Bit Reactor ditubuhkan pada 2022 di Maryland oleh bekas veteran Firaxis yang mengerjakan XCOM: Enemy Unknown, XCOM 2, dan Marvel's Midnight Suns . Studio ini diumumkan bersama dengan perkongsian pelbagai permainan dengan EA dan Respawn Entertainment, menjadikan Zero Company sebagai judul sulungnya .
Bakat utama termasuk CEO dan Pengarah Kreatif Greg Foertsch (bekas pengarah seni XCOM), Pereka Utama James Brawley, Pengarah Naratif Aaron Contreras, Penerbit Utama Caydence Funk, dan pengarah teknikal Ryan McFall — semuanya dari legasi XCOM . Permainan ini diumumkan secara rasmi di Star Wars Celebration Japan pada April 2025 .
Berlatarkan senja Clone Wars, di antara Episode II dan Episode III, permainan ini mengisahkan cerita kanon tentang Hawks, seorang bekas pegawai Republik yang mengetuai skuad askar upahan ragam yang dipanggil Zero Company . Kempen ini dianggarkan mengambil masa 30 hingga 40 jam untuk pemain biasa . Protagonis Hawks menggunakan kata ganti nama they/them, satu pilihan yang dipertahankan studio sebagai selari dengan tema "keunikan" dan ekspresi pemain Star Wars .
Kedalaman pertempuran taktikal adalah kekuatan yang paling kerap disebut. Game Informer menyatakan ia "menemui XCOM dengan cara yang terbaik" , sementara Polygon menggambarkannya sebagai "semakin menjadi versi terbaik taktik skuad ala XCOM yang pernah ada" . Eurogamer hanya menyatakan permainan ini "akan menjadi cemerlang kerana XCOM itu cemerlang" .
Elemen RPG dan hab mendapat pujian meluas. Hab pemain Pantora, hubungan skuad, dialog bercabang, dan naratif dipacu pilihan sering dibandingkan dengan Mass Effect dan Knights of the Old Republic . CNET menekankan ia "kurang XCOM, lebih RPG" . Permainan ini menampilkan penerokaan orang ketiga di luar misi taktikal, serupa dengan Marvel's Midnight Suns .
Keaslian Star Wars berulang kali ditonjolkan. Suasana Clone Wars yang kelam, reka bentuk bunyi autentik, dan kesetiaan visual digambarkan sebagai terbaik . YouTuber Star Wars, Alex dari Star Wars Explained, menyebut nada permainan itu "hampir sempurna," menggabungkan suasana seperti Andor dengan keanehan dan humor Star Wars klasik .
Permadeath mencipta taruhan emosi. Radio Times menyatakan "bersedialah untuk dihancurkan secara emosi" , dan kebanyakan pratonton menyatakan bahawa permadeath sangat digalakkan, mewujudkan ketegangan dan pelaburan sebenar dalam ahli skuad .
Kebolehcapaian untuk pendatang baru adalah satu lagi titik pujian. IGN menyatakan permainan ini mudah didekati untuk pendatang baru dalam genre taktikal tanpa mengorbankan kedalaman .
Kelemahan teknikal adalah aduan paling biasa. IGN melaporkan sudut kamera yang rosak dan kegagapan kadar bingkai . Press Start menyatakan binaan pratonton "tidak berada dalam keadaan teknikal yang paling digilap," memetik bug berkaitan permainan . Kedua-dua outlet menyatakan isu ini mungkin boleh diperbaiki menjelang pelancaran, tetapi ia mengurangkan semangat.
Reka bentuk pertempuran yang konservatif dan selamat adalah tema berulang daripada beberapa outlet. PC Gamer memanggilnya "keturunan XCOM yang sangat selamat," mengatakan ketegangan terjejas kerana fog of war dan unit rondaan digantikan dengan kemunculan musuh skrip di kawasan yang ditetapkan . GamesRadar+ menyatakan ia "padu" tetapi "kurang percikan XCOM 2 atau Baldur's Gate 3" . Sistem bantuan mengurangkan ketidakpastian taktikal berbanding pertempuran dinamik XCOM 2 .
Cerita Star Wars yang agak generik dicatat oleh AltChar dan GamesRadar+, yang mengatakan naratif, walaupun kompeten, tidak meneroka tanah baru untuk francais ini .
Tiada sokongan mod rasmi telah disahkan oleh Bit Reactor, yang mengecewakan sebahagian komuniti modding XCOM .
Konsensus komuniti formal masih terbentuk, kerana pratonton hanya dikeluarkan pada 11 Ogos. Isyarat awal termasuk optimisme berhati-hati bercampur dengan kebimbangan khusus .
Star Wars: Zero Company kelihatan seperti keturunan XCOM yang setia dan berkualiti tinggi yang dibalut dalam cengkerang Clone Wars yang menakjubkan. Kedalaman taktikal, sistem RPG, dan suasana Star Wars yang autentik mendapat pujian kukuh daripada kebanyakan pengulas. Walau bagaimanapun, reka bentuk pertempuran yang konservatif, bug teknikal, dan kekurangan sokongan mod bermakna bagi sesetengah pengkritik, permainan ini masih kurang sedikit daripada yang terbaik dalam genre ini. Pelancaran 27 Ogos akan menentukan sama ada Bit Reactor dapat menggilap kelemahan ini tepat pada waktunya.