Rakaman awal MuYe menunjukkan pemanduan biasa dan mod skrin pisah berjalan dengan baik, tetapi kadar bingkai merosot apabila banyak kereta muncul serentak. BeamNG.drive akan dilancarkan dalam Akses Awal untuk PS5 pada 19 Oktober 2026; VR dan mod tidak disokong ketika pelancaran.
Diterbitkan olehDisunting dengan GPT-6 LunaImej dijana dengan GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does MuYe’s first extended footage of BeamNG.drive on PS5 Pro reveal about its presentation, console interface, performance in normal p. Article summary: MuYe’s extended PS5 Pro footage makes *BeamNG.drive* look like a promising console port: ordinary driving and local split-screen appear playable, while spawning many cars produces noticeable frame-rate drops. Push Square. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Rakaman panjang MuYe memberi gambaran awal tentang BeamNG.drive di PS5 Pro — daripada antara muka konsol dan pemanduan biasa hinggalah kemalangan serta mod skrin pisah. Secara umum, permainan kelihatan berfungsi dengan baik, tetapi adegan yang melibatkan banyak kereta menunjukkan penurunan kadar bingkai yang ketara. Ini masih rakaman pratonton, bukannya ujian prestasi menyeluruh atau jaminan tentang prestasi versi akhir. 1
18
Rakaman tersebut memperlihatkan cara permainan ini dipersembahkan di konsol, termasuk antara mukanya dan mod skrin pisah untuk permainan setempat. