Marvel Tōkon: Fighting Souls Port PC: Isu Prestasi, 'Fix' Aneh, Larangan Kejohanan, dan Apa Yang Akan Datang
Versi PC Marvel Tōkon: Fighting Souls yang dilancarkan pada 6 Ogos 2026 mengalami masalah prestasi teruk seperti penggunaan CPU yang sangat tinggi, gagap semasa permainan, dan ranap, yang gagal dibaiki sepenuhnya oleh... Pemain telah mencuba pelbagai 'fix' pelik seperti mengehadkan FPS pada 59.9 dan menjalankan Epic...
Diterbitkan olehDisunting dengan DeepSeek-V4-FlashImej dijana dengan GPT Image 1.5
Versi PC Marvel Tōkon: Fighting Souls yang dilancarkan pada 6 Ogos 2026 mengalami masalah prestasi teruk seperti penggunaan CPU yang sangat tinggi, gagap semasa permainan, dan ranap, yang gagal dibaiki sepenuhnya oleh...
Pemain telah mencuba pelbagai 'fix' pelik seperti mengehadkan FPS pada 59.9 dan menjalankan Epic Games Store di latar belakang, tetapi cara paling berkesan adalah dengan mengaktifkan pemanasan shader (shader warm up)...
Isu prestasi ini menjejaskan netcode rollback, menyebabkan pemain PS5 mematikan crossplay dan siri kejohanan Tampa Never Sleeps mengharamkan versi PC sepenuhnya, hanya membenarkan pertandingan di PS5.
Arc System Works telah memohon maaf dan menghantar patch hari pertama, tetapi tiada patch susulan diumumkan setakat ini.
What major performance issues plague the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls (released August 6, 2026), what unusual workarounds areMarvel Tōkon: Fighting Souls — a game whose PC port has been plagued by performance and netcode issues since launch day.
AI Prompt
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What major performance issues plague the PC version of Marvel Tōkon: Fighting Souls (released August 6, 2026), what unusual workarounds are. Article summary: ## Major PC Performance Issues. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clickbait thumbnails, icons, and tiny thumbnail layouts. Make it useful as an illustrative visual, not as factual evidence.
openai.com
Apabila Marvel Tōkon: Fighting Souls dilancarkan di PC pada 6 Ogos 2026, ia hadir bersama patch hari pertama yang sepatutnya membetulkan masalah prestasi yang terkenal. Namun, port tersebut dilancarkan dalam keadaan yang digambarkan oleh PC Gamer sebagai "gagap teruk dan pengoptimuman yang teruk secara menyeluruh," menyebabkan pemain, penganjur kejohanan, dan juga pembangun sendiri kelam-kabut . Kurang dari 48 jam selepas pelancaran, siri kejohanan mingguan pertarungan utama, Tampa Never Sleeps, membatalkan kategori PCnya sepenuhnya, memindahkan semua perlawanan ke PS5 sahaja . Inilah kisah tentang apa yang salah, apa yang sedang dicuba oleh pemain, dan di mana kedudukan isu ini sekarang.
Studio Global AI
Continue your research
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
What is the short answer to "Marvel Tōkon: Fighting Souls Port PC: Isu Prestasi, 'Fix' Aneh, Larangan Kejohanan, dan Apa Yang Akan Datang"?
Versi PC Marvel Tōkon: Fighting Souls yang dilancarkan pada 6 Ogos 2026 mengalami masalah prestasi teruk seperti penggunaan CPU yang sangat tinggi, gagap semasa permainan, dan ranap, yang gagal dibaiki sepenuhnya oleh...
What are the key points to validate first?
Versi PC Marvel Tōkon: Fighting Souls yang dilancarkan pada 6 Ogos 2026 mengalami masalah prestasi teruk seperti penggunaan CPU yang sangat tinggi, gagap semasa permainan, dan ranap, yang gagal dibaiki sepenuhnya oleh... Pemain telah mencuba pelbagai 'fix' pelik seperti mengehadkan FPS pada 59.9 dan menjalankan Epic Games Store di latar belakang, tetapi cara paling berkesan adalah dengan mengaktifkan pemanasan shader (shader warm up)...
