Pada bulan yang sama, Epic memperoleh penghakiman terus terhadap Sebastian Araujo, seorang peserta kejohanan yang menggunakan peranti dan perisian cheat dalam 839 kejohanan berhadiah dalam tempoh empat bulan. Araujo diarahkan membayar AS$175,000 dan dikenakan larangan bermain Fortnite seumur hidup .
Pada Julai 2025, Epic turut menyaman dua pemain yang dituduh melakukan kesalahan berkaitan cheat. Kedua-duanya dikehendaki memuat naik permohonan maaf secara terbuka di YouTube sebelum dikenakan ban kekal. Salah seorang didakwa melakukan serangan DDoS terhadap pencipta kandungan, manakala seorang lagi ditangkap kerana menjual dan menggunakan cheat .
Epic juga memfailkan saman pada Mac 2025 terhadap Isaac Strock dari Illinois. Dia didakwa mendapatkan ratusan akaun Fortnite secara tidak sah sebelum menjualnya semula melalui Telegram .
Dalam perkembangan terbaharu bertarikh 31 Julai 2026, Epic mengesahkan tindakan undang-undang terhadap seorang penjual cheat yang bekerjasama dengan Blurred.gg dan mengaku menjual perisian curang. Individu itu kemudiannya “dilarang menjual cheat pada masa hadapan” . Kes tersebut melibatkan perkakasan cheat DMA, singkatan bagi Direct Memory Access—kategori yang lebih canggih kerana ia beroperasi di luar perisian permainan .
Tindakan ini bukan perkara baharu. Pada 2018, Epic menyaman YouTuber Brandon Lucas, yang mempunyai 1.7 juta pelanggan di saluran “Golden Modz” dan turut menjual perisian seperti auto-aim . Setahun kemudian, syarikat itu mencapai penyelesaian dengan seorang penjual cheat berusia 14 tahun .
Ancaman lain datang daripada phishing—penipuan yang memperdaya mangsa supaya menyerahkan kata laluan atau maklumat peribadi melalui laman dan mesej palsu.
Audit keselamatan pada 2025 menemui lebih 4,700 domain phishing aktif yang menyasarkan pemain Fortnite, jumlah yang dilaporkan lebih tinggi berbanding mana-mana permainan video tunggal lain .
Antara taktik paling biasa ialah “penjana V-Bucks percuma”. Laman web, video YouTube dan hantaran media sosial berjanji untuk memberikan mata wang dalam permainan secara percuma. Namun, pemain biasanya diminta memasukkan nama pengguna dan kata laluan, mengisi tinjauan, memuat turun aplikasi atau memasang perisian. V-Bucks yang dijanjikan tidak muncul; sebaliknya, mangsa mungkin kehilangan akaun, terkena malware atau dikenakan caj SMS premium .
Laman seperti ini sering memaparkan bar kemajuan palsu, contohnya “Menjana V-Bucks… 47% selesai…”, sebelum meminta mangsa melakukan “pengesahan”. Reka bentuknya sengaja dibuat supaya kelihatan meyakinkan dan membuatkan pemain berasa mereka hanya selangkah lagi daripada menerima ganjaran.
Pada Julai 2026, Malwarebytes mendokumentasikan penipuan yang menawarkan “kolaborasi adiwira palsu bernilai AS$50” serta alat untuk mengira nilai locker, iaitu koleksi item kosmetik pemain. Kedua-duanya mengarahkan pengguna ke laman log masuk Epic Games palsu yang direka untuk mencuri kelayakan akaun .
Nasihat Malwarebytes mudah: jika sesuatu laman menjanjikan V-Bucks percuma, wang tunai atau alat untuk mengira nilai locker, kemudian meminta pengguna log masuk menggunakan akaun Epic, laman itu bukan dikendalikan oleh Epic .
McAfee pula melaporkan serangan terhadap pemain yang menggunakan Facebook, Google, Microsoft, Nintendo atau Sony untuk log masuk. Pautan berbahaya membawa mangsa ke halaman log masuk tiruan yang merakam maklumat akaun .
Tinjauan pada 2019 mendapati 53% kanak-kanak di Amerika Syarikat berusia 10 hingga 12 tahun bermain Fortnite setiap minggu. Dalam kalangan remaja berusia 13 hingga 17 tahun, angkanya ialah 33% . Jutaan pemain bawah umur mengisi pelayan Fortnite setiap bulan, dan golongan muda mungkin kurang berpengalaman dalam mengenal pasti pautan atau tawaran palsu .
Ini menjadikan janji seperti “dapatkan skin percuma sekarang” atau “tebus hadiah sebelum ia tamat” sangat berkesan. Penipu mengeksploitasi rasa teruja, takut terlepas peluang dan keinginan untuk memiliki item yang sama seperti rakan-rakan.
V-Bucks dibeli menggunakan wang sebenar dan digunakan untuk mendapatkan skin, emote serta Battle Pass. Item-item ini tidak semestinya memberikan kelebihan dalam pertempuran, tetapi ia mempunyai nilai sosial yang besar dalam budaya permainan. Panduan keselamatan Fortnite menyatakan bahawa kosmetik boleh mewujudkan tekanan sosial sebenar untuk berbelanja .
Akaun yang mengandungi banyak skin atau item jarang turut menjadi sasaran untuk dicuri dan dijual semula. BBC pernah melaporkan pada 2018 bahawa penggodam berusia serendah 14 tahun memperoleh ribuan pound seminggu dengan mencuri serta menjual semula akaun Fortnite .
Fortnite boleh dimainkan secara percuma, maka jumlah pemainnya amat besar. Penipu tidak perlu meyakinkan seseorang untuk membeli permainan terlebih dahulu sebelum cuba mencuri akaun mereka. Pada masa sama, akaun yang mempunyai banyak skin diketahui mempunyai nilai dalam pasaran gelap .
Penipu juga boleh menemui pemain dengan mudah melalui YouTube, TikTok, Discord dan platform lain yang dipenuhi kandungan Fortnite . Pautan penipuan boleh disamarkan sebagai kod promosi, video tutorial, hadiah daripada pencipta kandungan atau tawaran kolaborasi baharu.
Pemain dan ibu bapa boleh mengambil beberapa langkah asas:
Epic sendiri pernah memberi amaran kepada pemain: “Berwaspada terhadap laman penipuan yang menawarkan perkara seperti V-Bucks percuma atau pada harga diskaun. Satu-satunya laman web rasmi untuk Fortnite ialah fortnite.com dan epicgames.com” .
Ringkasnya, tindakan mahkamah Epic mungkin memberi tekanan kepada penjual cheat, tetapi pemain masih menjadi barisan pertahanan pertama terhadap phishing. Apa-apa tawaran yang terlalu bagus untuk menjadi kenyataan—terutamanya V-Bucks percuma yang memerlukan log masuk di laman asing—patut dianggap sebagai perangkap.