Datamine Monster Hunter Wilds beri petunjuk tentang versi Switch 2
Versi Switch 2 dilaporkan menyasarkan 1080p pada 30 FPS dalam mod didok, dengan pilihan khas 40 FPS. Dalam mod pegang tangan, simulasi berdasarkan tetapan bocor menggunakan resolusi asas 540p yang dinaik taraf kepada output 1080p melalui DLSS.
Diterbitkan olehDisunting dengan DeepSeek-V4-FlashImej dijana dengan GPT Image 1.5
Versi Switch 2 dilaporkan menyasarkan 1080p pada 30 FPS dalam mod didok, dengan pilihan khas 40 FPS.
Dalam mod pegang tangan, simulasi berdasarkan tetapan bocor menggunakan resolusi asas 540p yang dinaik taraf kepada output 1080p melalui DLSS.
Beberapa pengurangan visual dijangka, termasuk kurang NPC, hidupan kecil, tekstur beresolusi tinggi dan pantulan skrin.
Kod permainan turut merujuk kepada multiplayer tanpa wayar tempatan antara beberapa konsol Switch 2.
What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming NintendMonster Hunter Wilds concept art. The datamine suggests the Switch 2 port will make significant visual compromises to achieve a stable 30 fps.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming Nintend. Article summary: A new datamine of *Monster Hunter Wilds* — uncovered from the PC v1.04 update and Title Update 4 — has revealed graphics presets, system references, and optimization settings pointing to a Nintendo Switch 2 port. Here is. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
Datamine baharu Monster Hunter Wilds yang ditemui dalam kemas kini PC v1.04 dan Title Update 4 dilaporkan mengandungi pratetap grafik, rujukan sistem serta tetapan pengoptimuman untuk Nintendo Switch 2.
Nintendo dan Capcom masih belum mengumumkan versi tersebut secara rasmi. Namun, penemuan ini memberi gambaran paling terperinci setakat ini tentang bagaimana permainan aksi dunia terbuka yang mencabar itu mungkin berjalan pada konsol baharu Nintendo.
Sasaran prestasi dan resolusi
Mod didok
Tetapan utama yang ditemui mencadangkan output 1080p pada sasaran 30 FPS dengan DLSS diaktifkan . Rujukan kod yang lain pula menunjukkan resolusi dinamik antara 1080p hingga 1440p, selain mod khas 40 FPS yang hanya tersedia ketika konsol digunakan dalam keadaan didok .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Datamine Monster Hunter Wilds beri petunjuk tentang versi Switch 2"?
Versi Switch 2 dilaporkan menyasarkan 1080p pada 30 FPS dalam mod didok, dengan pilihan khas 40 FPS.
What are the key points to validate first?
Versi Switch 2 dilaporkan menyasarkan 1080p pada 30 FPS dalam mod didok, dengan pilihan khas 40 FPS. Dalam mod pegang tangan, simulasi berdasarkan tetapan bocor menggunakan resolusi asas 540p yang dinaik taraf kepada output 1080p melalui DLSS.
What should I do next in practice?
Beberapa pengurangan visual dijangka, termasuk kurang NPC, hidupan kecil, tekstur beresolusi tinggi dan pantulan skrin.
Datamine Monster Hunter Wilds beri petunjuk tentang versi Switch 2
Versi Switch 2 dilaporkan menyasarkan 1080p pada 30 FPS dalam mod didok, dengan pilihan khas 40 FPS. Dalam mod pegang tangan, simulasi berdasarkan tetapan bocor menggunakan resolusi asas 540p yang dinaik taraf kepada output 1080p melalui DLSS.
Diterbitkan olehDisunting dengan DeepSeek-V4-FlashImej dijana dengan GPT Image 1.5
Versi Switch 2 dilaporkan menyasarkan 1080p pada 30 FPS dalam mod didok, dengan pilihan khas 40 FPS.
Dalam mod pegang tangan, simulasi berdasarkan tetapan bocor menggunakan resolusi asas 540p yang dinaik taraf kepada output 1080p melalui DLSS.
Beberapa pengurangan visual dijangka, termasuk kurang NPC, hidupan kecil, tekstur beresolusi tinggi dan pantulan skrin.
