Pencapaian ini penting kerana ia menunjukkan permainan ini berjaya beralih daripada pelancaran yang meletup kepada platform sosial yang kukuh dengan potensi monetisasi langsung. Kunci kepada peralihan ini mungkin terletak pada perkongsian niaga dengan Discord sendiri.
Marvel Rivals dilancarkan pada 6 Disember 2024, dan mencecah 10 juta pemain dalam masa 72 jam . Menjelang Februari 2025, ia melepasi 40 juta pemain di seluruh dunia, menurut laporan pendapatan NetEase . Naib Presiden Eksekutif permainan video Disney, Sean Shoptaw, mengesahkan permainan ini telah menarik 40 juta pemain di seluruh dunia, dengan 60% daripada pemain tersebut berumur di bawah 24 tahun .
Di pihak Discord, pertumbuhannya lebih mengejutkan. Server Discord rasmi Marvel Rivals mengatasi Genshin Impact menjelang Januari 2025 untuk menjadi komuniti permainan terbesar di platform tersebut . Menjelang Disember 2025, server itu mempunyai lebih 4 juta ahli dan dinamakan sebagai "Server Terkemuka Discord 2025" . Kiraan ahli langsung dari direktori server Discord menunjukkan 4,443,081 ahli setakat pertengahan Ogos 2026 .
Walaupun komuniti Discord berkembang, jumlah pemain serentak Steam menunjukkan kisah berbeza. Puncak sepanjang masa mencecah 644,269 pemain serentak pada Januari 2025 . Dalam 30 hari terakhir, purata telah normal kepada kira-kira 84,217 pemain serentak, menurut data SteamCharts . Ini adalah penurunan kira-kira 87% daripada puncak — keluk pengekalan tipikal untuk permainan live-service .
Perbezaan ini ketara: pemain serentak Steam menurun ke dataran stabil, manakala komuniti Discord meningkat ke paras tertinggi sepanjang masa. Ini menunjukkan server Discord mempunyai fungsi yang berbeza daripada permainan harian. Ia bertindak sebagai hab untuk berita, membeli-belah kosmetik, pemberian hadiah, acara komuniti, dan identiti sosial — bukan sekadar lobi dalam permainan.
Pada Disember 2025, Discord melancarkan pengalaman niaga dalam permainan asli yang pertama, dan ia memilih Marvel Rivals sebagai rakan kongsi pelancaran eksklusif . Pemain kini boleh melayari, membeli, menyimpan ke senarai hajat, dan memberi hadiah kosmetik dalam permainan — bundle, kostum, emote — terus di dalam server Discord tanpa meninggalkan platform .
Langkah ini adalah pertaruhan strategik dua pihak. Untuk Discord, ia adalah langkah besar ke dalam niaga permainan sebelum potensi IPO, membuktikan platform boleh menjana pendapatan langsung melebihi langganan dan iklan . Untuk NetEase dan Marvel Rivals, ia mencipta alasan sebenar untuk menyertai dan kekal dalam server Discord walaupun anda tidak bermain secara aktif. Server itu sendiri menjadi gedung pameran.
Hasilnya sangat memberangsangkan. Menurut kajian kes pemaju Discord sendiri, 41% daripada semua pembelian adalah hadiah, dan 12% daripada pembeli hadiah itu tidak pernah bermain permainan tersebut . Ini bermakna komuniti Discord menjana pendapatan tambahan daripada bukan pemain — orang yang terlibat secara sosial tetapi mungkin sudah berhenti bermain.
Discord kemudiannya memperluaskan penyelesaian Niaga Sosial kepada lebih ramai rakan kongsi pemaju selepas percubaan berjaya dengan Marvel Rivals .
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pemain pelancaran (72 jam) | 10 juta | |
| Pemain menjelang Feb 2025 | 40+ juta | |
| Puncak Steam sepanjang masa | ~644,269 | |
| Purata Steam 30 hari terkini | ~84,217 | |
| Ahli Discord | 4.4+ juta | |
| Server permainan kedua terbesar (Genshin) | ~2.1 juta | |
| Rakan kongsi pelancaran niaga Discord | Ya (pertama) | |
| Bahagian pembelian hadiah | 41% daripada semua pembelian | |
| Pembeli hadiah yang tidak bermain | 12% |
Pencapaian 4.4 juta ahli Discord membuktikan Marvel Rivals telah membina sesuatu yang gagal dicapai oleh kebanyakan permainan live-service: komuniti niaga sosial yang mengekalkan nilai dan menjana pendapatan walaupun gelombang pemain awal mula reda. Ia bukan lagi sekadar permainan dengan nombor puncak tinggi; ia adalah platform di mana Discord sendiri melaburkan pelancaran niaga asli pertamanya, bertaruh bahawa penglibatan komuniti boleh bertahan lebih lama daripada kiraan permainan harian.
Pencapaian ini penting kerana ia menunjukkan permainan ini berjaya beralih daripada pelancaran yang meletup kepada platform sosial yang kukuh dengan potensi monetisasi langsung. Kunci kepada peralihan ini mungkin terletak pada perkongsian niaga dengan Discord sendiri.
Marvel Rivals dilancarkan pada 6 Disember 2024, dan mencecah 10 juta pemain dalam masa 72 jam . Menjelang Februari 2025, ia melepasi 40 juta pemain di seluruh dunia, menurut laporan pendapatan NetEase . Naib Presiden Eksekutif permainan video Disney, Sean Shoptaw, mengesahkan permainan ini telah menarik 40 juta pemain di seluruh dunia, dengan 60% daripada pemain tersebut berumur di bawah 24 tahun .
Di pihak Discord, pertumbuhannya lebih mengejutkan. Server Discord rasmi Marvel Rivals mengatasi Genshin Impact menjelang Januari 2025 untuk menjadi komuniti permainan terbesar di platform tersebut . Menjelang Disember 2025, server itu mempunyai lebih 4 juta ahli dan dinamakan sebagai "Server Terkemuka Discord 2025" . Kiraan ahli langsung dari direktori server Discord menunjukkan 4,443,081 ahli setakat pertengahan Ogos 2026 .
Walaupun komuniti Discord berkembang, jumlah pemain serentak Steam menunjukkan kisah berbeza. Puncak sepanjang masa mencecah 644,269 pemain serentak pada Januari 2025 . Dalam 30 hari terakhir, purata telah normal kepada kira-kira 84,217 pemain serentak, menurut data SteamCharts . Ini adalah penurunan kira-kira 87% daripada puncak — keluk pengekalan tipikal untuk permainan live-service .
Perbezaan ini ketara: pemain serentak Steam menurun ke dataran stabil, manakala komuniti Discord meningkat ke paras tertinggi sepanjang masa. Ini menunjukkan server Discord mempunyai fungsi yang berbeza daripada permainan harian. Ia bertindak sebagai hab untuk berita, membeli-belah kosmetik, pemberian hadiah, acara komuniti, dan identiti sosial — bukan sekadar lobi dalam permainan.
Pada Disember 2025, Discord melancarkan pengalaman niaga dalam permainan asli yang pertama, dan ia memilih Marvel Rivals sebagai rakan kongsi pelancaran eksklusif . Pemain kini boleh melayari, membeli, menyimpan ke senarai hajat, dan memberi hadiah kosmetik dalam permainan — bundle, kostum, emote — terus di dalam server Discord tanpa meninggalkan platform .
Langkah ini adalah pertaruhan strategik dua pihak. Untuk Discord, ia adalah langkah besar ke dalam niaga permainan sebelum potensi IPO, membuktikan platform boleh menjana pendapatan langsung melebihi langganan dan iklan . Untuk NetEase dan Marvel Rivals, ia mencipta alasan sebenar untuk menyertai dan kekal dalam server Discord walaupun anda tidak bermain secara aktif. Server itu sendiri menjadi gedung pameran.
Hasilnya sangat memberangsangkan. Menurut kajian kes pemaju Discord sendiri, 41% daripada semua pembelian adalah hadiah, dan 12% daripada pembeli hadiah itu tidak pernah bermain permainan tersebut . Ini bermakna komuniti Discord menjana pendapatan tambahan daripada bukan pemain — orang yang terlibat secara sosial tetapi mungkin sudah berhenti bermain.
Discord kemudiannya memperluaskan penyelesaian Niaga Sosial kepada lebih ramai rakan kongsi pemaju selepas percubaan berjaya dengan Marvel Rivals .
| Metrik | Nilai | Sumber |
|---|---|---|
| Pemain pelancaran (72 jam) | 10 juta | |
| Pemain menjelang Feb 2025 | 40+ juta | |
| Puncak Steam sepanjang masa | ~644,269 | |
| Purata Steam 30 hari terkini | ~84,217 | |
| Ahli Discord | 4.4+ juta | |
| Server permainan kedua terbesar (Genshin) | ~2.1 juta | |
| Rakan kongsi pelancaran niaga Discord | Ya (pertama) | |
| Bahagian pembelian hadiah | 41% daripada semua pembelian | |
| Pembeli hadiah yang tidak bermain | 12% |
Pencapaian 4.4 juta ahli Discord membuktikan Marvel Rivals telah membina sesuatu yang gagal dicapai oleh kebanyakan permainan live-service: komuniti niaga sosial yang mengekalkan nilai dan menjana pendapatan walaupun gelombang pemain awal mula reda. Ia bukan lagi sekadar permainan dengan nombor puncak tinggi; ia adalah platform di mana Discord sendiri melaburkan pelancaran niaga asli pertamanya, bertaruh bahawa penglibatan komuniti boleh bertahan lebih lama daripada kiraan permainan harian.