Kejayaan jualan semula Call of Duty: Black Ops dan Black Ops 2 di PlayStation membawa perasaan bercampur-baur kepada Gavin Goslin, bekas pereka aras di Treyarch yang pernah mengusahakan kedua-dua permainan itu. Dia gembira melihat hasil kerja pasukan asal terus mendapat sambutan, tetapi berpendapat penciptanya juga patut menerima bahagian daripada pendapatan baharu tersebut.
5
7
Dalam hantaran LinkedIn yang dipetik beberapa laporan, Goslin menyifatkan keadaan itu sebagai “sukar untuk dilihat”: pihak eksekutif memperoleh hasil besar daripada kerja yang disiapkan lebih sedekad lalu, sedangkan pencipta sebenar, menurutnya, tidak mendapat bahagiannya. Dia menyeru supaya pasukan asal menerima royalti daripada jualan edisi semula, terutama apabila versi baharu itu tidak membawa perubahan besar berbanding permainan asal.
3
4
Kejayaan yang terasa manis dan pahit
Activision melancarkan versi Black Ops dan Black Ops 2 untuk PS4 dan PS5 pada 9 Julai 2026. Dalam konteks ini, “port” bermaksud versi permainan yang dibawa ke platform lain; laporan menyifatkan keluaran semula tersebut sebagai hampir sama dengan versi asal, tanpa ciri baharu yang ketara.
3
7
Goslin turut mengimbas tempoh pembangunan yang mencabar, termasuk kerja lebih masa berpanjangan atau crunch untuk menyiapkan permainan. Justeru, sambutan terhadap port itu menggembirakannya kerana hasil kerja pasukan masih dihargai, tetapi pada masa yang sama menimbulkan rasa terkilan kerana dia berpendapat pencipta asal tidak berkongsi hasil jualan baharu.
2
7
Angka jualan yang menghidupkan perbahasan
Kejayaan komersialnya sukar diketepikan. Black Ops 2 mendahului carta permainan terlaris di Amerika Syarikat bagi Julai 2026, menurut laporan mengenai data Circana.
7
23
Anggaran Alinea Analytics yang dipetik beberapa media meletakkan jualan gabungan kedua-dua permainan itu pada kira-kira 11.2 juta salinan sepanjang Julai, dengan hasil sekitar AS$435 juta. Ini ialah anggaran pihak ketiga, bukannya angka kewangan yang disahkan Activision. Hasil juga tidak sama dengan keuntungan, dan angka tersebut tidak menerangkan sama ada atau berapa banyak bayaran diterima oleh pembangun individu.
5
11
23
Bagi Goslin, sambutan itu menunjukkan bahawa permainan lama masih boleh mempunyai nilai komersial yang besar. Beliau turut melihatnya sebagai petanda bahawa pemain masih mahukan pengalaman permainan yang “kemas dan berkualiti tinggi”.
3
Seruan untuk berkongsi nilai jangka panjang
Hujah Goslin menyentuh persoalan lebih luas dalam industri permainan: apabila sesebuah judul terus menjana pendapatan bertahun-tahun selepas dilancarkan, adakah ganjaran penciptanya patut terhenti selepas tempoh pembangunan asal? Pendirian beliau ialah pembangun asal wajar menerima royalti daripada jualan semula, bukannya nilai baharu itu hanya mengalir kepada syarikat yang memiliki dan menerbitkan permainan tersebut.
4
5
Namun, laporan yang tersedia hanya menerangkan seruan Goslin dan kejayaan jualan yang dilaporkan. Ia tidak menetapkan bentuk sistem royalti yang adil atau praktikal, dan tidak mendedahkan butiran kontrak pembangun yang terlibat dengan Black Ops atau Black Ops 2. Maka, isu ini ialah tuntutan Goslin supaya hasil daripada permainan legasi dikongsi—bukan bukti bahawa Activision atau Microsoft melanggar kewajipan kontrak untuk membayar royalti.
4
5