NVIDIA DLSS 5 belum dilancarkan secara rasmi, tetapi versi eksperimennya sudah diuji oleh komuniti modding. Teknologi ini mahu membawa DLSS melangkaui peningkatan resolusi dan penjanaan bingkai biasa melalui neural rendering masa nyata — iaitu penggunaan model AI untuk memperkayakan pencahayaan, bahan, tekstur halus dan rupa watak. NVIDIA menyasarkan pelancaran pada musim luruh 2026, dengan sokongan GeForce RTX 50 pada peringkat awal.
16
54
Kebocoran ini memberikan gambaran awal yang menarik, tetapi juga mencetuskan kontroversi. Dalam sesetengah permainan, hasilnya nampak jauh lebih realistik. Dalam keadaan lain, ia mengubah gaya seni asal, menjadikan wajah watak kelihatan pelik dan mengorbankan sejumlah besar kadar bingkai.
Apa sebenarnya DLSS 5?
DLSS generasi terdahulu banyak menumpukan usaha membina semula imej beresolusi rendah atau menghasilkan bingkai tambahan berdasarkan data permainan. DLSS 5 pula diposisikan sebagai lapisan neural rendering yang lebih menyeluruh. Ia menggabungkan pemaparan tradisional dengan model AI generatif untuk mempertingkat penampilan piksel, termasuk pencahayaan, bahan permukaan dan perincian objek secara masa nyata. NVIDIA berkata teknologi ini direka untuk mengekalkan struktur adegan serta niat visual pembangun, bukannya menggantikan geometri asas dunia permainan.
48
54
NVIDIA turut menerangkan bahawa pembangun akan mendapat tiga model AI yang boleh dipilih, kawalan intensiti dan sistem topeng (masking). Ini membolehkan kesan dilaraskan mengikut adegan atau objek, selain mengecualikan aset tertentu seperti wajah, logo dan elemen bergaya yang perlu kekal setia kepada rekaan asal.
33
47
Bilakah DLSS 5 akan dilancarkan?
Buat masa ini, tempoh pelancaran yang disahkan ialah musim luruh 2026. NVIDIA masih belum mengumumkan tarikh khusus kepada umum dalam pengumuman yang tersedia.
16
33
Bagaimanapun, perkembangan terkini menunjukkan proses pengedaran maklumat kepada media sudah bermula. Linus Sebastian berkata Linus Tech Tips telah menandatangani perjanjian embargo NVIDIA berkaitan DLSS 5 dan sudah menyiapkan video untuk diterbitkan selepas embargo berakhir. Ini menunjukkan akses media atau sesi demonstrasi sedang dijalankan, tetapi ia tidak menetapkan tarikh pelancaran rasmi dan tidak membuktikan semua ciri dalam binaan bocor akan hadir dalam versi akhir.
44
GPU mana yang akan menyokongnya?
NVIDIA menyenaraikan GPU GeForce RTX 50 sebagai platform perkakasan awal untuk neural rendering DLSS 5. Syarikat itu juga menjelaskan bahawa teknologi berkenaan boleh dijalankan pada satu GPU RTX 50, berbeza daripada demonstrasi terdahulu yang menimbulkan persoalan tentang keperluan menggunakan dua kad grafik.
16
32
33
Modder dilaporkan berjaya mengubah arahan CUDA yang tidak serasi supaya runtime bocor itu boleh berjalan pada sesetengah GPU RTX 40. Namun, ini hanyalah percubaan keserasian tidak rasmi. NVIDIA tidak menjadikan tampalan komuniti tersebut sebagai laluan sokongan rasmi, jadi ia bukan bukti bahawa RTX 40 akan menerima sokongan DLSS 5 ketika pelancaran.
46
Bagaimana runtime bocor itu digunakan dalam permainan lain?
Kebocoran bermula dengan perpustakaan NVIDIA bernama nvngx_dlssnr.dll, yang ditemui dalam binaan akses awal NBA 2K27. Fail itu dipercayai mengandungi runtime neural rendering yang masih belum siap, bukannya keluaran DLSS 5 untuk umum.
1
4
8
Komuniti modding RenoDX kemudian mengekstrak perpustakaan tersebut dan menghubungkannya dengan permainan sedia ada melalui rangka kerja tambahan berasaskan ReShade. Control menjadi antara demonstrasi awal yang paling menonjol, sebelum ujian berkembang kepada lebih sedozen permainan termasuk Cyberpunk 2077, Grand Theft Auto V, The Witcher 3 dan pelbagai judul lain.
4
6
7
9
25
Perbezaan antara ujian mod dan sokongan rasmi amat penting. Permainan yang menjalankan DLL bocor melalui mod komuniti tidak semestinya mempunyai integrasi DLSS 5 rasmi. Ia juga mungkin tidak mempunyai topeng aset, tetapan dan penalaan yang dilakukan oleh pembangun permainan.
Apa yang kelihatan lebih baik?
Demonstrasi awal paling meyakinkan menunjukkan peningkatan ketara pada perincian yang dilihat oleh mata. Penguji melaporkan bahan permukaan yang lebih kaya, pencahayaan persekitaran yang lebih jelas, tekstur halus yang lebih menonjol serta kulit dan wajah watak yang kelihatan lebih fotorealistik. Dalam satu perbandingan Control, imej dengan neural rendering disifatkan jauh lebih realistik berbanding paparan asal.
