Gamescom 2026 di Cologne, Jerman, bukan sekadar pentas untuk menayangkan treler baharu. Acara ini turut menjadi ruang untuk pemain mencuba permainan akan datang, syarikat mencari rakan antarabangsa dan industri permainan dari negara sedang membangun memperkenalkan diri kepada pasaran global.
Dua perkara paling menonjol ialah kepulangan francais besar seperti The Witcher 3, Gears of War, Fable dan Alien, serta kehadiran antarabangsa yang semakin luas—daripada penerbit Korea Selatan hingga pavilion nasional pertama Nigeria.
The Witcher 3 mencuri tumpuan dengan dua pengumuman
CD Projekt Red mengumumkan The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, iaitu naik taraf percuma untuk pemilik sedia ada di platform yang layak. Versi baharu ini akan dilancarkan pada 29 September 2026 dengan peningkatan pada visual, prestasi dan permainan. Pemilik sedia ada juga boleh mengakses Hearts of Stone dan Blood and Wine tanpa bayaran tambahan, menurut CD Projekt Red.
51
Namun, ada satu kekeliruan penting yang perlu diperbetulkan: Songs of the Past bukanlah naik taraf percuma tersebut. Ia ialah pengembangan berbayar yang berasingan dan dijadualkan untuk dilancarkan pada 2027.
49
51
CD Projekt Red dan Fool’s Theory turut memperlihatkan pandangan pertama terhadap Songs of the Past, pengembangan utama ketiga untuk permainan itu. Kisahnya mengikuti Geralt ketika menyiasat masa lalu rakannya, Dandelion. Trailer dan laporan awal turut memperkenalkan Letten, sebuah wilayah baharu yang kelihatan aman tetapi menyimpan rahsia yang lebih gelap.
16
56
Walaupun pengembangan ini sering dibincangkan bersama Hearts of Stone dan Blood and Wine, saiz serta skop akhirnya belum disahkan secara bebas. Dakwaan bahawa ia pasti menyamai skala kedua-dua pengembangan terdahulu wajar dianggap belum disahkan sehingga CD Projekt Red berkongsi maklumat lanjut atau permainan itu dilancarkan.
Demo boleh dimainkan menjadi tarikan utama
Kekuatan Gamescom terletak pada peluang untuk pengunjung mencuba sendiri permainan yang belum dilancarkan—bukan sekadar menonton persembahan pentas.
Alien: Isolation 2
Alien: Isolation 2 oleh Creative Assembly menerima kemunculan hands-on awam Eropah buat kali pertama di reruai Sega. Pengunjung boleh mencuba prolog permainan dalam ruang yang direka untuk menampilkan suasana fiksyen sains lo-fi dan claustrophobic yang sinonim dengan siri tersebut.
7
14
Kemunculan ini memperlihatkan peranan Gamescom sebagai acara pratonton praktikal: permainan berkenaan bukan hanya disenaraikan dalam barisan pengumuman, tetapi benar-benar diletakkan di tangan pemain untuk diuji lebih awal.
Gears of War: E-Day dan Fable
Xbox menawarkan pengalaman kempen awam pertama yang boleh dimainkan untuk Gears of War: E-Day. Pengunjung berpeluang melihat permulaan Perang Locust serta hubungan antara Marcus Fenix dan Dominic Santiago.
40
Fable juga mendapat perhatian besar melalui pembentangan teater demo langsung buat kali pertama oleh Playground Games.
40
Barisan Xbox dan rakan kongsinya turut merangkumi Call of Duty: Modern Warfare 4, METRO 2039, STRANGER THAN HEAVEN dan Alien: Isolation 2.
45
Barisan permainan Sega
Selain Alien: Isolation 2, Sega menyenaraikan Persona 4 Revival, Crazy Taxi: World Tour, Stranger Than Heaven dan Total War: Warhammer 40,000 sebagai antara tarikan boleh dimainkan di Gamescom.
7
14
Tomb Raider: Legacy of Atlantis turut muncul dalam laporan pratonton dan senarai permainan yang disahkan. Namun, laporan yang boleh dipercayai belum memberikan perincian mencukupi tentang bentuk persembahan permainan itu di ruang pameran, jadi dakwaan yang lebih khusus tidak boleh dibuat.
5
Xbox bawa 25 permainan sempena ulang tahun ke-25
Xbox menandakan 25 tahun jenama tersebut dengan membawa 25 permainan akan datang ke 140 stesen permainan. Ini menjadikan kehadirannya lebih daripada sekadar pengumuman—pengunjung boleh mencuba pelbagai permainan pihak pertama dan rakan kongsi sebelum pelancaran.
40
45
Antara permainan yang diketengahkan ialah:
- Call of Duty: Modern Warfare 4
- Gears of War: E-Day
- Fable
- Minecraft Dungeons II
- Halo: Campaign Evolved
- Forza Horizon 6
- METRO 2039
- STRANGER THAN HEAVEN
- Alien: Isolation 2
Pendekatan Xbox jelas: bukannya bergantung pada satu permainan utama, syarikat itu menggunakan Gamescom untuk mempamerkan rangkaian francais mapan, permainan baharu dan projek pihak ketiga yang boleh dimainkan. Demo kempen awam pertama Gears of War: E-Day serta pembentangan langsung Fable menjadi dua tarikan paling ketara.
40
45
Penerbit Korea Selatan sasar pasaran antarabangsa
Syarikat permainan Korea Selatan menjadikan peluasan ke pasaran global antara tema perniagaan paling jelas di Gamescom 2026.
