Twigames secara jelas menyatakan bahawa semua aset adalah "asli dan dibuat dengan tangan, tanpa AI" . Studio yang ditubuhkan pada 2015 ini terdiri daripada kira-kira 20 pembangun yang berpangkalan di Kyiv
. Pembangunan bermula apabila pasukan dipindahkan ke sebuah kampung di Carpathians selepas pencerobohan 2022
. Ketua Pegawai Eksekutif dan pengasas bersama Valeriy Minenko berkata mengenai projek ini: "Kod, model, tekstur yang dilukis dengan tangan — semuanya di sini dibuat dengan tangan"
.
Naratif game ini dibina di atas lebih 600 halaman kesaksian saksi sebenar daripada mangsa pengepungan Mariupol yang terselamat . Pasukan itu bekerja dengan seorang wartawan untuk mengumpul bahan ini, mendokumentasikan perubahan harian — corak cuaca, bila elektrik terputus, bila ATM berhenti berfungsi — dan membaca diari sebenar daripada penduduk
. Walaupun watak-wataknya adalah rekaan, situasi, suasana, dan dilema moral diambil terus daripada pengalaman yang didokumentasikan ini
.
Hollow Home sengaja mengecualikan pertempuran. Halaman Steam menggambarkannya sebagai game "tiada senjata, tiada pertempuran dan tiada jawapan mudah" . Pembangun telah membandingkan pendekatan yang dipacu pilihan dan berat dialog ini dengan Disco Elysium
. Ivan Titov, wakil PR Twigames, menjelaskan: "Kami tidak membuat game yang menyeronokkan. Ia adalah cara untuk kami mengingatkan orang tentang [pencerobohan], untuk mendapatkan lebih perhatian kepadanya"
.
Reaksi ketara daripada pemain Ukraine ialah kenyataan: "Saya akan beli, tapi saya tak akan main." Subjeknya terlalu mentah. Satu pos komuniti Steam berbunyi: "Ia menarik, penuh dengan butiran dan menunjukkan dengan tepat apa yang saya ingin lari dan tidak fikirkan. Tapi saya akan beli game ini bila ia keluar" . Pembangun menyatakan ini adalah perkara biasa: "Kami dengar dari warga Ukraine, 'Saya tak boleh main.' Kadang-kadang mereka kata, 'Saya akan beli, tapi saya tak akan main'"
.
Hollow Home adalah entri penting dalam gelombang permainan Ukraine yang semakin meningkat yang memproses perang melalui penceritaan interaktif. Ia membuat perbandingan paling langsung dengan This War of Mine (11 Bit Studios, Poland — juga mengenai survival orang awam di bawah pengepungan) . Tetapi ia menonjol sebagai salah satu tajuk utama buatan Ukraine yang pertama untuk mendramatisir perang semasa dari perspektif orang awam Ukraine di dalam bandar yang diduduki
. Permainan berkaitan perang lain yang dibangunkan Ukraine termasuk S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (GSC Game World) dan Sherlock Holmes: The Awakened (Frogwares). Tidak seperti ini, Hollow Home bukan penembak atau kiasan — ia adalah dramatisasi langsung, realistik, berpusatkan orang awam tentang pengepungan Mariupol, diceritakan tanpa pertempuran atau tontonan, berakar umbi dalam ratusan testimoni mangsa yang terselamat.