Ketiadaan permainan itu daripada kedua-dua showcase Xbox 2025 dan 2026 adalah pilihan strategik yang disengajakan, bukan tanda masalah. Phil Spencer dan Matt Booty telah menguatkuasakan dasar "tunjuk apabila hampir dilancarkan" untuk mengelakkan kitaran gembar-gembur bertahun-tahun yang melanda pengumuman awal Bethesda . Semasa showcase 2026, Bethesda sebaliknya mengetengahkan questline Thieves Guild baharu untuk The Elder Scrolls Online dan kemas kini untuk Fallout 76 — kandungan yang sebenarnya akan dilancarkan tidak lama lagi
.
Perkataan "janji" Booty adalah isyarat paling jelas: Microsoft tidak akan membuat debut awam TES VI sehingga tarikh tayangan kira-kira 6–12 bulan lagi. IGN France menyifatkan ini sebagai pendedahan yang akan menjadi "signe d'une sortie imminente" — tanda pelancaran yang semakin hampir .
Irama pembangunan Bethesda untuk The Elder Scrolls VI telah meningkat dengan mantap merentasi tiga fasa utama:
November 2025 — Binaan Boleh Dimainkan Disahkan: Todd Howard memberitahu GQ bahawa pasukan telah menjalankan uji main yang besar. "Kami telah melakukan uji main besar semalam untuk The Elder Scrolls 6," katanya mengesahkan, menandakan pengakuan rasmi pertama tentang binaan yang boleh dimainkan . Pada ketika ini, Howard juga berhati-hati mengatakan permainan itu masih "jauh lagi."
Disember 2025 — Majoriti Studio Fokus: Dalam temu bual Game Informer, Howard menyatakan permainan itu "berkembang dengan sangat baik" dan majoriti Bethesda Game Studios kini mengusahakannya .
Februari 2026 — Pencapaian Dalaman Utama Dicapai: Muncul dalam podcast Kinda Funny Games, Howard mengumumkan permainan itu baru-baru ini melepasi pencapaian dalaman utama dan mendedahkan berita paling penting dari segi teknikal: The Elder Scrolls VI berjalan pada Creation Engine 3 .
Salah satu persoalan terbesar yang belum terjawab tentang The Elder Scrolls VI adalah sama ada Bethesda akan kekal dengan enjin proprietarinya atau beralih kepada Unreal Engine 5. Howard secara muktamad menyelesaikan perdebatan itu pada Februari 2026: permainan ini berjalan pada lelaran baharu sepenuhnya, Creation Engine 3 .
Bethesda telah menghabiskan beberapa tahun beralih daripada Creation Engine 2, yang menggerakkan Starfield. Howard memberitahu GamesRadar bahawa pasukan melakukan "kerja yang jauh lebih baik dengan kerja enjin kali ini berbanding peralihan ke Creation Engine 2" . Bidang penambahbaikan utama termasuk pemaparan, sistem dunia, masa pemuatan, dan penstriman terperinci berasaskan kedekatan
.
Yang penting, Creation Engine 3 mengekalkan seni bina modular yang menjadikan permainan Bethesda begitu mudah untuk diubah suai — satu keutamaan yang ditekankan oleh Howard secara konsisten .
Mungkin berita yang paling dialu-alukan untuk peminat setia adalah perubahan haluan jelas Bethesda kembali kepada reka bentuk dunia buatan tangan. Howard menyebut Fallout 76 dan Starfield sebagai "lencongan kreatif" semasa temu bual Kinda Funny Games pada bulan Februari .
Dengan The Elder Scrolls VI, studio itu kembali kepada apa yang digambarkan oleh Howard sebagai gaya klasik yang "dijangkakan oleh orang ramai daripada kami" — penerokaan buatan tangan seperti Skyrim, Oblivion, dan Fallout 3 . Penjanaan prosedural, yang mentakrifkan sebahagian besar reka bentuk planet Starfield, sedang ditinggalkan dan digantikan dengan tempat menarik yang diletakkan secara sengaja, misi yang direka sendiri, dan dunia yang dibina untuk diterokai dengan berjalan kaki
.
"Kami kembali kepada gaya klasik ini yang telah lama kami cintai dan yang kami kenali dengan baik," kata Howard .
Tiada tarikh tayangan diumumkan, tetapi bukti amat kuat menunjukkan 2028 atau selewatnya.
Sesetengah peminat berharap untuk pelancaran lewat 2027, tetapi strategi Microsoft secara jelas mengikat pendedahan awam dengan jendela pelancaran sebenar. Sehingga kita melihat permainan itu di pentas di showcase Xbox, jam belum mula dikira.
Kesenyapan di sekitar The Elder Scrolls VI bukan sesuatu yang unik — ia mencerminkan falsafah penerbitan seluruh Xbox yang disengajakan, direka untuk mengelakkan senario tepat yang dicipta Bethesda untuk dirinya sendiri di E3 2018, apabila teaser logo 30 saat menetapkan jangkaan yang tidak dipenuhi selama bertahun-tahun .
Booty menyifatkan keseimbangan ini sebagai "salah satu tindakan pengimbangan yang lebih mencabar" dalam peranannya: ingin menunjukkan kepada dunia apa yang akan datang sambil mengetahui bahawa pendedahan pramatang merosakkan kepercayaan . Hasilnya adalah strategi mendedahkan permainan hanya apabila ia benar-benar hampir siap, dengan komitmen pelancaran yang boleh dipercayai.
Pendekatan ini juga melindungi pasukan pembangunan daripada kitaran gembar-gembur yang sering menyebabkan tekanan kerja. Howard telah menekankan bahawa keutamaan Bethesda adalah memastikan permainan itu "sebaik yang mungkin" — bukan memenuhi tarikh akhir pemasaran buatan .
Walaupun terdapat lonjakan kemas kini rasmi, Bethesda telah merahsiakan sepenuhnya butiran berikut:
Comments
0 comments