Krafton mempersembahkan lima projek, termasuk Project Zeta, Age Twisters, PUBG: Deadnet, NO LAW dan Tarae: Unbound.
33
36
NCSoft pula mengetengahkan Aion 2, Cinder City dan projek yang sebelum ini dikenali sebagai Project Bonfire, yang dipersembahkan dengan nama Like or Die. Liputan acara membingkaikan barisan ini sebagai sebahagian daripada usaha NCSoft untuk menyasarkan pasaran global.
33
36
Kehadiran Nexon turut merangkumi Embark Studios, pembangun Arc Raiders.
33
Kepentingannya lebih besar daripada mana-mana satu judul. Gamescom memberi penerbit Korea Selatan ruang berhadapan dengan pengguna melalui permainan boleh dimainkan, di samping menyediakan suasana perniagaan untuk bertemu penerbit, pelabur dan rakan antarabangsa. Gabungan aktiviti pengguna dan perniagaan Krafton, serta kehadiran NCSoft yang berfokuskan urusan antara syarikat, mencerminkan pendekatan dua hala itu.
41
42
Samsung dan Nongshim perluaskan bentuk aktivasi permainan
Samsung turut serta dalam kehadiran korporat Korea Selatan, termasuk kerjasama dengan Pearl Abyss untuk Crimson Desert. Reruai Samsung dilaporkan menyediakan 30 komputer demo yang menjalankan permainan itu pada monitor permainan Odyssey G8 6K.
43
47
Nongshim juga dilaporkan sebagai sebahagian daripada delegasi korporat Korea Selatan di Gamescom. Namun, laporan yang tersedia tidak memberikan perincian yang cukup untuk menghuraikan bentuk aktivasi khusus selain penglibatan tersebut.
33
Kehadiran ini menunjukkan bagaimana Gamescom kini menghimpunkan penerbit permainan, syarikat perkakasan dan jenama pengguna dalam satu ruang promosi. Acara ini serentak menjadi tempat untuk bermain, menguji teknologi, membina komuniti peminat dan bertemu rakan komersial.
Nigeria mencatat debut nasional bersejarah
Nigeria muncul buat kali pertama di Gamescom melalui Games from Nigeria Pavilion. Delegasi 10 orang yang terdiri daripada pembangun, studio dan penerbit Nigeria dibawa ke Cologne untuk memperkenalkan industri permainan negara itu kepada penerbit antarabangsa, pelabur, platform dan rakan ekosistem.
17
20
21
Pavilion itu bukan sekadar reruai promosi. Laporan menggambarkannya sebagai tempat pertemuan untuk demonstrasi permainan, pembentangan pembangun, perbincangan penerbitan, rundingan pelaburan dan aktiviti pembangunan ekosistem.
20
21
Debut ini penting kerana pavilion nasional membolehkan industri permainan yang lebih kecil atau sedang berkembang tampil dengan identiti bersama di acara antarabangsa besar. Berbanding mendekati penerbit dan pelabur secara berasingan, studio yang mengambil bahagian boleh memperkenalkan diri sebagai sebahagian daripada ekosistem nasional yang lebih mudah dikenali.
Africa Games Industry Mixer turut dikaitkan dengan pavilion tersebut. Acara rangkaian ini bertujuan menghubungkan pembangun Afrika dengan penerbit, pelabur, platform dan rakan industri lain.
26
28
31
Gamescom capai skala baharu, tetapi angka perlu dibaca dengan konteks
Penganjur melaporkan lebih 1,600 pempamer dari 67 negara, ruang pameran kasar seluas 233,000 meter persegi dan 47 pavilion negara yang mewakili 40 negara. Penganjur turut menyatakan bahawa semua ruang pameran yang tersedia telah ditempah.
19
32
Laporan lewat acara pula menyebut angka lebih 1,700 pempamer. Angka ini tidak seharusnya dicampurkan secara terus dengan jumlah awal penganjur kerana perbezaannya mungkin berpunca daripada tarikh pengiraan atau kaedah pelaporan yang berbeza, bukan semestinya percanggahan.
17
21
Pertumbuhan pavilion negara lebih jelas. Angka penganjur menunjukkan 47 pavilion dari 40 negara, berbanding 40 pavilion dari 35 negara pada tahun sebelumnya. Laporan lain menyifatkan pertumbuhan pavilion itu sekitar 25 peratus, manakala jumlah negara meningkat kira-kira 14 peratus.
19
22
25
Ruang pameran seluas 233,000 meter persegi itu juga dilaporkan habis ditempah buat kali pertama dalam sejarah Gamescom.
24
Gamescom semakin menyerupai platform kemasukan pasaran
Trend terbesar Gamescom 2026 bukanlah satu treler atau satu reruai. Sebaliknya, ia ialah cara acara ini menggabungkan hiburan pengguna berskala besar dengan pembangunan industri antarabangsa.
Francais seperti The Witcher 3, Gears of War, Fable dan Alien menarik perhatian utama, tetapi acara yang sama turut memberikan penerbit Korea Selatan pentas untuk pelancaran global dan Nigeria ruang nasional rasmi buat kali pertama.
Hasilnya, Gamescom kini berfungsi serentak sebagai festival permainan boleh dimainkan, pameran penerbit dan pusat pertemuan industri permainan yang sedang muncul. Itulah sebabnya pertumbuhan acara ini penting: Gamescom bukan lagi hanya tempat untuk melihat apa yang sedang dibangunkan oleh syarikat mapan, tetapi semakin menjadi medan untuk syarikat dan negara memasuki, memperluas atau menyusun semula kedudukan mereka dalam pasaran permainan global.