15
21
Kesan ini lebih mudah dilihat dalam adegan yang mempunyai permukaan pantulan, pencahayaan kompleks atau perincian watak yang tinggi. Ia juga menjelaskan mengapa NVIDIA menggambarkan DLSS 5 sebagai sistem neural rendering, bukan sekadar satu lagi mod pembinaan semula resolusi.
Namun, lebih realistik tidak semestinya lebih tepat. Model AI boleh menghasilkan imej yang kelihatan lebih menarik tetapi pada masa sama kurang setia kepada visi artis permainan.
Mengapa sesetengah penguji tidak menyukainya?
Kritikan paling ketara tertumpu pada wajah watak. Penguji komuniti melaporkan perubahan pada usia wajah, kedutan tambahan, kesan kulit yang terlalu licin dan rupa umum seperti dikenakan “penapis AI”. Dalam sesetengah perbandingan, watak kelihatan lebih fotorealistik tetapi kurang menyerupai reka bentuk asal mereka.
1
5
18
Inilah persoalan artistik utama yang timbul daripada binaan bocor tersebut: DLSS 5 kadangkala nampak seperti mentafsir semula aset, bukannya sekadar memperkemas cara aset itu dipaparkan. Wajah bergaya, pilihan solekan atau reka bentuk watak yang tersendiri boleh berubah menjadi sesuatu yang lebih generik.
Kawalan pembangun dan sistem topeng NVIDIA kelihatan direka untuk mengurangkan masalah ini. Tetapi runtime yang bocor belum menunjukkan sejauh mana alat tersebut akan berkesan dalam permainan sebenar. Versi rasmi mungkin lebih terkawal, namun perkara itu hanya boleh disahkan selepas pelancaran.
Berapa besar kos prestasinya?
Berdasarkan ujian semasa, runtime bocor DLSS 5 bukanlah penggalak FPS. Neural rendering menambah beban kerja GPU yang besar, termasuk pada kad grafik RTX 50 kelas atasan.
- Dalam satu ujian Control menggunakan RTX 5090, prestasi jatuh daripada 91 bingkai sesaat kepada 50 FPS — kira-kira penurunan 45 peratus.
21
- Dalam ujian Cyberpunk 2077 pada 4K dengan path tracing, purata kadar bingkai dilaporkan turun daripada sekitar 100–120 FPS menggunakan DLSS 4.5 Performance kepada kira-kira 60 FPS dengan laluan DLSS 5 yang bocor.
17
- Ujian komuniti pada RTX 5070 Ti dalam Control pula mencatat penurunan daripada 71 FPS kepada 35 FPS pada 4K, iaitu kira-kira 50 peratus.
10
20
Angka ini belum boleh dianggap sebagai penanda aras muktamad. Runtime masih eksperimen, integrasi dilakukan secara tidak rasmi dan tetapan atau adegan yang diuji mungkin tidak sama. Namun, ia jelas menunjukkan bahawa laluan neural rendering semasa mempunyai kos prestasi yang serius. NVIDIA perlu meningkatkan kecekapannya dengan ketara — atau menawarkan peningkatan visual yang cukup besar — untuk meyakinkan ramai pemain menerima pertukaran tersebut.
Permainan yang disahkan menyokong DLSS 5
Senarai rasmi NVIDIA merangkumi:
- AION 2
- Assassin’s Creed Shadows
- Black State
- CINDER CITY
- Delta Force
- Hogwarts Legacy
- Justice
- NARAKA: BLADEPOINT
- NTE: Neverness to Everness
- Phantom Blade Zero
- Resident Evil Requiem
- Sea of Remnants
- Starfield
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- Where Winds Meet
NVIDIA berkata lebih banyak permainan mungkin menyusul. Senarai ini berbeza daripada judul yang muncul dalam ujian mod berkaitan kebocoran. Keserasian tidak rasmi tidak bermaksud sesebuah permainan mempunyai kerjasama pelancaran atau integrasi daripada pembangunnya.
16
Kesimpulan: lonjakan besar, tetapi belum bersedia dinilai
DLSS 5 kelihatan seperti perubahan besar dalam strategi grafik NVIDIA. AI bukan lagi hanya digunakan untuk membina semula maklumat imej yang hilang atau menghasilkan bingkai tambahan; model neural kini mengambil peranan lebih langsung dalam menentukan rupa akhir adegan. Jika dilaksanakan dengan baik, permainan yang disokong boleh kelihatan jauh lebih terperinci dan realistik.
Namun, kebocoran itu turut mendedahkan beberapa risiko yang belum diselesaikan. Binaan eksperimen boleh mengurangkan prestasi sekitar separuh dalam sesetengah ujian, mengubah wajah watak dengan cara yang tidak diingini dan mengenakan gaya visual yang bercanggah dengan arahan seni asal permainan. Embargo media menunjukkan versi yang lebih kemas mungkin sedang disediakan, tetapi runtime bocor ini bukan ukuran yang boleh dipercayai untuk menilai kualiti imej, keserasian atau prestasi versi akhir.
Kesimpulan paling selamat buat masa ini: DLSS 5 dijadualkan hadir pada musim luruh 2026, menyasarkan perkakasan RTX 50 ketika pelancaran dan sudah terbukti boleh diubah suai untuk digunakan dalam pelbagai permainan. Namun, kejayaannya bergantung pada kemampuan NVIDIA menjadikan neural rendering lebih pantas, lebih mudah dikawal dan lebih setia kepada niat para artis.