Selepas lebih sedekad melalui pembatalan, pertikaian hak milik dan pembangunan semula, 1666: Amsterdam akhirnya tiba di tangan pemain — tetapi sebagai permainan akses awal yang masih belum lengkap. Panache Digital Games melancarkan permainan aksi-pengembaraan ghaib ini untuk PC Windows pada 25 Ogos 2026, dengan harga AS$29.99 melalui Steam dan Epic Games Store. 210
Ringkasan pantas
- Pembangun dan penerbit: Panache Digital Games
- Pengarah: Patrice Désilets, antara tokoh kreatif penting di sebalik Assassin’s Creed
- Platform ketika pelancaran: PC Windows melalui Steam dan Epic Games Store 24
- Harga akses awal: AS$29.99 24
- Tarikh pelancaran: 25 Ogos 2026 1016
- Kandungan yang dirancang untuk versi awal: Kira-kira 15 jam dan bahagian pembukaan kempen berasaskan bab 212
- Penerimaan di Steam: “Mixed”, dengan 67% daripada 227 ulasan pengguna memberikan penilaian positif setakat 26 Ogos 10
- Jumlah pemain serentak tertinggi: 1,907 pemain, menurut SteamDB 11
Bagaimana sambutan pemain terhadap 1666: Amsterdam?
Sambutan awal terhadap permainan ini lebih bercampur-campur berbanding benar-benar positif. Steam merekodkan 67% ulasan positif daripada 227 ulasan pengguna pada 26 Ogos, manakala SteamDB mencatatkan kemuncak 1,907 pemain serentak. 1011 Angka ini masih merupakan gambaran yang sangat awal dan belum boleh dianggap sebagai keputusan muktamad untuk jangka panjang.
Pratonton berdasarkan sesi permainan turut memberikan gambaran yang lebih terperinci tentang kekuatan dan kelemahannya. Beberapa laporan memuji persembahan Amsterdam abad ke-17 yang kelam, bergaya dan mempunyai identiti visual tersendiri. Namun, aspek pertempuran dipersoalkan kerana dianggap belum cukup berkembang. Komen selepas pelancaran pula menyebut bahawa binaan akses awal ini masih memerlukan lebih banyak kemasan. 833
Konteks ini penting kerana Panache menjual 1666: Amsterdam sebagai projek yang masih dalam pembinaan. Steam mengingatkan bahawa permainan akses awal belum siap dan boleh berubah pada masa depan. Halaman kedai permainan itu juga menyatakan bahawa pembangunan sehingga selesai dijangka mengambil kira-kira setahun, dengan beberapa kemas kini besar yang akan menambah kandungan. 510
Bukti yang ada belum memberikan pecahan yang boleh dipercayai tentang semua aduan pemain. Ia juga tidak mengesahkan dakwaan bahawa pembangun melarang ulasan berskor. Kesimpulan paling munasabah buat masa ini ialah penilaian semasa perlu dianggap sementara, bukannya gambaran akhir kualiti permainan.
Apakah kisah 1666: Amsterdam?
1666: Amsterdam ialah permainan aksi-pengembaraan gelap orang ketiga yang berteraskan cerita, dalam versi ghaib Amsterdam yang berlatarkan sejarah alternatif. Entiti syaitan yang dikenali sebagai “Originals” menyembunyikan diri di sebalik wajah manusia, dan pemain perlu mengenal pasti serta memburu mereka. 212
Watak utama ialah Noa Brooklyn, yang dikenali sebagai si Pengumpul. Berkait dengan kumpulan misteri Zaindaris, Noa menggunakan ilmu sihir untuk mengenal pasti dan berdepan dengan para Originals. Latar sejarah permainan ini bukan sekadar hiasan; sistem siasatan, pergerakan dan kuasa ghaibnya dibina untuk menggalakkan pemain meneroka bandar serta membongkar perkara yang tersembunyi di sebalik kehidupan harian. 24
Sebelum versi berbayar dilancarkan, pemain boleh mencuba prolog percuma sekitar 30 minit di Steam dan Epic Games Store. Prolog itu memperkenalkan dunia, watak dan misteri utama permainan, sekali gus menjadi cara paling ringkas untuk memahami premisnya sebelum membeli binaan yang lebih besar. 422
Noa dan Aaron: dua watak, dua gaya permainan
Idea mekanik utama permainan ini terletak pada perbezaan antara ilmu sihir manusia Noa dan kebolehan peninjauan Aaron dalam tubuh seekor kucing.
