Penggantinya, Gabriel Aul, mewarisi mandat yang lebih sempit. Dalam penstrukturan semula Oktober 2025, Ketua Pegawai Teknologi (CTO) Andrew Bosworth membahagikan penyeliaan metaverse antara Aul (produk Horizon) dan Ryan Cairns (perkakasan VR), dengan Horizon OS dipisahkan sebagai kumpulan bebasnya sendiri . Namun Aul hanya bertahan empat bulan. Menurut memo dalaman yang diperoleh Business Insider, beliau mengumumkan persaraan pada Februari 2026, kekal sebentar dalam peranan penasihat, dan meninggalkan Meta sepenuhnya menjelang Mei 2026
.
Saxs Persson kini memegang jawatan tersebut. Bekas eksekutif dari Epic Games yang terkenal dengan kerjanya dalam ekosistem Unreal Engine itu diambil bekerja semasa rombakan Oktober 2025 dan dinaikkan pangkat sebagai ketua kumpulan produk metaverse selepas pemergian Aul. Pelantikannya menjadikan beliau pemimpin ketiga bahagian itu sejak akhir 2025—satu kadar pusing ganti yang menggugat kestabilan unit yang dahulunya merupakan inisiatif keutamaan tertinggi Meta .
Pergolakan kepimpinan ini berlaku dalam suasana pemotongan kos yang ganas. Pada Oktober 2025, Meta memberhentikan kira-kira 600 pekerja dalam kumpulan AI dan metaversenya . Pemotongan itu diikuti dengan pengurangan yang lebih mendalam: pada Januari 2026, Meta memberhentikan kira-kira 1,000 hingga 1,500 jawatan dalam Reality Labs—kira-kira 10% daripada tenaga kerja bahagian itu
.
Pemberhentian ini datang seiring dengan penutupan beberapa studio permainan VR pihak pertama, termasuk Armature Studio, Sanzaru Games, dan Twisted Pixel—studio yang bertanggungjawab untuk judul VR yang disegani seperti Asgard's Wrath 2 dan Resident Evil 4 VR . Aplikasi kecergasan VR Supernatural, yang diperoleh dengan harga lebih $400 juta pada 2023, juga diletakkan dalam mod penyelenggaraan
.
Dari segi kewangan, angkanya menceritakan kisah yang cukup jelas. Reality Labs telah mengumpul lebih $80 bilion kerugian operasi sejak 2020, termasuk $19.2 bilion pada tahun 2025 sahaja . Bloomberg melaporkan pada Disember 2025 bahawa Reality Labs telah diarahkan untuk memotong belanjawannya sebanyak kira-kira 30% untuk tahun 2026—walaupun pada masa yang sama, panduan keseluruhan perbelanjaan modal (capital expenditure, capex) Meta sedang dinaikkan
.
Tiada tempat lain yang lebih jelas menunjukkan pengunduran strategik ini selain nasib Horizon Worlds, platform sosial VR yang sepatutnya menjadi bukti konsep Meta untuk metaverse.
Pada 18 Mac 2026, Meta mengumumkan bahawa Horizon Worlds akan dinyahsenarai dari Kedai Quest (Quest Store) pada 31 Mac dan ditutup sepenuhnya pada set kepala VR menjelang 15 Jun. Platform itu hanya akan kekal sebagai aplikasi mudah alih . Pengumuman itu bagaikan satu pengakuan: selepas lima tahun dan pelbagai acara promosi yang memaparkan avatar tanpa kaki Mark Zuckerberg, syarikat itu mengakui bahawa VR bukanlah platform untuk dunia maya sosial.
Kemudian muncul pula pusingan U. Dalam masa beberapa hari, CTO Andrew Bosworth menyiarkan di Instagram Stories: "Saya baru putuskan hari ini bahawa kita akan terus jalankan Horizon Worlds dalam VR" . Tindakan 'cambuk' ini mendedahkan pasukan kepimpinan yang tidak sependapat tentang bagaimana—atau sama ada—untuk memastikan metaverse terus bernyawa.
Menjelang Mei 2026, blog pembangun rasmi Meta telah mencapai jalan tengah. Syarikat itu akan "memisahkan secara jelas" platform Quest VR daripada platform Worlds, dengan Worlds akan menjadi "hampir eksklusif di platform mudah alih" pada masa hadapan. Versi VR akan berterusan dalam bentuk yang dikurangkan, tetapi sumber pembangunan akan disalurkan secara besar-besaran ke arah mudah alih .
Penguncupan metaverse dan pengembangan AI adalah dua sisi pada keputusan kunci kira-kira yang sama.
Perbelanjaan modal (capex) Meta bagi 2026 telah dinaikkan panduannya sebanyak dua kali. Julat awal $115–$135 bilion telah disemak semula pada 29 April 2026, semasa panggilan pendapatan suku pertama, kepada $125–$145 bilion. Ketua Pegawai Kewangan (CFO) Susan Li mengaitkan peningkatan ini dengan harga komponen yang lebih tinggi—terutamanya memori—dan kapasiti pusat data tambahan untuk tahun-tahun akan datang .
Untuk skala, Meta membelanjakan kira-kira $39 bilion untuk capex pada 2024 dan $72 bilion pada 2025. Titik tengah 2026 sebanyak $135 bilion mewakili peningkatan 87% dari tahun ke tahun dan hampir menggandakan angka 2025. Meta kini adalah salah satu daripada empat syarikat gergasi teknologi—bersama Amazon, Microsoft, dan Google—yang merancang gabungan $725 bilion dalam perbelanjaan modal AI pada 2026 .
Perbezaan dengan Reality Labs adalah sesuatu yang disengajakan. Unit metaverse disuruh untuk hidup dengan bajet yang mengecut sementara AI menerima hampir setiap dolar tambahan. Pengagihan semula tenaga manusia mengikuti corak yang sama: pemimpin utama seperti Vishal Shah dan ratusan jurutera telah dipindahkan ke peranan AI dan bukannya diberhentikan, menandakan migrasi bakat yang disengajakan dan bukannya pemotongan kos bermusim .
Syarikat yang menamakan dirinya sempena metaverse kini bertaruh masa depannya pada kecerdasan buatan. Metaverse belum dibatalkan secara rasmi—set kepala Quest terus dikeluarkan, dan beberapa pembangunan VR berterusan—tetapi visi metaverse sosial yang menjadi justifikasi penjenamaan semula 2021 telah dibongkarkan secara sistematik. Horizon Worlds telah diturunkan taraf menjadi projek sampingan mudah alih. Belanjawan Reality Labs semakin mengecut. Dan eksekutif yang menghabiskan empat tahun membina visi itu kini adalah pengurus produk untuk AI.
Mesej Meta jelas dalam peruntukan modalnya. Pada 2026, syarikat itu akan membelanjakan lebih banyak untuk infrastruktur AI dalam satu tahun berbanding apa yang telah dibelanjakan untuk Reality Labs sejak penubuhannya.
Comments
0 comments