Kesan model ini bukan sekadar fenomena viral. Seedance sedang mengubah asas operasi industri mikrodrama China, iaitu drama pendek yang lazimnya mempunyai episod ringkas dan diterbitkan dalam jumlah besar untuk platform digital. Pasaran mikrodrama China diunjurkan bernilai 40 bilion yuan (AS$5.9 bilion) pada 2026, dengan lebih 600 juta penonton pada separuh pertama tahun sahaja.
Seedance 2.0 yang diperkenalkan pada Februari 2026 boleh memproses teks, imej, video dan audio secara serentak, dengan sehingga 12 fail rujukan dalam satu arahan. Model itu kemudiannya disepadukan ke dalam beberapa aplikasi ByteDance, termasuk CapCut, Doubao dan Dreamina.
Keupayaannya menghasilkan naratif sinematik daripada input minimum mencetuskan perhatian global dan mendorong perbandingan dengan DeepSeek, satu lagi nama besar dalam ekosistem teknologi China.
Seedance 2.5 pula diumumkan pada persidangan Volcano Engine FORCE pada 23 Jun 2026 sebelum dilancarkan kepada umum pada Julai. Antara peningkatan utamanya ialah:
Seedance 2.5 sedang diperkenalkan kepada Jimeng AI dan versi Pro Doubao. API untuk pembangun dijangka tersedia melalui platform Ark milik Volcano Engine.
Perubahan paling ketara dapat dilihat pada kelajuan produksi. Di Moli OPC AI Comic Drama Base di timur laut Shenzhen, pengarah, penerbit, jurutera arahan dan pengedar bekerjasama dalam satu lokasi. Hab ini menggunakan Seedance untuk menghasilkan drama berasaskan komik atau konsep video, lalu memendekkan proses yang dahulunya mengambil masa berbulan-bulan kepada beberapa minggu.
Menurut laporan BBC, pasukan hanya lima orang dengan beberapa komputer boleh membawa sesebuah drama daripada skrip hingga diterbitkan dalam talian dalam tempoh kurang seminggu. Dalam kes lain, pasukan lima orang dilaporkan mampu menyiapkan drama AI sebanyak 60 episod dalam enam hari, dengan kos kurang daripada satu persepuluh produksi aksi nyata.
Sesetengah studio pula menghasilkan drama AI berdurasi 100 minit setiap tiga hingga tujuh hari dengan kos di bawah 20,000 yuan. Sebagai perbandingan, kaedah produksi aksi nyata tradisional yang dikenali sebagai model “7+7+7” membahagikan kira-kira tujuh hari untuk persediaan, tujuh hari penggambaran dan tujuh hari pascaproduksi — menjadikan tempoh terpantasnya sekurang-kurangnya tiga minggu.
Produksi berasaskan AI kini menelan kos sekitar 10–20% berbanding bajet produksi aksi nyata tradisional. Tempoh produksi yang sebelum ini mengambil kira-kira 90 hari telah susut kepada tujuh hingga 10 hari, malah dalam sesetengah kes kurang daripada lima hari.
Kos pengkomputeran untuk menyiapkan drama komik AI berdurasi penuh pula boleh serendah 25,000 yuan (AS$3,694).
Pada suku pertama 2026, lebih 95% daripada 128,000 mikrodrama baharu yang diterbitkan dilaporkan dihasilkan menggunakan AI. Produksi aksi nyata yang sebelum ini menelan purata 300,000 hingga 400,000 yuan dan memerlukan kru sekitar 40 orang kini berdepan persaingan daripada kandungan AI berharga kurang daripada 20,000 yuan dengan kurang 10 kakitangan.
Menjelang Januari 2026, China menghasilkan 470 judul mikrodrama AI setiap hari — bersamaan satu judul baharu disiarkan setiap 90 saat. Pada Mac, kira-kira 50,000 episod yang dibina berasaskan AI dimuat naik ke Douyin, platform video pendek milik ByteDance, dalam satu bulan. Perkembangan itu menandakan penggunaan video generatif pada skala komersial besar-besaran.
