Pujian paling konsisten tertumpu pada sistem pertarungan berasaskan parry. Kotaku menyifatkannya sebagai “sangat memuaskan”, terutama bunyi “clang” pedang Emma yang terhasil apabila pemain melakukan parry sempurna berturut-turut . PC Gamer pula menyatakan tetingkap masa parry permainan ini berada di antara Stellar Blade dan Sekiro dari segi kelonggaran — mencabar, tetapi masih boleh dikuasai .
Vice, yang memberikan skor 9.5/10, memuji pertarungan yang “pantas” dan “inventif”, sambil menyatakan permainan ini berjaya menangkap tenaga kinetik Sekiro .
Sistem tersebut turut menggabungkan parry masa nyata dengan arahan berasaskan giliran untuk teman serigala Emma, Koo. Beberapa pengkritik melihat gabungan ini sebagai sentuhan bijak yang mengingatkan pemain kepada akar Game Freak dalam pembangunan Pokémon .
Atmosfera dan reka bentuk dunia juga menerima pujian hampir menyeluruh. PC Gamer menggambarkan permainan ini sebagai pengalaman yang “luar biasa tenang dan sabar”, diselubungi rasa kehancuran yang mendalam, serta “permainan video yang kaya dengan atmosfera dan bernada melankolik” .
Kotaku pula memuji dunia yang telah ditelan semula oleh alam semula jadi, termasuk reka bentuk makhluk yang menggabungkan tumbuhan dengan rangka haiwan . Beberapa penerbitan membandingkannya secara langsung dengan NieR: Automata dan Princess Mononoke terbitan Studio Ghibli .
Mekanik pergerakan Emma turut menjadi salah satu ciri yang menonjol. Kuasa rambutnya yang dipengaruhi blight membolehkannya membuat lompatan jauh, membina jambatan daripada sulur tumbuhan dan menggunakan rambutnya seperti cangkuk. Gaming Trend membandingkan pergerakan ini dengan Spider-Man dan menyifatkannya sebagai sangat kreatif .
Prestasi teknikal dan pengoptimuman ialah kelemahan yang paling kerap dibangkitkan oleh pengkritik. Gaming Trend melaporkan “masalah prestasi yang terkenal” dan mendapati tiada perbezaan ketara antara mod Performance dan Quality . Gamemeca pula menyenaraikan “pengoptimuman yang lemah” sebagai faktor utama yang menjejaskan permainan .
Kotaku turut melaporkan respons kawalan yang kadangkala tidak konsisten. Input untuk menggunakan item penyembuhan atau mengaktifkan serangan khas boleh gagal secara berselang-seli — sesuatu yang amat merugikan dalam pertarungan kerana kelewatan sesaat boleh menentukan kemenangan atau kekalahan . Prestasi di Steam Deck pula dinilai hampir tidak selesa untuk dimainkan .
Beberapa ulasan menyebut kepelbagaian musuh yang sedikit serta gelung perkembangan yang berulang. Kotaku mendapati permainan ini hanya menawarkan “segenggam jenis musuh” dan akhirnya “kehabisan idea ketika masih banyak perjalanan yang perlu ditempuh” .
Analog Stick Gaming dan Gamemeca turut mengesan pengulangan dalam struktur perkembangan, yang semakin menghakis momentum terutama pada bab-bab kemudian . Bagi sesetengah pemain, sistem parry yang menarik tidak cukup untuk menampung pertarungan menentang musuh yang mula terasa serupa.
Penceritaan yang tidak sekata pula mencetuskan jurang pendapat paling ketara. PC Gamer menganggap premisnya “jelas tidak asli” , manakala Kotaku menggambarkan Emma sebagai watak utama yang pada awalnya kelihatan seperti “helaian kosong tanpa emosi” .
TechTimes merumuskan keadaan itu sebagai “suasana menang, cerita goyah”: dunia dan nadanya kuat, tetapi pelaksanaan naratif tidak sentiasa mencapai tahap yang sama .