Kod permainan turut merujuk kepada multiplayer tanpa wayar tempatan antara beberapa konsol Switch 2.
What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming NintendMonster Hunter Wilds concept art. The datamine suggests the Switch 2 port will make significant visual compromises to achieve a stable 30 fps.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What performance targets, optimization strategies, and features has a new datamine of Monster Hunter Wilds revealed for the upcoming Nintend. Article summary: A new datamine of *Monster Hunter Wilds* — uncovered from the PC v1.04 update and Title Update 4 — has revealed graphics presets, system references, and optimization settings pointing to a Nintendo Switch 2 port. Here is. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
openai.com
Datamine baharu Monster Hunter Wilds yang ditemui dalam kemas kini PC v1.04 dan Title Update 4 dilaporkan mengandungi pratetap grafik, rujukan sistem serta tetapan pengoptimuman untuk Nintendo Switch 2.
Nintendo dan Capcom masih belum mengumumkan versi tersebut secara rasmi. Namun, penemuan ini memberi gambaran paling terperinci setakat ini tentang bagaimana permainan aksi dunia terbuka yang mencabar itu mungkin berjalan pada konsol baharu Nintendo.
Sasaran prestasi dan resolusi
Mod didok
Tetapan utama yang ditemui mencadangkan output 1080p pada sasaran 30 FPS dengan DLSS diaktifkan . Rujukan kod yang lain pula menunjukkan resolusi dinamik antara 1080p hingga 1440p, selain mod khas 40 FPS yang hanya tersedia ketika konsol digunakan dalam keadaan didok .
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Datamine Monster Hunter Wilds beri petunjuk tentang versi Switch 2"?
Versi Switch 2 dilaporkan menyasarkan 1080p pada 30 FPS dalam mod didok, dengan pilihan khas 40 FPS.
What are the key points to validate first?
Versi Switch 2 dilaporkan menyasarkan 1080p pada 30 FPS dalam mod didok, dengan pilihan khas 40 FPS. Dalam mod pegang tangan, simulasi berdasarkan tetapan bocor menggunakan resolusi asas 540p yang dinaik taraf kepada output 1080p melalui DLSS.
What should I do next in practice?
Beberapa pengurangan visual dijangka, termasuk kurang NPC, hidupan kecil, tekstur beresolusi tinggi dan pantulan skrin.
Dalam mod pegang tangan, resolusi dalaman dijangka lebih rendah. Simulasi yang menggunakan pratetap bocor tersebut bermula pada resolusi asas 540p sebelum dinaik taraf kepada output 1080p melalui DLSS, dengan sasaran 30 FPS .
Angka ini merujuk kepada simulasi dan tetapan dalaman yang ditemui, bukannya ukuran prestasi akhir pada perkakasan Switch 2. Oleh itu, kualiti imej serta kestabilan kadar bingkai sebenar masih boleh berubah.
DLSS khusus untuk Switch 2
Switch 2 itu juga dilaporkan tidak menggunakan tetapan DLSS PC secara terus. Kod berkenaan mengandungi pratetap DLSS tersuai, iaitu preset D Balanced, yang berbeza daripada pelaksanaan pada PC .
Ini memberi petunjuk bahawa Capcom sedang menyediakan parameter peningkatan imej khusus untuk cip Nvidia dalam Switch 2, bukannya sekadar memindahkan tetapan sedia ada daripada versi PC.
Pengoptimuman yang mungkin menjejaskan visual
Untuk menjalankan permainan sebesar Monster Hunter Wilds pada perkakasan mudah alih, beberapa pengorbanan visual nampaknya diperlukan. Antara tetapan yang dikaitkan dengan port tersebut ialah:
Pengurangan NPC dan watak di skrin: Rentetan kod merujuk kepada tetapan “MPC” tersuai yang mengurangkan jumlah NPC serta watak seakan pemain yang boleh dipaparkan serentak, sekali gus membantu mengurangkan beban CPU .
Kurang hidupan persekitaran: Kadar kemunculan makhluk kecil dan hidupan liar endemik dijangka lebih rendah berbanding platform lain .
Tekstur beresolusi lebih rendah: Tekstur pada port Switch 2 dijangka tidak setinggi versi PC .
