Titik perubahan berlaku pada November 2025 apabila plaintif secara senyap meminda skop tuntutan mereka. Saman itu tidak lagi menyasarkan binaan semasa atau masa depan Palworld. Sebaliknya, ia hanya terpakai kepada versi permainan yang lebih lama — secara khusus, keadaan kod sebelum Pocketpair mula mengeluarkan tampalan pencegahan . Pengecilan skop sendiri ini bukanlah satu tindakan murah hati; ia adalah pengunduran terpaksa
.
Apabila saman difailkan, Pocketpair tidak menunggu keputusan mahkamah. Studio tersebut menggunakan apa yang digambarkan oleh penganalisis paten sebagai strategi sasaran bergerak: menampalkan secara sistematik mekanik tepat yang didakwa dimiliki oleh Nintendo .
Tiga tampalan utama telah mengubah permainan:
Pocketpair secara terbuka menyebut perubahan ini "mengecewakan" tetapi perlu, dengan menyatakan ia dibuat untuk "mengelakkan gangguan" sementara syarikat terus mempertikaikan kesahihan paten Nintendo . Strategi ini menyebabkan Nintendo mengejar produk yang tidak lagi wujud
.
Penganalisis litigasi paten di GamesFray, yang telah mengesan kes ini dari awal, mengeluarkan penilaian yang paling terus terang: Nintendo mempunyai "peluang sifar untuk menang ke atas versi Palworld semasa" . Nintendo Life juga melaporkan bahawa ia "semakin mungkin Nintendo akan kalah"
.
Alasannya cukup jelas. Kerana kes telah disempitkan kepada kod lama yang tidak lagi diedarkan secara komersial, sebarang keputusan yang memihak kepada Nintendo hanya akan menjejaskan binaan yang tidak boleh dibeli atau dimuat turun oleh pemain. Matlamat asal untuk mendapatkan injunksi bagi menghentikan jualan adalah sia-sia .
Walaupun Nintendo mencapai kemenangan teknikal pada salah satu tuntutan yang tinggal, potensi ganti rugi dihadkan sekitar $30,000 (5 juta yen) untuk tempoh sebelum tampalan Pocketpair berkuat kuasa . Ini kurang daripada satu persepuluh peratus daripada $40 juta yang dilaporkan telah dibelanjakan oleh Nintendo untuk litigasi antara April 2025 dan Mac 2026 — satu angka yang, walaupun tidak terikat secara eksklusif kepada kes Palworld, menekankan ketidakseimbangan kewangan kempen undang-undang Nintendo
.
Bilik mahkamah bukan satu-satunya arena di mana Nintendo menghadapi halangan. Pejabat paten di pelbagai bidang kuasa telah memutuskan menentang monopoli yang menjadi asas kes Nintendo:
Salah satu babak paling luar biasa dalam saga ini berlaku pada Julai 2025 apabila Nintendo pergi ke Pejabat Paten Jepun dan meminda salah satu daripada tiga patennya yang ditegaskan semasa litigasi sedang berjalan. Secara khusus, Nintendo menulis semula paten yang berkaitan dengan mekanik penukaran tunggangan dalam percubaan yang jelas untuk mengukuhkan tuntutan pelanggarannya terhadap Pocketpair .
Tindakan itu menerima kritikan tajam daripada pemerhati industri, yang melihatnya sebagai tanda bahawa Nintendo tahu paten asalnya terlalu luas untuk bertahan dalam penelitian . Pindaan itu juga melambatkan prosiding mahkamah, memaksa sebahagian kes untuk dikaji semula dan menolak sebarang resolusi sehingga jauh ke tahun 2026
.
Mahkamah Daerah Tokyo telah menerima semua pliding bertulis dan penyerahan bukti daripada kedua-dua pihak. Langkah seterusnya ialah perbicaraan lisan pada 1 Oktober 2026, di mana setiap pihak boleh membentangkan hujah mereka secara langsung kepada mahkamah . Tiada tarikh perbicaraan akhir ditetapkan, dan memandangkan skop yang sempit serta penolakan pejabat paten, ramai penganalisis melihat perbicaraan itu sebagai formaliti sebelum resolusi senyap
.
Sementara itu, Pocketpair telah mengesahkan bahawa Palworld akan keluar dari Akses Awal dengan pelancaran Versi 1.0 pada 10 Julai 2026. Oleh kerana saman tidak lagi menyentuh binaan permainan semasa, pelancaran boleh diteruskan tanpa risiko undang-undang . Studio tersebut menggambarkan dirinya sebagai "sedang fokus sepenuhnya" pada pelancaran, menganggap saman itu sebagai gangguan dan bukannya ancaman wujud
.
Saman Palworld mungkin berakhir dengan kegagalan untuk Nintendo, tetapi implikasinya terhadap industri permainan video adalah signifikan. Strategi Nintendo — memfailkan paten bahagian yang luas pada mekanik permainan biasa selepas keluaran pesaing, kemudian memindanya di tengah-tengah litigasi apabila ia terbukti terlalu lemah — telah didedahkan secara terbuka dan sebahagian besarnya ditolak .
Pejabat paten di dua bidang kuasa utama kini telah memutuskan, dalam konteks yang berbeza, bahawa mekanik memanggil dan menunggang tidak cukup asli untuk mendapat perlindungan monopoli. Bagi pembangun bebas yang memerhatikan kes ini, kesimpulannya jelas: sebuah studio kecil dengan disiplin kemas kini yang teratur boleh mengatasi pemegang harta intelek paling berkuasa sekalipun dalam perniagaan permainan video — dan paten yang kelihatan menakutkan di atas kertas mungkin tidak dapat bertahan dalam cabaran kesahihan yang serius.
Comments
0 comments