What should I do next in practice?
Isu prestasi ini menjejaskan netcode rollback, menyebabkan pemain PS5 mematikan crossplay dan siri kejohanan Tampa Never Sleeps mengharamkan versi PC sepenuhnya, hanya membenarkan pertandingan di PS5.
Versi PC Marvel Tōkon: Fighting Souls mengalami beberapa masalah teknikal yang pertama kali dikesan semasa beta terbuka (24-26 Julai 2026) dan sebahagian besarnya masih tidak dibaiki selepas pelancaran .
Penggunaan CPU yang sangat tinggi — permainan ini biasanya menggunakan 95-100% CPU selama 1.5-3 minit semasa but, menyebabkan penurunan FPS yang besar sehingga mencapai menu utama . Beberapa sub-perkhidmatan Sony (PlayStation PC SDK Runtime) yang dilancarkan semasa permulaan menyumbang kepada beban ini .
Gagap teruk semasa permainan disebabkan oleh kompilasi shader masa jalan, walaupun pada perkakasan tinggi . Pemain melaporkan permainan akan tersekat di tengah-tengah perlawanan semasa shader dikompilasi secara langsung.
Penurunan kadar bingkai (FPS) dan pengoptimuman yang lemah merentas pelbagai konfigurasi PC, dengan ramai pengguna tidak dapat mengekalkan 60 FPS yang stabil . Dalam sesetengah kes, penggunaan GPU sekitar 10% manakala CPU meningkat kepada 60-70% atau lebih tinggi .
Ranap dan skrin hitam yang berlaku dengan kerap .
Permainan gagal dilancarkan pada Steam Deck / Linux disebabkan ketidakserasian Easy Anti-Cheat — patch hari pertama tidak membetulkan ini .
Keperluan akaun PSN menyekat permainan di 132 negara, mengingatkan kontroversi Helldivers 2 pada 2024 .
Beta terbuka adalah tanda amaran. Kotaku melaporkan "ratusan kiriman di X dan Reddit yang mengadu tentang isu prestasi" dan menyatakan bahawa permainan itu akan "menggunakan sehingga 95 peratus CPU saya dan kadangkala sebanyak 5,000MB memori fizikal PC saya" . Sebagai tindak balas, Arc System Works berjanji untuk memberikan pembetulan.
Patch Hari Pertama yang Gagal
Pada 28 Julai, pembangun Arc System Works mengeluarkan permohonan maaf awam dan komited terhadap pembetulan hari pertama yang merangkumi pengurangan penggunaan CPU, peningkatan kadar bingkai, pengoptimuman kompilasi shader, keserasian OBS dan Discord yang lebih baik, dan kemas kini netcode rollback / crossplay . Studio itu berkata: "Kepada pemain PC kami, mesej diterima. Pasukan sudah bekerja keras untuk prestasi yang anda layak" .
Nota patch rasmi (dihantar pada 6 Ogos) termasuk mengalih keluar kemas kini animasi watak yang tidak perlu untuk mengurangkan beban CPU, meningkatkan prestasi kemas kini UI, dan menambah pilihan anti-aliasing pada tetapan kualiti grafik automatik .
Walau bagaimanapun, liputan selepas pelancaran hampir seragam negatif. Laporan dari Critical Pixel, GosuGamers, dan Push Square semuanya mengesahkan bahawa patch meninggalkan kebanyakan isu — ranap, gagap, dan ketidakserasian Steam Deck semuanya berterusan . Permainan ini dilancarkan dengan ulasan "Campuran" di Steam .
Cara Pemain Mengatasinya: Yang Biasa dan Yang Aneh
Komuniti dengan cepat menyusun senarai pembetulan. Ada yang mudah; yang lain benar-benar pelik.
