NVIDIA DLSS 5 ialah sistem neural rendering masa nyata yang dirancang untuk melangkaui fungsi peningkatan resolusi biasa. Jika teknologi upscaling lazimnya membina semula imej pada resolusi lebih tinggi, NVIDIA berkata DLSS 5 boleh menggunakan AI untuk menambah atau mengubah perincian visual seperti pencahayaan, bahan permukaan, pantulan dan penampilan watak, dengan output sehingga resolusi 4K.
16
19
Namun, DLSS 5 masih belum tersedia secara rasmi. NVIDIA hanya menetapkan sasaran musim luruh 2026, tanpa mengumumkan hari atau bulan pelancaran.
16
17 Pada masa yang sama, embargo media yang aktif dan laporan bahawa Linus Tech Tips sudah menyiapkan videonya menunjukkan fasa ujian serta persiapan pelancaran mungkin sedang berjalan. Itu ialah petunjuk penting, tetapi bukan bukti bahawa pelancaran sudah hampir atau tarikhnya telah ditetapkan.
18
22
Apa yang NVIDIA umumkan tentang DLSS 5
NVIDIA memposisikan DLSS 5 sebagai “full neural rendering”, bukan sekadar versi baharu untuk upscaling imej. Matlamatnya adalah membolehkan AI membina semula atau menjana aspek tertentu dalam sesuatu adegan secara masa nyata—termasuk pencahayaan dan perincian bahan—sambil menyokong output sehingga 4K.
16
19
Laporan yang tersedia turut menyebut tiga model AI yang boleh dipilih, selain kawalan untuk pembangun menentukan rawatan berbeza bagi sesuatu adegan atau objek tertentu. NVIDIA juga menyatakan sistem ini kini boleh dijalankan pada satu GPU, berbeza daripada beberapa demonstrasi awal yang memberi gambaran seolah-olah dua GPU diperlukan.
21
24
Had paling besar ialah keserasian perkakasan. Pelan awal NVIDIA menjadikan DLSS 5 eksklusif kepada GPU GeForce RTX 50, manakala kad RTX 40 dan generasi lebih lama tidak disokong secara rasmi ketika pelancaran. Konfigurasi yang diumumkan menggunakan satu GPU, bukannya persediaan dua kad grafik.
17
21
Apa yang didedahkan oleh embargo media?
Embargo bermaksud media terpilih boleh menerima maklumat, akses atau peluang menguji sesuatu produk sebelum penerbitan umum, dengan syarat kandungan itu hanya boleh disiarkan selepas waktu yang dipersetujui. Dalam kes ini, Linus Sebastian dilaporkan mengesahkan bahawa Linus Tech Tips telah menandatangani embargo NVIDIA dan mempunyai video yang sudah siap untuk diterbitkan.
18
22
Perkembangan itu menunjukkan pelancaran DLSS 5 mungkin sedang diatur secara berperingkat: bahan media atau akses ulasan nampaknya telah diedarkan sebelum pelancaran awam. Bagaimanapun, bukti yang ada tidak menetapkan hari pelancaran, tarikh ulasan atau perubahan terhadap sasaran umum NVIDIA, iaitu “musim luruh 2026”. Kesimpulan paling selamat ialah persiapan pelancaran sedang berlangsung—bukan bahawa tarikh rasmi sudah diumumkan.
17
18
22
Bagaimana modder menguji DLSS 5 sebelum pelancaran?
Eksperimen komuniti bermula dengan perpustakaan neural rendering yang bocor dan rangka kerja mod RenoDX, yang dibina berasaskan add-on ReShade. Modder pada awalnya menunjukkan teknologi itu dalam Control, sebelum menyesuaikannya untuk Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2, The Last of Us Part II Remastered, Hogwarts Legacy, Black Myth: Wukong serta banyak permainan lain.
1
2
3
Senarai itu berkembang dengan pantas. Laporan turut menyebut ujian dalam permainan seperti Starfield, Counter-Strike, Senua’s Saga: Hellblade II, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Monster Hunter Wilds dan Silent Hill 2.
1
8
Satu ujian pengguna juga menunjukkan binaan eksperimen berjalan dalam S.T.A.L.K.E.R. 2. Namun, kehabisan VRAM dan kerosakan permainan yang dilaporkan menjadi peringatan bahawa pelaksanaan tidak rasmi ini masih tidak stabil.
41 Bukti yang tersedia tidak mengesahkan ujian The Witcher 3 yang boleh dipercayai, jadi permainan itu tidak wajar dianggap mempunyai sokongan DLSS 5 yang telah disahkan.