Segmen drama komik AI sahaja dianggarkan bernilai 16.8 bilion yuan, atau kira-kira AS$2.44 bilion, pada 2025. Menurut platform data industri DataEye, lebih 10,000 produksi seumpama itu diterbitkan setiap bulan sejak awal 2026.
Angka ini menunjukkan bahawa AI bukan lagi sekadar alat eksperimen untuk pencipta kandungan. Ia semakin menjadi tulang belakang operasi — daripada pembangunan visual dan penghasilan babak hingga penyuntingan serta pengedaran.
Dalam produksi aksi nyata, proses biasanya merangkumi pembelian skrip, pengambilan pelakon dan kru, pencarian lokasi, penggambaran, penyuntingan serta pemasaran. Aliran kerja AI kelihatan jauh berbeza.
Selepas skrip diperoleh, “pelukis kad” — istilah industri China untuk jurutera arahan atau prompt engineer — memasukkan teks, arahan, rujukan gaya dan keperluan visual ke dalam model AI. Model itu menghasilkan aset video, yang kemudiannya disusun, disunting dan disediakan untuk diterbitkan. Menurut BBC, lima orang dengan beberapa komputer boleh melengkapkan keseluruhan proses daripada skrip hingga siaran dalam talian dalam masa kurang seminggu.
ByteDance turut melancarkan ejen drama pendek khusus di platform AI Xiaoyunque. Dikuasakan Seedance 2.0, alat itu boleh menghasilkan episod video lengkap daripada skrip sehingga 100,000 aksara Cina, sambil mengekalkan reka bentuk watak dan gaya babak yang konsisten.
Terletak di timur laut Shenzhen, Moli OPC AI Comic Drama Base menghimpunkan pengarah, jurutera arahan dan pengedar untuk menguruskan produksi dari awal hingga akhir menggunakan model Seedance.
Konsepnya mudah tetapi kesannya besar: kandungan komik atau video pendek boleh diubah menjadi mikrodrama tanpa memerlukan set fizikal yang besar, barisan pelakon yang panjang atau penggambaran berhari-hari. Pasukan di Moli OPC menghasilkan aset terus daripada skrip dan arahan, kemudian menyerahkannya kepada pasukan penyuntingan dan pascaproduksi sebelum diterbitkan. Proses yang dahulu mengambil masa berbulan-bulan kini dipendekkan kepada beberapa minggu.
Peralihan pantas itu tidak berlaku tanpa kesan sampingan. ByteDance dilaporkan membatalkan subsidi untuk drama aksi nyata pada Februari 2026, sekali gus mempercepatkan perubahan industri ke arah produksi AI.
Kualiti kandungan juga kekal menjadi persoalan. Walaupun lebih 95% mikrodrama baharu pada suku pertama 2026 dihasilkan menggunakan AI, laporan industri menyatakan mutu keseluruhan masih hampir sama dan hanya sedikit judul yang benar-benar menjadi kejayaan besar.
Di Hengdian, pusat tradisional produksi drama aksi nyata China, perubahan ini pula dikaitkan dengan kehilangan pekerjaan secara meluas. Apabila keperluan terhadap pelakon, kru, lokasi dan kerja teknikal tertentu berkurangan, nilai ekonomi baharu itu datang bersama kos sosial yang sukar diabaikan.
Namun begitu, trend pasaran menunjukkan perubahan struktur yang jelas. Pasaran mikrodrama China — merangkumi kandungan AI dan aksi nyata — diunjurkan mencecah 40 bilion yuan (AS$5.9 bilion) pada 2026, dengan lebih 600 juta penonton pada separuh pertama tahun tersebut.
Syarikat kini membelanjakan kira-kira 30% daripada bajet produksi mereka untuk alat AI. Dalam sesetengah genre, penonton juga semakin sukar membezakan kandungan AI daripada rakaman aksi nyata. Bagi industri mikrodrama China, persoalannya bukan lagi sama ada AI akan digunakan, tetapi sejauh mana manusia masih mengawal proses kreatif — dan siapa yang akan mendapat manfaat daripada skala baharu ini.