PSSR 2.0 menggantikan ini dengan Rangkaian Ramalan Kernel (KPN). Rangkaian neural kini mempunyai tugas yang lebih sempit: ia hanya mengenal pasti tepi dan membezakan butiran daripada hingar. Operasi shader GPU konvensional kemudian mengendalikan pengadunan warna HDR dan pembinaan semula imej akhir. Pembahagian tugas ini membetulkan isu ketidakstabilan dan membolehkan AI fokus pada apa yang terbaik dilakukannya .
Bertentangan dengan khabar angin sebelumnya, seni bina KPN dalam PSSR 2.0 tidak termasuk elemen pengubah (transformer) .
PSSR asal mentakrifkan kernel pembinaan semula 3×3 pada resolusi output. Pada nisbah penskalaan tinggi, ini menghasilkan penampilan lembut dan sedikit kabur. PSSR 2.0 mengubah suai mekanisme penskalaan dengan mentakrifkan kernel pada skala input menggunakan penapisan Gaussian elips. Ini mengekalkan butiran yang lebih tajam apabila meningkatkan skala daripada resolusi dalaman yang rendah, seperti 720p atau 900p .
Keuntungan kecekapan utama yang lain: majoriti pemprosesan rangkaian neural dalam PSSR 2.0 kini berjalan pada 540p atau ke bawah. Model sebelumnya menggunakan kapasiti pengiraan yang ketara pada operasi resolusi tinggi, yang mengehadkan siling prestasinya. Dengan menolak kebanyakan inferens ke bawah ke penimbal dalaman resolusi rendah, PSSR 2.0 membebaskan masa GPU dan lebar jalur memori .
Melatih model PSSR asal memerlukan kira-kira empat bulan GPU. Latihan PSSR 2.0 selesai dalam kurang satu minggu GPU — pengurangan kira-kira 94% — didorong sebahagian besarnya oleh perubahan dalam kuantisasi . Ini menjadikannya lebih praktikal untuk Sony mengulangi model dan menolak kemas kini melalui perisian sistem berbanding tampung khusus permainan.
Menurut Mark Cerny dalam temu bual Digital Foundry, model PSSR 2.0 baharu adalah kira-kira 100 mikrosaat lebih pantas daripada yang asal . Ini mungkin kedengaran tidak ketara, tetapi ia adalah margin kritikal yang menjadikan penggantian seluruh sistem boleh dilaksanakan. Sony boleh memaksa menaik taraf semua permainan PSSR ke versi 2.0 tanpa memperkenalkan kejatuhan bingkai baharu .
Sony juga menyatakan bahawa kedua-dua metrik masa bingkai dan memori bertambah baik berbanding PSSR asal, walaupun angka khusus tidak didedahkan dalam ceramah SIGGRAPH .
Tetapan "Tingkatkan Kualiti Imej PSSR" mula-mula ditambah dalam kemas kini sistem Mac 2026 sebagai suis opt-in yang memaksa peningkatan permainan PSSR 1.0 ke pengubah skala 2.0 baharu . Perisian tegar beta Ogos 2026 kini mendayakan suis ini secara lalai untuk semua pemilik PS5 Pro dalam program beta .
Sebaik kemas kini beta dipasang, mana-mana permainan dengan sokongan PSSR secara automatik menjalankan saluran paip PSSR 2.0 tanpa memerlukan tampung khusus permainan. Sony telah menunjukkan suis itu akhirnya akan dimansuhkan setelah semua permainan dipindahkan . Penguji beta masih boleh mematikan suis secara manual jika dikehendaki, tetapi Sony mengesyorkan membiarkannya hidup untuk "pengalaman visual yang lebih tajam dan jelas" .
PSSR 2.0 bukan sekadar kemas kini kecil. Ia adalah pemikiran semula dari bawah ke atas tentang cara penskalaan AI harus berfungsi pada perkakasan konsol. Dengan menyerahkan pengadunan warna kembali kepada GPU, menjalankan inferens pada 540p, dan menggunakan penapisan Gaussian elips pada skala input, Sony telah menghasilkan pengubah skala yang lebih stabil, lebih cekap, dan jauh lebih pantas untuk dilatih. Dan dengan beta Ogos 2026 menjadikannya lalai untuk setiap permainan PSSR, ia dengan cepat menjadi pengalaman PS5 Pro standard .