Pantulan skrin dinyahaktifkan: Screen-space reflections atau SSR dilaporkan dibuang sepenuhnya .
Bayang-bayang tidak semestinya pada tahap minimum: Menariknya, kualiti bayang-bayang dalam pratetap Switch 2 dikatakan lebih tinggi daripada tetapan “Very Low” pada PC . Ini mungkin menunjukkan penggunaan pratetap tersuai yang lebih hampir kepada tahap sederhana-rendah.
Jarak perincian lebih pendek: Tetapan LOD atau Level of Detail mungkin menggunakan jarak yang lebih dekat berbanding PC, menyebabkan objek hanya menjadi lebih terperinci apabila pemain menghampirinya .
Secara ringkas, port ini nampaknya mengutamakan kadar bingkai yang boleh dimainkan berbanding mengekalkan semua ciri visual versi PC.
Ada petunjuk multiplayer tanpa wayar tempatan
Selain tetapan grafik, datamine tersebut turut mendedahkan rentetan teks yang secara jelas merujuk kepada multiplayer tanpa wayar tempatan untuk Switch 2 .
Kod itu dilaporkan menyebut keupayaan untuk menghubungkan beberapa konsol Nintendo Switch 2 yang berada berdekatan. Jika ciri ini benar-benar disertakan dalam keluaran akhir, ia boleh membolehkan sesi memburu secara setempat tanpa bergantung sepenuhnya pada sambungan internet—selari dengan pengalaman koperasi tempatan dalam beberapa judul Monster Hunter terdahulu di platform Nintendo.
Namun, jumlah pemain dan bentuk ciri tersebut masih belum disahkan secara rasmi.
Bilakah ia akan dilancarkan?
Nintendo dan Capcom belum mengumumkan port Monster Hunter Wilds untuk Switch 2, apatah lagi tarikh pelancaran. Kehadiran pratetap khusus Switch 2 dalam Title Update 4, yang dikeluarkan pada penghujung 2025, bagaimanapun menunjukkan bahawa pembangunan mungkin sudah berada pada tahap yang agak lanjut.
Berdasarkan masa penemuan ini serta spekulasi daripada komuniti datamine dan media permainan, pelancaran sekitar penghujung 2026 sering disebut . Tarikh itu kekal sebagai spekulasi dan tidak boleh dianggap sebagai pengesahan rasmi.
Kesimpulan
Datamine ini menggambarkan port Switch 2 yang menyasarkan 30 FPS dalam kedua-dua mod, dengan pilihan 40 FPS ketika didok. DLSS tersuai dijangka menjadi komponen penting untuk mencapai sasaran tersebut, manakala jumlah NPC, hidupan kecil, kualiti tekstur dan pantulan skrin mungkin dikurangkan bagi menyesuaikan permainan dengan kemampuan konsol.
Petunjuk tentang multiplayer tanpa wayar tempatan pula boleh menjadi berita baik buat peminat yang gemar memburu bersama rakan secara bersemuka. Buat masa ini, semua maklumat berkenaan masih belum disahkan oleh Capcom atau Nintendo—walaupun tetapan yang ditemui kelihatan cukup terperinci untuk menunjukkan bahawa projek tersebut mungkin sedang dibangunkan.
Dataminers simulate what the Monster Hunter Wilds Switch ...
Dalam mod pegang tangan, resolusi dalaman dijangka lebih rendah. Simulasi yang menggunakan pratetap bocor tersebut bermula pada resolusi asas 540p sebelum dinaik taraf kepada output 1080p melalui DLSS, dengan sasaran 30 FPS .
Angka ini merujuk kepada simulasi dan tetapan dalaman yang ditemui, bukannya ukuran prestasi akhir pada perkakasan Switch 2. Oleh itu, kualiti imej serta kestabilan kadar bingkai sebenar masih boleh berubah.
DLSS khusus untuk Switch 2
Switch 2 itu juga dilaporkan tidak menggunakan tetapan DLSS PC secara terus. Kod berkenaan mengandungi pratetap DLSS tersuai, iaitu preset D Balanced, yang berbeza daripada pelaksanaan pada PC .
Ini memberi petunjuk bahawa Capcom sedang menyediakan parameter peningkatan imej khusus untuk cip Nvidia dalam Switch 2, bukannya sekadar memindahkan tetapan sedia ada daripada versi PC.
