Apa yang menyusul adalah perang undang-undang selama tiga tahun. Désilets menyaman Ubisoft untuk $400,000 dan menuntut hak untuk membeli harta intelek (IP) 1666 . Kes ini menguji sama ada seorang pencipta boleh menuntut semula projek selepas pengambilalihan korporat. Pada April 2016, kedua-dua pihak mencapai penyelesaian: Ubisoft memulangkan hak penuh dan semua aset untuk 1666: Amsterdam kepada Désilets, dan dia menggugurkan tuntutan mahkamah tersebut
.
Dengan IP akhirnya menjadi miliknya, Désilets mengasaskan studio bebasnya, Panache Digital Games, dan melancarkan permainan survival prasejarah Ancestors: The Humankind Odyssey pada tahun 2019 sebelum secara senyap kembali kepada projek yang telah terbantut selama hampir sedekad.
Permainan yang didedahkan di Summer Game Fest 2026 adalah sebuah cerita detektif ghaib yang dibalut dalam fiksyen sejarah abad ke-17. Pemain mengawal Noa Brooklyn, seorang ahli sihir muda yang dilahirkan dengan peranan sebagai The Collector, satu gelaran yang tidak pernah dipilihnya . Dibesarkan oleh kumpulan rahsia Zaindari, dia ditugaskan untuk memburu entiti berkuasa yang dikenali sebagai The Originals — makhluk abadi yang telah memiliki kuasa tanpa kawalan sambil bersembunyi di hadapan mata dalam kalangan warga Amsterdam selama berabad-abad
.
Siasatan itu merangkumi tiga garis masa yang saling berkait: 1666 semasa Zaman Kegemilangan Belanda, tahun 1999, dan zaman sekarang . Désilets telah membayangkan bahawa tindakan pemain merentasi era-era ini akan mendedahkan serpihan misteri yang lebih besar dan berulang — slogan pemasarannya ialah "Setiap 333 tahun, sesuatu bergelora"
.
Rakan yang paling luar biasa bagi Noa ialah Aaron, seorang figura yang diseru dari tahun 1999 dan kini melihat dunia melalui mata seekor kucing . Pemain boleh bertukar secara bebas antara pertempuran berasaskan sihir Noa dan perspektif kucing Aaron, dengan setiap satu menawarkan mekanik yang berbeza
. Pilihan rakan awal dijanjikan akan membawa kesan naratif yang berkekalan sepanjang keseluruhan cerita
.
Gelung permainan teras meminta pemain untuk menyiasat bandar pada waktu siang, kemudian berdepan dengan kuasa syaitan pada waktu malam di bawah cahaya bulan Esbat . Setiap sasaran Originals boleh didekati dengan pelbagai cara, dengan perancangan taktikal diperlukan untuk membentuk hasil yang terbaik
.
1666: Amsterdam telah melancarkan prolog kendiri percumanya sejurus selepas persembahan Summer Game Fest berakhir . Pengalaman cerita selama 30 minit itu kini tersedia di kedua-dua Steam dan Epic Games Store untuk PC
.
Permainan penuh akan memasuki Akses Awal di PC pada akhir tahun 2026, dengan Panache Digital Games menekankan model pembangunan yang membina pengalaman bersama maklum balas pemain . Versi konsol untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X|S sedang dirancang, tetapi Panache masih belum memberikan jendela pelancaran selain menyatakan ia akan tiba pada "tarikh kemudian"
.
Prolog ini berfungsi sebagai teaser naratif kendiri yang memperkenalkan dunia, misteri pusat, dan nadanya — menawarkan bukti nyata pertama bahawa permainan yang pernah dianggap sebagai projek 'puaka' ini akhirnya, benar-benar nyata.
Comments
0 comments