Noa: siasatan dan ilmu sihir
Noa ialah penyiasat utama serta pejuang ghaib dalam permainan. Kebolehannya berkait dengan ilmu sihir, mengenal pasti sasaran dan berdepan dengan para Originals. Sistem yang diumumkan turut merangkumi siasatan, kuasa mistik dan pertempuran, dengan kitaran siang dan malam mempengaruhi cara pemain mendekati bandar serta ancamannya. 123639
Aaron: manusia dalam tubuh kucing
Aaron ialah seorang lelaki moden yang kesedarannya dihantar ke tahun 1666 ketika satu upacara. Dia terjaga dalam tubuh seekor kucing dan kemudian menjadi pendamping Noa, yang dikenali sebagai “Union Cat”. 835
Bentuk tubuh Aaron membuka lapisan baharu untuk aktiviti menyelinap dan penerokaan. Dia boleh memasuki ruang sempit, memanjat, membuka laluan dan mempengaruhi keadaan tertentu supaya Noa dapat sampai ke kawasan yang biasanya tidak boleh diakses. Ini bukan sekadar sistem teman biasa, sebaliknya pembahagian tugas yang jelas: Noa menyiasat dan berdepan dengan ancaman ghaib, manakala Aaron meninjau serta memanipulasi persekitaran dari sudut yang lebih kecil dan senyap. 18
Bagaimana gameplay siang dan malam berfungsi?
Kitaran permainan yang ditawarkan bergilir antara siasatan dan pertempuran. Pada waktu siang, pemain mengumpulkan petunjuk dan menyiasat individu yang berkemungkinan menjadi sasaran. Apabila malam tiba — khususnya ketika peristiwa bulan penuh yang dikenali sebagai Esbat — unsur ghaib menjadi lebih dominan dan Noa boleh menggunakan kuasa magiknya untuk menentang para Originals. 3639
Justeru, masa bukan sekadar perubahan kosmetik pada suasana. Waktu siang dan malam mempengaruhi pendekatan pemain terhadap objektif yang sama. Noa dan Aaron pula membawa gaya permainan yang berbeza, dengan ilmu sihir, penerokaan, penyamaran dan interaksi alam sekitar digabungkan dalam satu kitaran permainan. 1237
Apa yang dirancang selepas akses awal?
Versi pelancaran ini hanya merangkumi bahagian pembukaan daripada pelan pembangunan permainan yang lebih besar dan berasaskan bab. Ia diiklankan dengan kira-kira 15 jam kandungan cerita. Panache berkata studio itu mahu mengembangkan permainan melalui kemas kini serta menggunakan maklum balas komuniti sepanjang proses pembangunan. 210
Versi untuk PlayStation 5 dan Xbox Series juga telah diumumkan untuk tarikh kemudian. Namun, maklumat yang tersedia belum memberikan tarikh pelancaran konsol yang muktamad, dan tarikh versi lengkap 1.0 juga belum disahkan. 2415
Ini menjadikan keputusan pembelian agak mudah. Pemain yang mahu menyaksikan projek ini berkembang dan sanggup menerima sistem yang belum siap ialah sasaran utama akses awal. Sebaliknya, mereka yang mahukan kempen lengkap, pertempuran yang telah digilap sepenuhnya dan prestasi akhir mungkin lebih baik menunggu kemas kini seterusnya.
Mengapa 1666: Amsterdam mengambil masa begitu lama?
Sejarah projek ini menjelaskan mengapa kemunculannya dalam akses awal begitu luar biasa. Laporan berbeza tentang sama ada pembangunannya bermula pada 2010 atau 2011, tetapi urutan besarnya adalah sama: Désilets memulakan projek di THQ Montréal pada awal 2010-an, pembangunan terganggu selepas kejatuhan THQ, dan hak permainan itu kemudiannya menjadi subjek pertikaian dengan Ubisoft. 171920
Garis masa pembangunan permainan
- Awal 2010-an: Désilets memulakan pembangunan projek yang ketika itu biasanya dikenali sebagai 1666 di THQ Montréal. 1720
- 2012–2013: THQ memasuki proses kebankrapan, lalu Ubisoft mengambil alih THQ Montréal dan asetnya. Pembangunan projek digantung, manakala Désilets meninggalkan Ubisoft dalam keadaan yang dipertikaikan. 233031
- 2016: Désilets dan Ubisoft menyelesaikan pertikaian hak milik. Hak serta aset 1666 Amsterdam dikembalikan kepada Désilets, yang kemudiannya menarik balik tindakan undang-undangnya. 273031
- Selepas penyelesaian: Désilets meneruskan kerja melalui Panache Digital Games, studio Montréal yang diasaskannya. Projek itu akhirnya dibina semula dan dihidupkan semula, bukannya diterbitkan dalam bentuk asal. 1719
- Jun 2026: Panache memperkenalkan semula 1666: Amsterdam kepada umum di Summer Game Fest dan melancarkan prolog percuma yang boleh dimainkan di PC. 122
- 25 Ogos 2026: Versi akses awal berbayar dilancarkan di Steam dan Epic Games Store pada harga AS$29.99. 2410
Pelancaran ini bukan sekadar kemunculan sebuah permainan baharu, tetapi juga satu titik penting dalam sejarah pembangunannya. 1666: Amsterdam telah bergerak daripada projek THQ yang disimpan dan pertikaian hak milik yang berpanjangan kepada permainan PC yang boleh dimainkan serta diuji oleh orang ramai.
Penerimaan semasanya masih bercampur-campur, sementara mutu pertempuran dan tahap kemasan masih menjadi persoalan. Namun, projek ini bukan lagi sekadar permainan yang hilang daripada pencipta Assassin’s Creed — ia kini menjadi keluaran PC yang sedang berkembang.