Pembetulan Paling Boleh Dipercayai
Aktifkan Pemanasan Shader (Shader Warm-Up) semasa Pelancaran — pilihan bawaan ini pra-kompil shader sebelum memasuki perlawanan, yang merupakan cara paling berkesan untuk mengurangkan gagap di tengah perlawanan. Beberapa kiriman penyelesaian masalah rasmi mengesyorkannya .
Tukar ke skrin penuh eksklusif — bertukar dari borderless windowed ke skrin penuh eksklusif meningkatkan rangkaian bingkai dengan ketara untuk ramai pengguna . Sesetengah pemain melaporkan bahawa mod windowed dengan tetapan Auto-kualiti juga berfungsi jika skrin penuh eksklusif gagal .
Lumpuhkan overlay — mematikan overlay Steam, overlay Discord, OBS, dan mana-mana perisian rakaman skrin atau peningkatan permainan meningkatkan prestasi .
Lumpuhkan rakaman latar belakang Steam dalam tetapan Steam .
Lumpuhkan VSync dan anti-aliasing, tetapkan resolusi kepada 1080p dengan pratetap Kualiti Terbaik dan skala 100% .
Konfigurasikan Grafik Windows — tambah fail .exe permainan ke dalam Tetapan Paparan Windows > Grafik dan tetapkan kepada prestasi tinggi .
Tutup proses latar belakang PSN/EOS — mengekalkan pelancar Epic Games Store dan sub-perkhidmatan Sony ditutup atau mengehadkan permulaannya membantu mengurangkan beban CPU .
Cara Aneh
Dua cadangan luar biasa telah tersebar luas dalam kiriman komuniti, tetapi ia datang dengan kaveat penting:
Menjalankan Epic Games Store di latar belakang (walaupun bermain di Steam): Polygon melaporkan cadangan ini, menyatakan bahawa ia berasal dari sembang Discord yang tidak dinyatakan dan dikongsi oleh akaun X WheelsFGC . Logiknya — bahawa sejak Marvel Tokon menggunakan Unreal Engine 5 dan berkomunikasi dengan perkhidmatan backend Epic, menjalankan EGS sekurang-kurangnya sekali mungkin melancarkan integrasi tersebut — tidak disahkan. Kebanyakan pemain menasihatkan sebaliknya: menutup EGS dan pelancar lain mengurangkan beban CPU .
Mengehadkan kadar bingkai pada 59.9 FPS dengan Riva Tuner Statistics Server (RTSS): Streamer permainan pertarungan Chris F muncul dengan teknik ini, yang merupakan pendekatan yang diketahui dalam komuniti permainan pertarungan untuk menstabilkan rangkaian bingkai apabila had 60 FPS dalaman permainan tidak konsisten . Ia telah dibincangkan dalam kiriman komuniti, walaupun ia tidak didokumenkan secara meluas dalam laporan utama seperti pemanasan shader atau togol skrin penuh.
Kesimpulan: Mengaktifkan pemanasan shader dan bertukar ke skrin penuh eksklusif adalah pembetulan yang paling konsisten disyorkan dan diiktiraf secara rasmi. Cadangan "pastikan EGS berjalan" dan "had 59.9 FPS" adalah niche dan diperdebatkan oleh komuniti.
Bagaimana Masalah Ini Mempengaruhi Permainan Berbilang Pemain — dan Mengapa Pemain PS5 Melumpuhkan Crossplay
Isu prestasi bukan sahaja merosakkan pengalaman pemain tunggal — ia secara langsung melemahkan netcode rollback permainan, yang merupakan tulang belakang permainan pertarungan kompetitif dalam talian.
Apabila pemain PC mengalami gagap atau penurunan bingkai, ia menyebabkan ketidaksegerakan rollback dan teleportasi untuk kedua-dua pihak, walaupun lawan mempunyai sambungan yang stabil dan kependaman rendah . Ini mewujudkan apa yang pemain panggil "rollback sebelah pihak" — pemain PC melihat permainan berjalan normal (kerana rollback menyembunyikan gagap secara tempatan), manakala lawan melihat watak mereka teleport dan melangkau bingkai.
