Nisbah digital meningkat 2.2 mata peratusan daripada 59.3% dalam tempoh tahun sebelumnya, meneruskan migrasi yang beransur-ansur tetapi stabil . Switch 2 menjual 3.82 juta unit perkakasan dalam suku tersebut, dan jumlah jualan perisian merentasi Switch dan Switch 2 mencecah 33.81 juta unit .
Pada 1 Julai 2026, Sony mengumumkan ia akan memberhentikan pengeluaran cakera fizikal untuk semua permainan PlayStation baharu mulai Januari 2028 . Selepas tarikh itu, keluaran baharu hanya akan tersedia sebagai muat turun digital melalui PlayStation Store atau sebagai produk berkotak yang mengandungi kod muat turun dan bukannya cakera . Permainan yang dikeluarkan sebelum tarikh akhir akan terus dijual dalam bentuk cakera .
Sony menyebut "peralihan trend dalam pilihan pengguna" dan pergerakan industri yang lebih luas meninggalkan media fizikal . Keputusan ini mengancam pasaran jualan semula permainan terpakai yang bernilai kira-kira $7 bilion dan telah mengundang reaksi balas yang ketara daripada pengumpul dan rakan kongsi runcit . Penganalisis industri secara meluas menjangkakan keputusan Sony tidak akan mempengaruhi strategi Nintendo, memandangkan asas pelanggan dan hubungan runcit mereka yang berbeza secara asasnya .
Kategori "jualan digital" Nintendo merangkumi muat turun permainan penuh, kandungan tambahan, DLC, dan transaksi mikro . Bahagian digital 61.5% adalah metrik berasaskan hasil yang merangkumi DLC dan tambahan bermargin rendah bersama muat turun permainan penuh — bukan nisbah tulen kartrij vs. muat turun di runcit. Perkadaran sebenar permainan penuh yang dijual pada kartrij di kaunter runcit kemungkinan lebih tinggi daripada 38.5% .
Khalayak Nintendo lebih muda dan lebih berorientasikan keluarga berbanding teras PlayStation . Ibu bapa yang membeli permainan untuk anak-anak masih amat memihak kepada kartrij fizikal kerana ia boleh dihadiahkan, dijual semula, dikongsi antara adik-beradik, dan tidak memerlukan penyediaan akaun kanak-kanak dengan kaedah pembayaran. Nintendo terus melihat pergerakan fizikal yang sihat di pasaran di mana keluarga adalah pembeli utama.
Tidak seperti cakera Blu-ray PlayStation, Nintendo menggunakan kartrij keadaan pepejal yang lebih tahan lasak, mudah alih, dan boleh dimainkan serta-merta tanpa pemasangan. Format ini secara semula jadi lebih sesuai untuk gaya permainan pegang-hibrid Switch 2 — pengguna boleh menukar kartrij semasa bergerak dengan cara yang tidak pernah dapat ditandingi oleh pertukaran cakera pada konsol ruang tamu.
Nintendo jarang menawarkan diskaun digital yang besar atau kerap berbanding PlayStation. Tajuk pihak pertama Nintendo (Mario, Zelda, dll.) mengekalkan nilai runcit mereka selama bertahun-tahun, mengurangkan desakan untuk membeli digital atas sebab harga. Kartrij fizikal selalunya boleh didapati lebih murah di runcit atau pasar terpakai. Menariknya, Nintendo baru-baru ini mula membezakan harga di AS: Yoshi and the Mysterious Book yang akan datang akan berharga $59.99 secara digital dan $69.99 secara fizikal, satu langkah yang boleh mendorong lagi penerimaan digital .
Permainan fizikal Nintendo kekal popular sebagai hadiah, barang koleksi, dan aset tukar niaga. Barisan permainan Nintendo yang digerakkan oleh IP dan sentiasa relevan (Mario Kart, Animal Crossing, Zelda) sesuai dengan kitaran pemberian hadiah dan nilai paparan rak dengan cara yang sering tidak dapat ditandingi oleh tajuk pemain tunggal sinematik Sony.
Nintendo dari segi sejarah mengekalkan hubungan yang lebih rapat dengan peruncit pasaran massa dan mainan (Target, Walmart, GameStop) berbanding Sony. Peruncit ini terus menumpukan ruang lantai yang ketara kepada kartrij Nintendo, dan penganalisis mencatatkan pasaran fizikal AS sebenarnya menyaksikan sedikit pertumbuhan untuk Nintendo dalam 12 bulan lepas — walaupun trend itu "tidak akan kekal" dalam jangka panjang . Nintendo juga telah menyediakan kiosk dalam kedai untuk membantu menggalakkan jualan sistem dan perisian baharunya .
Sony bergerak ke arah ekosistem PlayStation semua-digital menjelang 2028, memaksa pengguna ke dalam kedai sendiri. Nintendo, sebaliknya, telah memberi isyarat tiada hasrat untuk meninggalkan kartrij — sekurang-kurangnya tidak selagi 38.5% hasil perisian masih datang daripada media fizikal . Bahagian digital Nintendo semakin meningkat, tetapi perlahan: hanya 2.2 mata peratusan tahun ke tahun .
Buat masa ini, dua gergasi ini bergerak ke arah bertentangan — dan angka Nintendo menunjukkan perniagaan kartrij fizikalnya tidak akan pergi ke mana-mana dalam masa terdekat.