Schreier juga secara berasingan mengesahkan bahawa permainan ini tidak ditangguhkan dan masih mengikut jadual untuk tarikh 19 November, sambil menambah bahawa secara teknikalnya kelewatan boleh berlaku walaupun pada peringkat akhir . Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two, Strauss Zelnick, selepas bercakap mengenai laporan kewangan syarikat yang terkini, hanya memberi tumpuan kepada kempen pemain tunggal dan tidak memberikan sebarang garis masa untuk pendedahan mod berbilang pemain .
Rockstar mahupun Take-Two tidak secara rasmi mendedahkan belanjawan pembangunan . Walau bagaimanapun, penganalisis industri secara meluas menganggarkan bahawa GTA 6 adalah permainan video paling mahal pernah dihasilkan. Julat yang paling kerap disebut adalah antara AS$1 bilion dan AS$2 bilion apabila menggabungkan kos pembangunan dan pemasaran . Sesetengah sumber menyempitkannya kepada kira-kira AS$1.5 bilion .
Kos ini didorong oleh tenaga kerja yang besar, tahun pembangunan merentas pelbagai studio Rockstar, bakat bertaraf Hollywood, dan pelaburan teknologi . Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two, Strauss Zelnick, mengakui bahawa permainan ini "sangat mahal" tetapi tidak memberikan angka spesifik . Sebagai perbandingan, GTA 5 dianggarkan menelan belanja kira-kira AS$265 juta untuk dibangunkan dan dipasarkan . Walaupun pada anggaran yang paling rendah sekalipun, kos GTA 6 adalah kira-kira empat kali ganda daripada jumlah itu.
GTA 6 secara rasmi disahkan untuk tayangan pada 19 November 2026 . Platform sasaran semasa pelancaran adalah PlayStation 5 dan Xbox Series X|S sahaja . Tiada versi PC, PlayStation 4, Xbox One, atau Nintendo Switch diumumkan . Versi PC dijangka hadir kemudian, konsisten dengan corak sejarah Rockstar yang melancarkan versi PC secara berperingkat . Tarikh ini telah ditetapkan melalui Newswire Rockstar dan disahkan oleh Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two, Strauss Zelnick, dalam pemfailan kewangan dan temu bual .
Harga asas permainan ditetapkan pada AS$79.99 untuk konsol, menurut penyenaraian rasmi . Take-Two juga telah mengesahkan bahawa versi GTA Online semasa — yang berkaitan dengan GTA 5 — akan terus mendapat sokongan walaupun selepas GTA 6 dilancarkan .
Perbezaan antara strategi pelancaran GTA 5 dan GTA 6 sangat ketara. Apabila GTA 5 dilancarkan pada 17 September 2013 untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, GTA Online hadir hanya dua minggu kemudian pada 1 Oktober 2013 . Komponen berbilang pemain itu sudah pun dibina, diumumkan, dan disampaikan dalam tempoh yang sangat singkat bersama permainan pemain tunggal. Rockstar bahkan menjelaskan pada masa itu bahawa jurang dua minggu itu disengajakan: mereka mahu GTA Online dilihat sebagai entiti yang berasingan dan memberi pemain masa untuk menghayati pengalaman pemain tunggal .
Untuk GTA 6, dengan tiga bulan lagi sebelum tayangan 19 November, Rockstar dan Take-Two tidak berkata apa-apa tentang mod dalam talian baharu dan, menurut Schreier, tidak berhasrat untuk berbuat demikian dalam masa terdekat . Ini telah membawa kepada spekulasi meluas bahawa komponen GTA 6 Online mungkin tidak dilancarkan bersama permainan pemain tunggal dan mungkin tiba lebih lewat .
Kesunyian ini amat ketara memandangkan laporan Bloomberg 2024 menunjukkan GTA 6 akan mempunyai "mod dalam talian yang signifikan" yang direka untuk menjana pendapatan berulang selama bertahun-tahun . Jangkaan itu tidak berubah, tetapi garis masa untuk menyampaikannya mungkin telah berubah secara drastik.
Untuk pemain, perkara utama adalah jelas. GTA 6 akan tiba pada 19 November 2026 sebagai pengalaman pemain tunggal sahaja di PS5 dan Xbox Series X|S. Mod GTA Online baharu hampir pasti sedang dibangunkan — memandangkan potensi pendapatan dan strategi jangka panjang Rockstar — tetapi ia mungkin tidak sedia untuk hari pelancaran. GTA Online asal mempunyai pelancaran yang bermasalah walaupun dengan kelewatan dua minggu ; Rockstar mungkin mengambil pendekatan yang lebih perlahan dan lebih teliti untuk mengelak daripada mengulangi masalah tersebut.
Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two, Strauss Zelnick, telah berkata syarikat itu menjangkakan Rockstar akan menyokong GTA Online semasa walaupun selepas GTA 6 dilancarkan . Ini menunjukkan ekosistem berbilang pemain sedia ada akan terus beroperasi sebagai jambatan antara dua generasi permainan, memberikan Rockstar lebih ruang untuk membina generasi seterusnya.
Kesimpulannya: kesunyian total mengenai mod GTA 6 Online tiga bulan sebelum pelancaran adalah perubahan besar daripada era GTA 5. Digabungkan dengan belanjawan pembangunan yang dianggarkan AS$1-2 bilion dan pelancaran konsol sahaja pada 19 November, ini menunjukkan Rockstar mungkin memisahkan tayangan berbilang pemain daripada pelancaran pemain tunggal buat kali pertama dalam sejarah francais ini.