Pendirian Buckley jelas dan tidak berbelah bahagi: Pocketpair "tidak percaya" pada AI generatif, Web3, atau NFT, dan tidak akan bekerjasama dengan pembangun yang terlalu bergantung pada mana-mana teknologi tersebut . "Orang akan kata saya sedang berbohong, tapi ini fakta keras. Kami tidak percaya padanya. Kami sangat berterus-terang tentang perkara ini," katanya kepada Game Developer di Gamescom Asia
. "Jika anda sangat minat AI atau permainan anda ada Web3 atau guna NFT, ada banyak penerbit di luar sana [yang akan bercakap dengan anda], tapi kami bukan rakan kongsi yang sesuai untuk itu"
.
Apabila ditanya sebab utama di sebalik keengganan Pocketpair menggunakan AI generatif, jawapan Buckley pendek: "Gamer tidak mahu" . Beliau menghuraikan dalam temu bual dengan GamesRadar+, "Dan jika gamer tidak mahu, saya rasa itu sahaja, kan? Tak banyak perbincangan yang perlu dibuat"
. Alasan berasaskan isyarat pasaran ini menganggap reaksi balas pemain sebagai veto muktamad, yang mengatasi apa-apa potensi penjimatan kos atau kecekapan teknologi tersebut
. Buckley menyatakan bahawa pemain Barat khususnya cenderung tidak mempercayai AI generatif dalam permainan
.
Buckley menyebut trend pasaran semasa yang menyokong AI generatif sebagai "tidak mampan" dan meramalkan teknologi itu tidak akan kekal sebagai amalan utama dalam industri permainan . "Secara peribadi, saya tidak boleh bayangkan ia akan menjadi terlalu menonjol," katanya dalam temu bual dengan GamesRadar+
. "Saya pasti ada beberapa orang yang melakukannya. Ia bukan untuk kami." Beliau menambah bahawa sesetengah syarikat besar mungkin menggunakan AI untuk "menjimatkan masa," tetapi strategi itu tidak sejajar dengan falsafah Pocketpair
.
Dasar kemas kini Steam, yang mewajibkan penerbit mendedahkan penggunaan AI dalam permainan mereka, adalah satu lagi faktor yang disebut Buckley . Keperluan ini mewujudkan beban pematuhan dan risiko ketelusan yang memberi tekanan kepada pembangun yang bergantung pada AI generatif
. Akibatnya, dasar gedung itu menyukarkan permainan yang bergantung AI untuk mengelakkan kerosakan reputasi di titik jualan
.
Buckley juga merujuk kepada keutamaan seniman dalaman Pocketpair, yang ingin mencipta karya mereka sendiri daripada bergantung pada penjanaan AI . Komitmen studio terhadap kreativiti insan adalah soal budaya dalaman, bukan sekadar mesej luaran
. Etos yang dipacu seniman ini mengukuhkan kesimpulan yang sama yang dicapai oleh isyarat pasaran: AI generatif bukan padanan untuk Pocketpair
.
Pocketpair sering berdepan tuduhan bahawa Palworld sendiri menggunakan AI generatif untuk reka bentuk makhluknya. Buckley dan wakil studio lain telah berulang kali menafikan dakwaan ini . "Itu adalah antara perkara terbesar yang pernah dilemparkan kepada kami, masih lagi sehingga hari ini," kata Buckley. "Pergi ke mana-mana pos Palworld atau mana-mana rencana berita tentang Palworld, atau pos Reddit, anda akan nampak seseorang berkata, 'Saya benci syarikat ini. Mereka guna AI,' dan ia karut semata-mata"
. Pendirian eksplisit anti-AI studio itu sebahagiannya berfungsi sebagai penolakan terhadap tuduhan berterusan tersebut
.
Pocketpair melancarkan bahagian penerbitan pada 2025 dengan komitmen untuk "menghormati kebebasan dan visi pembangun," tetapi dengan pengecualian jelas: tiada AI generatif, Web3, atau NFT . Buckley menyatakan bahawa bahagian itu wujud untuk menyokong pembangun yang berkongsi nilai Pocketpair, mengukuhkan bahawa dasar anti-AI terpakai sama ada Pocketpair bertindak sebagai pembangun, penerbit, atau kedua-duanya
.
Mesej Buckley kepada pembangun yang menggunakan AI generatif adalah terus terang: Pocketpair bukan rakan kongsi penerbitan yang sesuai untuk pencipta tersebut. "Ada banyak penerbit di luar sana [yang akan bercakap dengan anda], tapi kami bukan rakan kongsi yang sesuai untuk itu" . Untuk pembangun yang mengutamakan kreativiti dipacu insan dan mahu mengelakkan risiko reputasi berkaitan pendedahan AI, bahagian penerbitan Pocketpair menawarkan alternatif yang jelas
.
Keengganan Pocketpair untuk menggunakan atau menerbitkan permainan AI generatif berasaskan empat hujah yang saling berkaitan: sentimen pemain yang sangat negatif, kepercayaan bahawa trend AI generatif semasa tidak mampan, geseran gedung daripada peraturan pendedahan Steam, dan budaya dalaman di mana seniman lebih suka mencipta karya mereka sendiri. Pengarah komunikasi studio itu merumuskannya sebagai keputusan perniagaan yang didorong oleh apa yang sebenarnya diinginkan oleh pemain — dan oleh apa yang dipercayai oleh pasukan studio itu sendiri .
Comments
0 comments