Pengoptimuman yang mungkin menjejaskan visual
Untuk menjalankan permainan sebesar Monster Hunter Wilds pada perkakasan mudah alih, beberapa pengorbanan visual nampaknya diperlukan. Antara tetapan yang dikaitkan dengan port tersebut ialah:
Pengurangan NPC dan watak di skrin: Rentetan kod merujuk kepada tetapan “MPC” tersuai yang mengurangkan jumlah NPC serta watak seakan pemain yang boleh dipaparkan serentak, sekali gus membantu mengurangkan beban CPU .
Kurang hidupan persekitaran: Kadar kemunculan makhluk kecil dan hidupan liar endemik dijangka lebih rendah berbanding platform lain .
Tekstur beresolusi lebih rendah: Tekstur pada port Switch 2 dijangka tidak setinggi versi PC .
Pantulan skrin dinyahaktifkan: Screen-space reflections atau SSR dilaporkan dibuang sepenuhnya .
Bayang-bayang tidak semestinya pada tahap minimum: Menariknya, kualiti bayang-bayang dalam pratetap Switch 2 dikatakan lebih tinggi daripada tetapan “Very Low” pada PC . Ini mungkin menunjukkan penggunaan pratetap tersuai yang lebih hampir kepada tahap sederhana-rendah.
Jarak perincian lebih pendek: Tetapan LOD atau Level of Detail mungkin menggunakan jarak yang lebih dekat berbanding PC, menyebabkan objek hanya menjadi lebih terperinci apabila pemain menghampirinya .
Secara ringkas, port ini nampaknya mengutamakan kadar bingkai yang boleh dimainkan berbanding mengekalkan semua ciri visual versi PC.
Ada petunjuk multiplayer tanpa wayar tempatan
Selain tetapan grafik, datamine tersebut turut mendedahkan rentetan teks yang secara jelas merujuk kepada multiplayer tanpa wayar tempatan untuk Switch 2 .
Kod itu dilaporkan menyebut keupayaan untuk menghubungkan beberapa konsol Nintendo Switch 2 yang berada berdekatan. Jika ciri ini benar-benar disertakan dalam keluaran akhir, ia boleh membolehkan sesi memburu secara setempat tanpa bergantung sepenuhnya pada sambungan internet—selari dengan pengalaman koperasi tempatan dalam beberapa judul Monster Hunter terdahulu di platform Nintendo.
Namun, jumlah pemain dan bentuk ciri tersebut masih belum disahkan secara rasmi.
Bilakah ia akan dilancarkan?
Nintendo dan Capcom belum mengumumkan port Monster Hunter Wilds untuk Switch 2, apatah lagi tarikh pelancaran. Kehadiran pratetap khusus Switch 2 dalam Title Update 4, yang dikeluarkan pada penghujung 2025, bagaimanapun menunjukkan bahawa pembangunan mungkin sudah berada pada tahap yang agak lanjut.
Berdasarkan masa penemuan ini serta spekulasi daripada komuniti datamine dan media permainan, pelancaran sekitar penghujung 2026 sering disebut . Tarikh itu kekal sebagai spekulasi dan tidak boleh dianggap sebagai pengesahan rasmi.
Kesimpulan
Datamine ini menggambarkan port Switch 2 yang menyasarkan 30 FPS dalam kedua-dua mod, dengan pilihan 40 FPS ketika didok. DLSS tersuai dijangka menjadi komponen penting untuk mencapai sasaran tersebut, manakala jumlah NPC, hidupan kecil, kualiti tekstur dan pantulan skrin mungkin dikurangkan bagi menyesuaikan permainan dengan kemampuan konsol.
Petunjuk tentang multiplayer tanpa wayar tempatan pula boleh menjadi berita baik buat peminat yang gemar memburu bersama rakan secara bersemuka. Buat masa ini, semua maklumat berkenaan masih belum disahkan oleh Capcom atau Nintendo—walaupun tetapan yang ditemui kelihatan cukup terperinci untuk menunjukkan bahawa projek tersebut mungkin sedang dibangunkan.
Dataminers simulate what the Monster Hunter Wilds Switch ...