Menurut Alinea Analytics, Marvel Tōkon: Fighting Souls menjual kira-kira 485,000 salinan merentas PS5 dan PC dalam tujuh hari pertama, menjana hasil sekitar AS$33 juta . Versi PS5 menyumbang 74% daripada jumlah tersebut (kira-kira 359,000 unit), manakala PC/Steam menyumbang baki 26% (kira-kira 126,000 unit) . Ketua analisis pasaran Alinea, Rhys Elliott, menyatakan bahawa hanya 15.1% daripada jualan PS5 adalah salinan fizikal — nisbah yang luar biasa rendah untuk keluaran PlayStation baharu .
Elliott menganggarkan bahawa game ini "boleh mencecah 1M" jualan minggu pertama jika port PC dilancarkan dalam keadaan yang lebih baik . Ini menunjukkan bahawa pengalaman PC yang buruk mungkin telah merugikan game ini sehingga AS$34 juta dalam potensi hasil minggu pertama.
Versi PS5 "berjalan dengan hebat" dengan pengalaman yang lancar dan sedikit aduan teknikal, menerima sambutan positif daripada pemain konsol . Arc System Works juga membina momentum kompetitif yang kukuh sebelum pelancaran, dengan lebih 1,054 pemain mendaftar untuk kejohanan awal, meletakkan game ini di tempat kedua selepas Street Fighter 6 (1,111 peserta) dan di hadapan Tekken 8 (783 peserta) . Minat kejohanan ini diterjemahkan kepada momentum jualan yang nyata di konsol, di mana IP Marvel kekal sebagai pemacu jualan yang terbukti.
Pelancaran Steam menerima rating "Mixed" (hanya 42% positif daripada kira-kira 3,425 ulasan pengguna dalam tiga hari pertama), didorong oleh tiga aduan utama :
1. Prestasi buruk. Pemain melaporkan penurunan kadar bingkai (frame-rate) dan stuttering yang berterusan tanpa mengira konfigurasi perkakasan. Sesetengah pengguna melaporkan kadar bingkai serendah 45 fps pada sistem yang menjalankan Tekken dan Street Fighter dengan lancar . Ujian menunjukkan bahawa game ini sering menggunakan sehingga 95% kapasiti CPU dan memori fizikal hampir 5,000 MB .
2. Log masuk PSN wajib. Pemain terpaksa menghubungkan akaun PlayStation Network untuk bermain, yang juga menyebabkan game ini tidak tersedia di 132 negara di mana PSN tidak beroperasi . Ini mencerminkan kontroversi Helldivers 2 dan merupakan aduan yang paling biasa dalam ulasan Steam .
3. Tiada sokongan Linux/Steam Deck. Easy Anti-Cheat menyekat Linux dan SteamOS sepenuhnya, dengan game ini enggan dilancarkan pada platform tersebut . Satu ulasan Steam yang mendapat rating tinggi menyatakan: "Tiada alasan teknikal yang baik untuk menyekat Linux di sini" .
Masalah beta berterusan walaupun terdapat patch hari pertama yang dijanjikan: stuttering, kegagalan pelancaran, dan sekatan anti-cheat kekal .
Puncak pemain serentak Steam game ini sebanyak 24,498 adalah kira-kira 55% daripada Dragon Ball FighterZ (44,303 pada 2018) dan kira-kira separuh daripada Tekken 8 (49,977) . Walau bagaimanapun, beta terbuka mencatat rekod untuk beta game pertarungan pada 33,233 pengguna serentak, mengatasi beta Tekken 8 dan Street Fighter 6 — tanda minat pra-pelancaran yang hilang akibat pelancaran PC yang buruk .
Di Twitch, game ini berada dalam kedudukan teratas game pertarungan dengan 2.97 juta jam tontonan dan lebih 10,000 kreator yang menstrimkannya dalam minggu pertama .
Data demografi daripada Alinea Analytics menunjukkan bahawa 52% pemain PS5 Marvel Tōkon pernah bermain Dragon Ball FighterZ, dan 49% pernah bermain tajuk Arc System Works yang lain, menunjukkan pertindihan yang kukuh daripada peminat sedia ada pembangun .
Asas konsol (359,000 jualan PS5) adalah kukuh, dan skena kompetitif adalah sihat. Tetapi anggaran penganalisis bahawa port PC yang lebih baik boleh menggandakan jualan minggu pertama kepada ~1 juta menunjukkan trajektori jangka panjang dihadkan secara material. Game ini mungkin menuju ke arah jualan seumur hidup 2–4 juta unit berbanding 5 juta unit atau lebih yang mungkin dicapai dengan pelancaran merentas platform yang lancar .
Dragon Ball FighterZ, sebagai perbandingan, telah menjual lebih 10 juta unit seumur hidup. Ia mendapat manfaat daripada pelancaran PC yang lebih kukuh (44k CCU), pujian sejagat, dan model DRM yang lebih mudah tanpa sekatan wilayah .
2XKO akan datang daripada Riot — sebuah game pertarungan percuma untuk dimainkan dengan pangkalan pemain besar sedia ada — merupakan cabaran struktur kepada pertumbuhan PC jangka panjang Marvel Tōkon. Harga premium AS$70 Marvel Tōkon dan ketersediaan terhad wilayah meletakkannya dalam kedudukan yang kurang menguntungkan untuk penglibatan PC yang berterusan .
Patch pasca-pelancaran pada 10 Ogos memperbaiki beberapa isu PC, termasuk konsistensi kadar bingkai, tetapi kerosakan pada ulasan Steam dan dari mulut ke mulut mungkin berterusan selama berbulan-bulan .
