pemain. Dalam keadaan itu, peranti yang sebelum ini tidak dianggap sebagai konsol atau komputer permainan juga berpotensi digunakan untuk bermain permainan AAA melalui internet.
Ramalan itu selari dengan pendiriannya terhadap cakera fizikal: jika pengedaran digital sudah mendominasi dan cakera semakin kurang praktikal, penstriman dilihat sebagai langkah seterusnya untuk menyampaikan permainan kepada pemain. Namun, kenyataan tersebut ialah ramalan tentang arah industri, bukannya pengesahan bahawa GTA 6 akan tersedia melalui perkhidmatan penstriman ketika dilancarkan.
Daripada panggilan pendapatan ini, mesej Take-Two jelas: GTA 6 sedang menuju pelancaran besar dengan harga premium yang dianggap masih berbaloi, sambutan prapesanan yang sangat kukuh dan kempen pemasaran yang semakin berasaskan penstriman. Pada masa sama, keputusan untuk mengeluarkan permainan tanpa cakera fizikal menunjukkan betapa pantasnya industri beralih daripada pemilikan media fizikal kepada muat turun digital — dan, menurut Zelnick, tidak lama lagi kepada penstriman permainan.