PSSR 2.0 menggantikan ini dengan Rangkaian Ramalan Kernel (KPN). Rangkaian neural kini mempunyai tugas yang lebih sempit: ia hanya mengenal pasti tepi dan membezakan butiran daripada hingar. Operasi shader GPU konvensional kemudian mengendalikan pengadunan warna HDR dan pembinaan semula imej akhir. Pembahagian tugas ini membetulkan isu ketidakstabilan dan membolehkan AI fokus pada apa yang terbaik dilakukannya .
Bertentangan dengan khabar angin sebelumnya, seni bina KPN dalam PSSR 2.0 tidak termasuk elemen pengubah (transformer) .
PSSR asal mentakrifkan kernel pembinaan semula 3×3 pada resolusi output. Pada nisbah penskalaan tinggi, ini menghasilkan penampilan lembut dan sedikit kabur. PSSR 2.0 mengubah suai mekanisme penskalaan dengan mentakrifkan kernel pada skala input menggunakan penapisan Gaussian elips. Ini mengekalkan butiran yang lebih tajam apabila meningkatkan skala daripada resolusi dalaman yang rendah, seperti 720p atau 900p .
Keuntungan kecekapan utama yang lain: majoriti pemprosesan rangkaian neural dalam PSSR 2.0 kini berjalan pada 540p atau ke bawah. Model sebelumnya menggunakan kapasiti pengiraan yang ketara pada operasi resolusi tinggi, yang mengehadkan siling prestasinya. Dengan menolak kebanyakan inferens ke bawah ke penimbal dalaman resolusi rendah, PSSR 2.0 membebaskan masa GPU dan lebar jalur memori .
Melatih model PSSR asal memerlukan kira-kira empat bulan GPU. Latihan PSSR 2.0 selesai dalam kurang satu minggu GPU — pengurangan kira-kira 94% — didorong sebahagian besarnya oleh perubahan dalam kuantisasi . Ini menjadikannya lebih praktikal untuk Sony mengulangi model dan menolak kemas kini melalui perisian sistem berbanding tampung khusus permainan.
Menurut Mark Cerny dalam temu bual Digital Foundry, model PSSR 2.0 baharu adalah kira-kira 100 mikrosaat lebih pantas daripada yang asal . Ini mungkin kedengaran tidak ketara, tetapi ia adalah margin kritikal yang menjadikan penggantian seluruh sistem boleh dilaksanakan. Sony boleh memaksa menaik taraf semua permainan PSSR ke versi 2.0 tanpa memperkenalkan kejatuhan bingkai baharu .
Sony juga menyatakan bahawa kedua-dua metrik masa bingkai dan memori bertambah baik berbanding PSSR asal, walaupun angka khusus tidak didedahkan dalam ceramah SIGGRAPH .
Tetapan "Tingkatkan Kualiti Imej PSSR" mula-mula ditambah dalam kemas kini sistem Mac 2026 sebagai suis opt-in yang memaksa peningkatan permainan PSSR 1.0 ke pengubah skala 2.0 baharu . Perisian tegar beta Ogos 2026 kini mendayakan suis ini secara lalai untuk semua pemilik PS5 Pro dalam program beta .
Sebaik kemas kini beta dipasang, mana-mana permainan dengan sokongan PSSR secara automatik menjalankan saluran paip PSSR 2.0 tanpa memerlukan tampung khusus permainan. Sony telah menunjukkan suis itu akhirnya akan dimansuhkan setelah semua permainan dipindahkan . Penguji beta masih boleh mematikan suis secara manual jika dikehendaki, tetapi Sony mengesyorkan membiarkannya hidup untuk "pengalaman visual yang lebih tajam dan jelas" .
PSSR 2.0 bukan sekadar kemas kini kecil. Ia adalah pemikiran semula dari bawah ke atas tentang cara penskalaan AI harus berfungsi pada perkakasan konsol. Dengan menyerahkan pengadunan warna kembali kepada GPU, menjalankan inferens pada 540p, dan menggunakan penapisan Gaussian elips pada skala input, Sony telah menghasilkan pengubah skala yang lebih stabil, lebih cekap, dan jauh lebih pantas untuk dilatih. Dan dengan beta Ogos 2026 menjadikannya lalai untuk setiap permainan PSSR, ia dengan cepat menjadi pengalaman PS5 Pro standard .