Pada Januari 2024, masa depan game ini menjadi begitu meragukan. Syarikat induk Black Forest Games, Embracer Group, sedang dalam proses penstrukturan semula penjimatan kos yang agresif, dan studio itu telah memberikan notis pemberhentian kepada kira-kira 50% kakitangannya—sekitar 50 hingga 55 pekerja daripada pasukan yang berjumlah kira-kira 110 orang . Walaupun laporan menyatakan pengarah kreatif dan kebanyakan pengurus mengekalkan pekerjaan mereka, pemotongan besar-besaran di pembangun utama ini mencetuskan spekulasi meluas bahawa game ini sama ada diskalakan semula secara drastik atau dibatalkan terus
.
Selama hampir dua setengah tahun, projek ini terus membisu. Tiada sebarang kemas kini dikeluarkan, dan Black Forest Games tidak pernah mengesahkan status permainan itu . Menambahkan lagi ketidaktentuan, sebuah filem adaptasi The Last Ronin turut ditangguhkan dalam tempoh yang sama
.
Ketika siaran langsung Summer Game Fest 2026 pada 5 Jun, game ini membuat kemunculan semula yang dramatik, tetapi dengan struktur pembangunan dan penerbitan yang dirombak sepenuhnya .
Pengumuman itu disertakan dengan teaser trailer tayangan perdana dunia yang baharu, namun ia hanya memberikan sangat sedikit butiran konkrit. Digambarkan sebagai sebuah karya 'mood' yang gelap, sinematik, dan atmosferik, trailer itu mengesahkan game ini kekal sebagai game aksi-pengembaraan AAA, tetapi tiada rakaman 'gameplay' dipaparkan dan tiada tarikh pelancaran diumumkan .
Pengumuman game Last Ronin ini adalah sebahagian daripada peralihan strategik yang lebih besar oleh Paramount. Pada hari yang sama, Paramount Skydance secara rasmi melancarkan Paramount Games Studio, sebuah bahagian permainan video dalaman yang disatukan . Entiti baharu ini menggabungkan dua studio game sedia ada syarikat itu—Skydance Interactive (fokus kepada VR) dan Skydance New Media (fokus kepada naratif sinematik)—menjadi satu pasukan hebat dengan akses terus kepada katalog harta intelek (IP) Paramount yang besar
.
Barisan kepimpinan studio ini bagaikan himpunan 'siapa siapa' dalam kalangan veteran industri:
Langkah ini menandakan peralihan muktamad bagi Paramount daripada sekadar melesenkan IP-nya kepada pembangun pihak ketiga, kepada menganggap pembangunan game sebagai "tonggak kandungan teras" seiring dengan filem, TV, dan penstriman .
Pemilihan PlatinumGames adalah punca utama optimis dalam kalangan peminat. Studio ini merupakan gergasi dalam genre aksi-karakter, diraikan kerana sistem kombatnya yang pantas dan berkemahiran tinggi . Gandingan ini terasa begitu tepat: komik The Last Ronin adalah kisah dendam yang suram dan sarat, di mana seorang Michelangelo yang lebih tua dan berparut bertarung sendirian di New York City yang musnah akibat pertempuran, satu latar yang pasti menuntut sistem kombat yang 'crunchy' dan mendalam
.
PlatinumGames juga mempunyai pengalaman langsung dengan francais ini sebelum ini. Studio ini membangunkan Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan pada 2016—sebuah game yang menerima ulasan bercampur-campur tetapi menunjukkan bakat unik mereka dalam menterjemahkan gaya berlawan akrobatik Sang Kura-kura ke dalam bentuk permainan video . Gabungan pengalaman ini dan nada yang lebih gelap serta 'grounded' dari The Last Ronin membuatkan ramai yang membuat spekulasi yang ini adalah padanan yang sempurna
.
Walaupun teaser baharu di Summer Game Fest tidak mendedahkan sebarang 'gameplay', ia mengukuhkan nada cerita yang suram dan sinematik . Seperti siri komik IDW yang diadaptasi, game ini berlatar belakangkan New York masa depan yang distopia di mana Michelangelo adalah Sang Kura-kura terakhir yang masih hidup, memulakan misi solo yang hampir mustahil untuk menuntut keadilan
.
Buat masa ini, tiada tarikh pelancaran, dan teaser-teaser awal adalah petunjuk kukuh yang pelancaran penuh mungkin masih berbaki beberapa tahun lagi . Game ini dirancang untuk konsol dan PC; platform yang disahkan semasa pendedahan asal 2023—PlayStation 5, Xbox Series X|S, dan PC—dijangka kekal menjadi sasaran walaupun pembangun bertukar
.
Comments
0 comments