Sebagai tindak balas, ramai pemain PS5 telah mematikan crossplay khusus untuk mengelak daripada berpadanan dengan lawan PC yang penghantaran bingkai tidak stabilnya merendahkan mutu perlawanan untuk semua orang . Push Square melaporkan bahawa "masalah – yang menyebabkan penurunan prestasi – telah mendorong sesetengah pemain untuk melumpuhkan crossplay pada PS5, kerana ia boleh menjejaskan konsistensi netcode rollback jika lawan anda sentiasa menjatuhkan bingkai" .
Kesan Kompetitif: Tampa Never Sleeps Haramkan PC
Akibat yang paling dramatik berlaku pada 8 Ogos 2026, apabila Tampa Never Sleeps — siri kejohanan permainan pertarungan mingguan utama — membatalkan kategori PCnya sepenuhnya dan memindahkan semua perlawanan ke PS5 sahaja . Penganjur menyatakan keputusan itu adalah "untuk memberikan pemain pengalaman permainan yang lebih positif dan selesa" .
Menurut pelbagai laporan, keputusan itu berikutan perlawanan pameran yang teruk sehari sebelumnya, di mana ketidaksegerakan dan isu rollback sebelah pihak menjadikan permainan itu hampir tidak boleh dimainkan di peringkat kejohanan . Penganjur di VPesports melaporkan bahawa "gagap, penurunan bingkai, dan isu netcode rollback menjadikan permainan itu hampir tidak boleh dimainkan di PC di peringkat kejohanan" . Ini adalah akibat kompetitif yang paling ketara daripada isu port PC setakat ini.
Status Pembangun dan Penerbit
Arc System Works (pembangun):
Mengeluarkan permohonan maaf awam semasa beta terbuka, berkata "Kami memohon maaf dengan tulus ikhlas" dan "Mesej diterima" .
Berkongsi langkah penyelesaian masalah yang diuji komuniti pada 25 Julai .
Berjanji dan menghantar patch hari pertama pada 6 Ogos .
Selepas pelancaran, tiada patch susulan atau garis masa telah diumumkan. Permainan ini masih dalam keadaan rosak setakat 9-10 Ogos 2026.
Sony (penerbit):
Tidak mengeluarkan kenyataan awam langsung mengenai isu prestasi PC selain daripada dasar keperluan PSN standard .
Mandat akaun PSN yang menyekat 132 negara telah menerima kritikan hebat, tetapi Sony tidak memberi respons sejak pelancaran . Sony adalah penerbit, tetapi Arc System Works adalah pembangun yang mengendalikan semua pembetulan teknikal .
Apa Maknanya untuk Pemain
Jika anda seorang pemain PC yang mempertimbangkan Marvel Tōkon: Fighting Souls, keadaan setakat Ogos 2026 adalah suram. Patch hari pertama gagal memenuhi janjinya, scene kompetitif sudah mula mengecualikan platform itu, dan tiada garis masa yang diumumkan untuk patch kedua. Cara paling berkesan — pemanasan shader, skrin penuh eksklusif, dan melumpuhkan overlay — boleh mengurangkan gagap tetapi tidak menangani isu pengoptimuman asas. Pemain di 132 negara tidak boleh bermain dalam talian langsung kerana keperluan PSN.
Untuk pemain PS5, melumpuhkan crossplay kekal sebagai satu-satunya cara yang boleh dipercayai untuk mengelakkan ketidaksegerakan rollback yang disebabkan oleh isu prestasi lawan PC.
Komuniti sedang menunggu patch susulan dari Arc System Works. Sehingga itu, Marvel Tōkon: Fighting Souls di PC kekal sebagai kisah peringatan tentang janji hari pelancaran dalam permainan pertarungan.
levelup.com
Marvel Tokon: Fighting Souls is a mess on PC as Open Beta ...