Eksperimen ini membuktikan bahawa runtime yang bocor boleh diubah suai untuk digunakan merentas pelbagai permainan. Ia tidak bermaksud NVIDIA telah meluluskan integrasi tersebut. Ujian komuniti itu juga bukan penanda aras muktamad untuk pemacu rasmi, model neural terakhir, penalaan khusus permainan atau pelaksanaan SDK rasmi.
2
5
Perubahan visual yang dilaporkan dalam ujian awal
Penguji awal menyifatkan perubahan yang ketara pada pencahayaan, kulit, fabrik dan pantulan. Wajah watak kadangkala kelihatan lebih terperinci atau fotorealistik, menjadikan demonstrasi tersebut berbeza daripada proses sharpening atau super resolution biasa.
34
36
Namun, kesannya juga boleh mengubah gaya visual yang asalnya ditetapkan oleh pembangun. Laporan menyebut wajah watak kelihatan lebih berusia, bahan permukaan berubah dan artifak muncul secara tidak konsisten. Dalam praktiknya, runtime yang bocor itu lebih menyerupai lapisan visual generatif yang mentafsir semula sebahagian adegan, bukannya sekadar menaikkan ketajaman imej.
34
36
Perbezaan ini penting. Imej yang nampak lebih realistik tidak semestinya lebih setia kepada karya asal. Sesebuah permainan mungkin mendapat perincian yang lebih menonjol, tetapi pada masa sama kehilangan sebahagian arah seni yang dipilih pembangunnya. Oleh sebab ujian semasa menggunakan perisian bocor dan belum siap, kesan tersebut wajar dianggap sementara, bukan keputusan muktamad terhadap produk akhir.
2
5
Kos prestasi awal sangat tinggi
Amaran paling jelas daripada eksperimen ini ialah kesan terhadap prestasi. Dalam satu ujian Control pada resolusi 4K, RTX 5070 Ti dilaporkan merosot daripada 71 kepada 35 bingkai sesaat—penurunan hampir 51%—apabila kesan eksperimen itu diaktifkan.
3
4
6
Ujian lain dalam Control menggunakan RTX 5090 menunjukkan penurunan daripada 91 kepada 50 bingkai sesaat, iaitu kira-kira 45%.
3
30
32 Dalam satu ujian GTA V pula, kadar bingkai dilaporkan turun daripada sekitar 90 kepada 29 bingkai sesaat, atau kira-kira 68%.
3
5
30
Ujian berasingan Cyberpunk 2077 pada RTX 5070 dan resolusi 1440p mencatatkan penurunan daripada 138 kepada 68 bingkai sesaat dalam rendering raster. Konfigurasi lain pula turun daripada 71 kepada 45 bingkai sesaat apabila path tracing digunakan.
3
30
37
Angka ini bukan penilaian prestasi universal. Resolusi, adegan, tetapan grafik, GPU, pemacu, konfigurasi mod dan keadaan runtime yang bocor semuanya boleh mempengaruhi keputusan. Bagaimanapun, ia menunjukkan laluan neural rendering semasa boleh mengenakan kos masa bingkai yang besar, walaupun pada perkakasan RTX 50.
2
3
5
Permainan yang disahkan secara rasmi
Senarai yang diumumkan NVIDIA merangkumi AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered dan Where Winds Meet, selain permainan lain.
16
Senarai rasmi ini perlu dibezakan daripada senarai permainan yang diuji modder. Control, Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, S.T.A.L.K.E.R. 2 dan permainan lain yang menjalankan fail bocor melalui eksperimen komuniti tidak boleh dianggap sebagai tajuk pelancaran rasmi DLSS 5 hanya kerana runtime tersebut berjaya digunakan dalam permainan berkenaan.
1
2
3
Kesimpulan
DLSS 5 kelihatan jauh lebih bercita-cita tinggi berbanding upscaler konvensional. NVIDIA mahu AI terlibat secara langsung dalam pencahayaan masa nyata, bahan permukaan dan perincian imej. Sasaran pelancaran awam masih musim luruh 2026, dengan sokongan rasmi pada peringkat awal untuk GPU RTX 50 melalui konfigurasi satu GPU.
16
17
21
Embargo media menunjukkan kempen pelancaran NVIDIA mungkin sudah memasuki fasa persediaan, tetapi ia belum mendedahkan tarikh tepat. Dalam masa yang sama, modder telah membuktikan runtime yang bocor mampu menghasilkan perubahan visual yang dramatik dalam pelbagai permainan. Ujian semasa turut menunjukkan kehilangan kadar bingkai sekitar separuh atau lebih, selain artifak, perubahan terhadap gaya seni dan masalah kestabilan. Sehingga pemacu akhir serta integrasi permainan rasmi tersedia, binaan bocor ini lebih sesuai dilihat sebagai pratonton yang menarik—bukan ukuran prestasi muktamad DLSS 5.
2
3
5
18
22