Menurut Alinea Analytics, Marvel Tōkon: Fighting Souls menjual kira-kira 485,000 salinan merentas PS5 dan PC dalam tujuh hari pertama, menjana hasil sekitar AS$33 juta . Versi PS5 menyumbang 74% daripada jumlah tersebut (kira-kira 359,000 unit), manakala PC/Steam menyumbang baki 26% (kira-kira 126,000 unit) . Ketua analisis pasaran Alinea, Rhys Elliott, menyatakan bahawa hanya 15.1% daripada jualan PS5 adalah salinan fizikal — nisbah yang luar biasa rendah untuk keluaran PlayStation baharu .
Elliott menganggarkan bahawa game ini "boleh mencecah 1M" jualan minggu pertama jika port PC dilancarkan dalam keadaan yang lebih baik . Ini menunjukkan bahawa pengalaman PC yang buruk mungkin telah merugikan game ini sehingga AS$34 juta dalam potensi hasil minggu pertama.
Versi PS5 "berjalan dengan hebat" dengan pengalaman yang lancar dan sedikit aduan teknikal, menerima sambutan positif daripada pemain konsol . Arc System Works juga membina momentum kompetitif yang kukuh sebelum pelancaran, dengan lebih 1,054 pemain mendaftar untuk kejohanan awal, meletakkan game ini di tempat kedua selepas Street Fighter 6 (1,111 peserta) dan di hadapan Tekken 8 (783 peserta) . Minat kejohanan ini diterjemahkan kepada momentum jualan yang nyata di konsol, di mana IP Marvel kekal sebagai pemacu jualan yang terbukti.
Pelancaran Steam menerima rating "Mixed" (hanya 42% positif daripada kira-kira 3,425 ulasan pengguna dalam tiga hari pertama), didorong oleh tiga aduan utama :
1. Prestasi buruk. Pemain melaporkan penurunan kadar bingkai (frame-rate) dan stuttering yang berterusan tanpa mengira konfigurasi perkakasan. Sesetengah pengguna melaporkan kadar bingkai serendah 45 fps pada sistem yang menjalankan Tekken dan Street Fighter dengan lancar . Ujian menunjukkan bahawa game ini sering menggunakan sehingga 95% kapasiti CPU dan memori fizikal hampir 5,000 MB .
2. Log masuk PSN wajib. Pemain terpaksa menghubungkan akaun PlayStation Network untuk bermain, yang juga menyebabkan game ini tidak tersedia di 132 negara di mana PSN tidak beroperasi . Ini mencerminkan kontroversi Helldivers 2 dan merupakan aduan yang paling biasa dalam ulasan Steam .
3. Tiada sokongan Linux/Steam Deck. Easy Anti-Cheat menyekat Linux dan SteamOS sepenuhnya, dengan game ini enggan dilancarkan pada platform tersebut . Satu ulasan Steam yang mendapat rating tinggi menyatakan: "Tiada alasan teknikal yang baik untuk menyekat Linux di sini" .
Masalah beta berterusan walaupun terdapat patch hari pertama yang dijanjikan: stuttering, kegagalan pelancaran, dan sekatan anti-cheat kekal .
Puncak pemain serentak Steam game ini sebanyak 24,498 adalah kira-kira 55% daripada Dragon Ball FighterZ (44,303 pada 2018) dan kira-kira separuh daripada Tekken 8 (49,977) . Walau bagaimanapun, beta terbuka mencatat rekod untuk beta game pertarungan pada 33,233 pengguna serentak, mengatasi beta Tekken 8 dan Street Fighter 6 — tanda minat pra-pelancaran yang hilang akibat pelancaran PC yang buruk .
Di Twitch, game ini berada dalam kedudukan teratas game pertarungan dengan 2.97 juta jam tontonan dan lebih 10,000 kreator yang menstrimkannya dalam minggu pertama .
Data demografi daripada Alinea Analytics menunjukkan bahawa 52% pemain PS5 Marvel Tōkon pernah bermain Dragon Ball FighterZ, dan 49% pernah bermain tajuk Arc System Works yang lain, menunjukkan pertindihan yang kukuh daripada peminat sedia ada pembangun .
Asas konsol (359,000 jualan PS5) adalah kukuh, dan skena kompetitif adalah sihat. Tetapi anggaran penganalisis bahawa port PC yang lebih baik boleh menggandakan jualan minggu pertama kepada ~1 juta menunjukkan trajektori jangka panjang dihadkan secara material. Game ini mungkin menuju ke arah jualan seumur hidup 2–4 juta unit berbanding 5 juta unit atau lebih yang mungkin dicapai dengan pelancaran merentas platform yang lancar .
Dragon Ball FighterZ, sebagai perbandingan, telah menjual lebih 10 juta unit seumur hidup. Ia mendapat manfaat daripada pelancaran PC yang lebih kukuh (44k CCU), pujian sejagat, dan model DRM yang lebih mudah tanpa sekatan wilayah .
2XKO akan datang daripada Riot — sebuah game pertarungan percuma untuk dimainkan dengan pangkalan pemain besar sedia ada — merupakan cabaran struktur kepada pertumbuhan PC jangka panjang Marvel Tōkon. Harga premium AS$70 Marvel Tōkon dan ketersediaan terhad wilayah meletakkannya dalam kedudukan yang kurang menguntungkan untuk penglibatan PC yang berterusan .
Patch pasca-pelancaran pada 10 Ogos memperbaiki beberapa isu PC, termasuk konsistensi kadar bingkai, tetapi kerosakan pada ulasan Steam dan dari mulut ke mulut mungkin berterusan selama berbulan-bulan .