Ketua Pegawai Eksekutif Bulkhead dan penerbit eksekutif WARDOGS, Joe Brammer, berpendapat game terlalu murah jika dibandingkan dengan kos membangunkannya. Dalam komen yang dilaporkan pada 24 September 2026, beliau berkata Rockstar terlepas peluang menggunakan Grand Theft Auto VI (GTA VI) untuk mengubah jangkaan harga bagi keluaran besar.
3
7
Mengapa bandingkan game dengan tiket kereta api?
Brammer berkata beliau membayar £30 untuk perjalanan kereta api sehala, sedangkan WARDOGS berharga £36.99 di United Kingdom—beza £6.99. Perbandingan itu bertujuan menunjukkan nilai yang, pada pandangannya, mungkin tidak diberikan oleh pembeli kepada kerja pembangunan game.
12
14
Namun, tiket perjalanan dan game memenuhi keperluan yang berbeza. Perbezaan harga itu tidak memberitahu kita sama ada pemain mampu membayar lebih atau berapa banyak hasil yang diperlukan untuk menampung pembangunan WARDOGS.
Mengapa GTA VI dan Tim Schafer disebut?
Hujah Brammer tentang GTA VI berkisar pada pengaruhnya: jika sebuah keluaran besar menetapkan harga lebih tinggi, studio lain mungkin lebih mudah melakukan perkara yang sama. Perdebatan ini berlaku ketika harga keluaran utama bergerak daripada AS$60 kepada AS$70, dan sesetengah penerbit mula menguji harga AS$80 bagi edisi standard. Harga rasmi GTA VI tidak dapat dipastikan daripada sumber yang diberikan, jadi ia tidak wajar dianggap telah ditetapkan di sini.
3
6
12
Komen Brammer juga menyusuli persoalan yang dibangkitkan pengasas Double Fine, Tim Schafer: mengapa pemberhentian pekerja dan penyusunan semula berterusan walaupun industri game menjana wang? Schafer turut membayangkan kemungkinan sikap tamak di peringkat pengurusan. Brammer pula mahu jurang antara kos pembangunan dengan harga jualan diberi perhatian. Itu penjelasan beliau, bukan bukti bahawa harga ialah satu-satunya punca masalah industri.
2
17
42
Bulkhead sendiri merancang menaikkan harga WARDOGS apabila lebih banyak kandungan ditambah sepanjang fasa akses awal—tempoh pemain boleh membeli dan mencuba game yang masih dibangunkan. Brammer mengemukakan pendekatan itu sebagai cara menyokong pembangunan berterusan.
1
4
Bolehkah harga lebih tinggi mengelakkan pemberhentian pekerja?
Penyusunan semula Xbox memperlihatkan tekanan yang dihadapi studio. Microsoft mengesahkan Double Fine kembali di bawah pengurusannya sendiri sebagai studio bebas. Menurut laporan, Schafer berkata studio itu tidak mencatat keuntungan ketika di bawah Xbox, walaupun mereka tidak sengaja membangunkan game yang dijangka rugi. Laporan turut menyebut pemberhentian pekerja di Xbox.
38
37
17
40
Tetapi tiada bukti di sini bahawa harga game lebih tinggi akan menyelamatkan pekerjaan tersebut. Setiap jualan mungkin membawa hasil tambahan, namun sesetengah pembeli juga mungkin memilih untuk tidak membeli—lebih-lebih lagi jika game itu tidak mempunyai tarikan sebesar keluaran utama. Brammer mengenal pasti kemungkinan jurang antara kos dan harga; sama ada menaikkan harga benar-benar akan menjadikan studio lebih stabil masih persoalan terbuka.