DXVK 3.1 ialah kemas kini keserasian yang menambah sokongan awal DXGI incremental presentation dan render target D3D11 pada buffer. Baikan utama termasuk masalah awan dalam Battlefield 3, kabus dalam The Witcher 1 dan Mabinogi, air dalam Ghost Recon Breakpoint serta antara muka RaceRoom melalui Proton 11.
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What new features, hardware-specific groundwork, performance improvements, and bug fixes are included in DXVK 3.1—the open-source Vulkan-bas. Article summary: DXVK 3.1 is a targeted feature-and-compatibility release for the Direct3D-to-Vulkan layer used by Proton. Its main additions improve DXGI/D3D11 compatibility, establish Intel vendor-extension infrastructure, tune renderi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
DXVK 3.1 kini hadir sebagai kemas kini terarah untuk lapisan terjemahan grafik berasaskan Vulkan yang digunakan oleh Wine dan Proton bagi menjalankan permainan Windows di Linux. Fokus utamanya ialah meningkatkan keserasian paparan dan render target, di samping membaiki beberapa masalah lama dalam permainan seperti Battlefield 3, The Witcher 1, Ghost Recon Breakpoint dan RaceRoom Racing Experience. 1
3
DXVK 3.1 menambah sokongan awal untuk parameter paparan DXGI, termasuk incremental presentation. Teknologi ini digunakan oleh aplikasi yang hanya mengemas kini sebahagian tetingkap, bukannya melukis semula keseluruhan bingkai.
Perubahan ini menyelesaikan beberapa masalah paparan antara muka dalam VirtualDJ dan pelancar permainan Windows seperti Ubisoft Connect. 3
4
Pada pemacu Vulkan yang menyokong VK_KHR_incremental_present, ciri ini juga berpotensi mengurangkan kerja pemaparan yang tidak diperlukan. Namun, manfaat utamanya dalam keluaran ini ialah keserasian—bukan jaminan peningkatan kadar bingkai. 3
Aplikasi D3D11 kini boleh mencipta render-target view secara terus pada buffer. Keupayaan ini penting untuk enjin permainan lama yang menggunakan corak pemaparan tersebut, termasuk permainan berasaskan enjin Frostbite.
Dalam Battlefield 3, perubahan ini membaiki masalah awan yang hilang atau dipaparkan dengan tidak betul. 1
3
4
Apabila dijalankan pada GPU Intel, DXVK 3.1 kini boleh memuatkan pustaka sambungan khusus Intel. Ini menyediakan asas untuk sokongan Proton terhadap sambungan vendor Intel bagi D3D11 pada masa akan datang.
Bagaimanapun, ciri ini lebih tepat difahami sebagai infrastruktur persediaan, bukannya set ciri Intel baharu yang lengkap dalam keluaran 3.1. 1
4
Keluaran ini turut memperkenalkan pengoptimuman kawasan render yang lebih agresif pada GPU berjubin. Pendekatan tersebut boleh mengurangkan kerja pemaparan apabila hanya sebahagian permukaan perlu dikemas kini.
Kesan sebenar bergantung pada perkakasan dan pemacu yang digunakan. Oleh itu, DXVK 3.1 tidak sepatutnya dianggap sebagai naik taraf prestasi yang pasti memberi manfaat kepada semua pengguna. 3
Pengguna GPU Nvidia pula menerima dua pembaikan khusus:
DXVK 3.1 juga menangani beberapa regresi serta masalah yang hanya berlaku dalam aplikasi tertentu:
Bagi kebanyakan pemain, DXVK 3.1 lebih merupakan kemas kini keserasian dan ketepatan pemaparan berbanding rombakan prestasi besar-besaran. Perubahan paling ketara mungkin dirasai apabila permainan atau pelancar bergantung pada kemas kini sebahagian tetingkap, render target D3D11 berasaskan buffer, tingkah laku kabus D3D9 lama atau laluan pemaparan khusus pemacu. 1
3
4
Pengoptimuman GPU berjubin juga mungkin mengurangkan kerja pemaparan yang tidak perlu dalam keadaan tertentu, tetapi maklumat keluaran yang tersedia tidak membuktikan adanya peningkatan prestasi menyeluruh.
Jika anda mengalami salah satu pepijat yang disenaraikan, sebaiknya gunakan versi DXVK yang disertakan bersama pemasangan Proton anda atau ikut panduan pakej daripada pengedaran Linux yang digunakan. Tidak semua pengguna perlu menggantikan fail DLL secara manual.
Senarai perubahan penuh serta binari keluaran rasmi boleh didapati pada halaman GitHub Releases projek DXVK; cari entri v3.1. 15
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
DXVK 3.1 ialah kemas kini keserasian yang menambah sokongan awal DXGI incremental presentation dan render target D3D11 pada buffer.
DXVK 3.1 ialah kemas kini keserasian yang menambah sokongan awal DXGI incremental presentation dan render target D3D11 pada buffer. Baikan utama termasuk masalah awan dalam Battlefield 3, kabus dalam The Witcher 1 dan Mabinogi, air dalam Ghost Recon Breakpoint serta antara muka RaceRoom melalui Proton 11.
Sokongan pemuatan pustaka sambungan Intel menjadi asas untuk sokongan sambungan vendor Intel dalam Proton pada masa akan datang.