Travis Northup dari IGN memberikan skor 6/10 dan menyifatkan permainan ini sebagai gabungan unsur soulslike dengan JRPG tradisional — seolah-olah Sekiro: Shadows Die Twice dicampurkan dengan Final Fantasy VII Remake — tetapi mengkritik pelaksanaannya yang tidak sekata .
| Penerbitan | Skor | Keputusan utama |
|---|---|---|
| Vice | 9.5/10 | “Salah satu RPG aksi terbaik yang saya mainkan dalam beberapa tahun” |
| Famitsu | 35/40 | Ulasan pertama: 8/9/9/9 |
| GamesRadar+ | 4.5/5 | “Pembangun Pokémon ini berjaya besar” |
| WCCFTech | 8.5/10 | Antara RPG aksi paling menarik tahun ini |
| Xbox Achievements | 85/100 | Pengalaman RPG aksi yang hebat dan sedap dimainkan |
| RPG Site | 8/10 | — |
| DualShockers | 8/10 | — |
| PlayStation LifeStyle | 8/10 | — |
| The Outerhaven | 8/10 | Percubaan paling berani Game Freak setakat ini |
| InsertCoins | 8/10 | Game Freak membuktikan kemampuannya di luar Pokémon |
| PC Gamer | 73/100 | Menyeronokkan, mengagumkan, cantik — tetapi cacat |
| Analog Stick Gaming | 7.5/10 | Memerlukan sistem yang lebih fokus dan babak akhir yang lebih kukuh |
| TheSixthAxis | 7/10 | “7/10 yang sempurna” |
| Gaming Trend | 7/10 | Mempunyai ciri-ciri karya klasik yang cacat tetapi berpotensi |
| Kotaku | Tiada skor | Idea dan cita-cita kukuh, tetapi sukar kekal menarik secara konsisten |
| IGN | 6/10 | Mengkritik pelaksanaan dan ketidaksekataan permainan |
| VGC | 6/10 | — |
| The Guardian | 6/10 | — |
| GameSpot | 6/10 | — |
| Eurogamer | 6/10 | — |
| Game Informer | 5/10 | — |
| Game Rant | 5/10 | Tidak memenuhi jangkaan |
Beast of Reincarnation ialah langkah keluar yang benar-benar berani untuk Game Freak. Permainan ini membuktikan studio tersebut mampu menghasilkan sesuatu selain Pokémon, dan pengkritik secara umum bersetuju bahawa sistem parry serta dunia yang muram dan telah dirampas semula oleh alam semula jadi merupakan pencapaian yang kukuh.
Bagi peminat RPG aksi yang mengutamakan pertarungan mendalam dan suasana yang kuat, dua elemen ini sahaja mungkin sudah cukup untuk menjadikan permainan ini berbaloi dicuba. Namun, masalah teknikal, reka bentuk lewat permainan yang berulang dan penceritaan yang tidak konsisten menghalangnya daripada menyamai karya seperti Sekiro dan NieR yang jelas menjadi sumber inspirasinya.
Skor 6/10 daripada IGN, VGC, GameSpot dan beberapa penerbitan lain mencerminkan rasa kecewa yang sama: potensinya jelas kelihatan, tetapi pelaksanaannya tidak sentiasa mampu memenuhi cita-cita tersebut. Seperti rumusan TheSixthAxis, permainan ini ialah “himpunan sistem, idea dan pilihan reka bentuk menarik yang hampir berjaya disatukan” .
Untuk Game Freak, Beast of Reincarnation lebih tepat dianggap sebagai langkah pertama yang menjanjikan, bukannya karya agung yang sudah siap digilap. Sama ada kekurangannya boleh dimaafkan bergantung pada sejauh mana pemain sanggup bertolak ansur dengan masalah teknikal demi sistem pertarungan yang tersendiri dan dunia yang cantik tetapi menyayat hati.