PixVerse R2 bukan sekadar alat untuk menghasilkan klip siap: ia menjana dunia audiovisual yang terus berjalan sambil pengguna mengarahkannya. Pengguna boleh membimbing sesi dengan teks, imej rujukan, audio dan tindakan; R2 pula cuba mengekalkan watak, objek serta keadaan adegan antara satu input dengan input seterus...
Diterbitkan olehDisunting dengan GPT-6 LunaImej dijana dengan GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is AIsphere’s PixVerse R2, when was it released, and how does it let users create and explore continuous audiovisual worlds through tex. Article summary: AIsphere’s PixVerse R2 is a real-time audiovisual “world model”: instead of producing a finished video clip, it generates a scene that keeps running and responds to the user. AIsphere published an R2 technical overview i. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
PixVerse R2 ialah usaha AIsphere menjadikan video AI lebih menyerupai dunia yang terus berkembang, bukannya klip siap yang hanya ditonton. Pengguna boleh mempengaruhi adegan yang sedang berjalan melalui teks, imej, audio dan tindakan, sementara model terus menjana output audio dan video yang disegerakkan. AIsphere mengumumkan R2 pada 22 September 2026, manakala laporan menyebut pelancaran rasminya di China berlangsung pada 23 September. Syarikat itu menerbitkan gambaran teknikal pada Ogos. 1
5
9
Berbanding memberi satu arahan lalu menerima video tetap, pengguna boleh terus mengubah hala sesi yang sedang berlangsung. PixVerse menyatakan R2 menyokong teks, imej rujukan, audio dan kawalan tindakan. Laporan turut menyebut kawalan pergerakan seperti WASD, serta arahan teks untuk menukar watak, menambah objek atau mengubah persekitaran ketika penjanaan masih berjalan. Matlamatnya ialah input baharu mempengaruhi adegan semasa dan apa yang berlaku selepas itu — bukan sekadar memulakan klip lain yang terpisah. 1
6
Kesinambungan ini menjadi teras idea “model dunia”: R2 direka untuk menggunakan sejarah adegan serta kawalan semasa bagi menjana segmen audio-video seterusnya yang disegerakkan. AIsphere berkata model itu membawa peristiwa dalam sesi ke hadapan dan berusaha mengekalkan hubungan antara watak, objek dan ruang. 1
3
6
Dalam Zero Mark, sebuah filem-permainan interaktif yang dibina oleh Xiaolongbao, pertemuan yang sama boleh berkembang ke arah berbeza mengikut pilihan pemain. Apabila makhluk dalam adegan itu ditawarkan seekor naga dan bukannya sehelai daun, respons langsung yang terhasil juga berbeza. Demo ini menunjukkan bagaimana input boleh mengubah sambungan adegan. 12
Satu lagi demo menampilkan Eve, watak digital. Menurut laporan, Eve menjawab soalan pemain dan bertindak balas terhadap perkembangan cerita dengan menggunakan suara, persona, ingatan dan keadaan hubungannya, dengan tujuan mengekalkan identiti yang konsisten dalam beberapa pusingan perbualan. Namun, ini ialah demonstrasi corak interaksi yang disasarkan — bukan penilaian bebas tentang sejauh mana ia berfungsi dengan andal dalam sesi yang lebih panjang. 6
AIsphere menerangkan R2 sebagai sistem dengan dua komponen utama. Omni Causal AR ialah komponen pemodelan dunia: ia memproses pelbagai jenis input dan mengembangkan adegan dari semasa ke semasa, dengan keadaan semasa menjadi konteks bagi apa yang dijana seterusnya. Real-Time Acceleration pula bertujuan membawa keupayaan tersebut ke operasi interaktif. 1
9
13
Beberapa teknik lain direka untuk menangani masa, kesinambungan dan kos pengiraan:
AIsphere melaporkan pengurangan hanyutan visual sebanyak 35.8% sepanjang sesi yang panjang dalam penilaian dalamannya. Ini ialah hasil yang dilaporkan syarikat, bukannya ukuran prestasi yang disahkan secara bebas untuk semua kegunaan. 2
Sumber yang tersedia tidak memberikan penanda aras bebas yang setara bagi kependaman, kadar bingkai atau kualiti. Jadi, walaupun PixVerse memasarkan R2 sebagai sistem masa nyata yang direka untuk mengekalkan konsistensi dalam sesi lebih panjang, bukti di sini belum menunjukkan prestasinya merentas pelbagai adegan, kawalan atau sesi berpanjangan. Demo menerangkan konsepnya, tetapi belum membuktikan sejauh mana ia akan berfungsi dengan andal dalam penggunaan yang lebih luas. 1
3
PixVerse memperkenalkan R1 pada Januari 2026 sebagai langkah awal ke arah video interaktif yang dijana secara berterusan. R2 pula dipersembahkan sebagai peningkatan yang menumpukan input lebih pelbagai dan keadaan adegan yang dapat dikekalkan lebih lama. PixVerse Game Engine menghubungkan video generatif masa nyata dengan ejen AI dan mekanik permainan, membuka ruang kepada pengalaman yang mempunyai peranan, peraturan dan keadaan dunia yang berubah. 14
18
Sumber yang tersedia menyokong gambaran tentang hala tuju produk ini, tetapi tidak memberikan petikan yang cukup kukuh untuk mengaitkan visi lebih khusus tentang dunia interaktif kepada Ketua Pegawai Eksekutif Wang Changhu. Oleh itu, lebih tepat untuk menerangkan arah produk tersebut tanpa menyandarkan kata-kata tertentu kepadanya.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
PixVerse R2 bukan sekadar alat untuk menghasilkan klip siap: ia menjana dunia audiovisual yang terus berjalan sambil pengguna mengarahkannya.
PixVerse R2 bukan sekadar alat untuk menghasilkan klip siap: ia menjana dunia audiovisual yang terus berjalan sambil pengguna mengarahkannya. Pengguna boleh membimbing sesi dengan teks, imej rujukan, audio dan tindakan; R2 pula cuba mengekalkan watak, objek serta keadaan adegan antara satu input dengan input seterusnya.
Dalam penilaian dalaman, AIsphere melaporkan pengurangan hanyutan visual sebanyak 35.8% sepanjang sesi yang panjang.