Menariknya, watak yang banyak dipaparkan dalam trailer tidak kelihatan seperti gambaran tradisional Zhong Kui. Sebaliknya, video itu mengikuti seorang pendekar muda ketika dia meredah kawasan pergunungan terpencil bersama seorang lelaki tua. Mereka cuba melarikan diri daripada bahaya, mengembara menaiki rakit dan berdepan dengan musuh ghaib.
Perbezaan ini menimbulkan persoalan utama: apakah hubungan pendekar muda itu dengan Zhong Kui yang dikenali dalam mitologi? Setakat yang ditunjukkan, Game Science belum menjelaskan sama ada dia merupakan versi muda Zhong Kui, tafsiran alternatif, watak lain atau sebahagian daripada mekanik perubahan bentuk. Trailer itu juga tidak mengesahkan bahawa pemain akan mengawal lebih daripada seorang protagonis.
Perubahan mekanik paling ketara berbanding Wukong ialah senjata dan rentak pertarungannya. Protagonis baharu ini menggunakan pedang, bukannya tongkat milik Destined One, manakala trailer banyak menekankan pertembungan jarak dekat, menangkis serangan dan keupayaan untuk mengubah hala sesetengah serangan lawan.
Daripada apa yang dipaparkan, sistem ini mungkin lebih bergantung pada ketepatan masa dan tindak balas pertahanan secara langsung. Namun, jangan anggap trailer tersebut sebagai pengumuman lengkap tentang semua sistem permainan. Game Science masih belum mengesahkan senarai senjata akhir, pokok kemahiran, senarai jampi, sistem transformasi atau penjelasan menyeluruh tentang kebolehan protagonis.
Beberapa babak turut menunjukkan kesan unsur dan kuasa ghaib, termasuk serangan berkaitan api serta kesan api pada senjata. Momen ini memberi gambaran tentang arah reka bentuk permainan, tetapi belum cukup untuk mengesahkan sistem sihir atau model perkembangan watak yang muktamad.
Trailer ini tidak hanya menyusun babak pertarungan secara berasingan. Ia turut memperlihatkan protagonis bergerak melalui persekitaran terbuka, berinteraksi dengan watak lain dan menelusuri dunia yang dibentuk oleh cerita rakyat China serta ancaman supernatural. Hal ini menguatkan gambaran bahawa Zhong Kui ialah RPG aksi orang ketiga yang menggabungkan penerokaan dengan pertempuran.
Pemain juga dapat melihat pelbagai makhluk bermusuhan dan pertembungan yang kelihatan besar skalanya. Ini selari dengan perhatian terhadap musuh dan bos yang menjadi antara tarikan utama permainan terdahulu Game Science. Bagaimanapun, belum ada katalog musuh, senarai nama bos atau huraian rasmi tentang setiap pertemuan. Dakwaan mengenai identiti bos, fasa pertarungan atau mekanik tertentu masih berada pada tahap tafsiran trailer.
Struktur dunianya juga belum jelas. Rakaman tersebut tidak mengesahkan sama ada Zhong Kui akan menawarkan dunia yang lebih terbuka, perjalanan linear, kawasan yang saling bersambung atau reka bentuk yang hampir sama dengan Wukong.
Kedua-dua permainan berkongsi asas yang sama: RPG aksi pemain tunggal yang berakar daripada mitologi China. Namun, titik permulaan kreatifnya berbeza.
Buat masa ini, Zhong Kui lebih sesuai dilihat sebagai bab mitologi baharu dalam siri Black Myth, bukannya kesinambungan biasa yang menggunakan wira yang sama. Dunia fantasi China dan asas RPG aksinya menghubungkan kedua-dua permainan, tetapi protagonis, sumber cerita rakyat dan fokus pertarungan membezakannya.
Game Science kini membangunkan Zhong Kui di bawah bayang-bayang kejayaan besar Wukong. Permainan itu dilaporkan terjual lebih 10 juta salinan dalam tempoh empat hari selepas pelancaran dan mencapai 18 juta salinan dalam masa dua minggu.
Angka lebih 30 juta salinan kemudiannya dilaporkan melalui bahan yang dikaitkan dengan pihak kerajaan China. Namun, ketika dihubungi Eurogamer, Game Science tidak memberikan angka jualan baharu yang khusus.
Pencapaian tersebut menetapkan penanda aras komersial dan teknikal yang tinggi untuk Zhong Kui. Pemain mungkin akan membandingkan permainan baharu ini dari segi kualiti visual, kemeriahan pertarungan bos, tindak balas kawalan dan daya tarikan antarabangsa. Rekod jualan Wukong mencipta jangkaan besar, tetapi tidak menjamin Zhong Kui akan mengikuti rentak pelancaran yang sama.
Maklumat yang telah disahkan setakat ini masih terhad:
Anggaran pelancaran pada 2028 pernah beredar, tetapi ia bukan jendela pelancaran rasmi. Kesimpulan paling selamat ialah permainan ini masih terlalu awal untuk dibuat ramalan tarikh yang boleh dipercayai.
Game Science mempunyai kebiasaan menggunakan 20 Ogos untuk berkongsi kemas kini projek, sekali gus menjelaskan mengapa gameplay pertama yang panjang untuk Zhong Kui muncul setahun selepas pengumuman 2025.
Corak ini membantu menjelaskan masa pendedahan tersebut, tetapi tidak bermakna setiap pengumuman akan datang — atau tarikh pelancaran permainan — semestinya berlaku pada 20 Ogos. Trailer itu juga tidak mengesahkan kemunculan Zhong Kui di Gamescom 2026, demo yang boleh dimainkan, pengumuman tarikh pelancaran atau kehadiran booth terbuka kepada orang ramai.
Trailer 15 minit itu menunjukkan arah yang menarik tetapi masih belum lengkap. Black Myth: Zhong Kui mengekalkan asas RPG aksi berteraskan mitologi China yang menjadi identiti Game Science, sambil menggantikan figura Raja Monyet daripada Wukong dengan protagonis bersenjata pedang yang memburu makhluk jahat — serta gaya pertarungan yang kelihatan lebih menitikberatkan ketepatan masa dan parry.
Apa yang belum ditunjukkan juga sama pentingnya. Tiada tarikh pelancaran rasmi, senarai platform akhir, penerangan lengkap tentang senjata atau kebolehan, dan bukti bahawa beberapa watak boleh dimainkan akan tersedia dalam versi akhir. Buat masa ini, video tersebut paling tepat difahami sebagai gambaran awal yang lebih menyeluruh tentang projek seterusnya Game Science — bukan gambaran muktamad tentang Zhong Kui ketika dilancarkan.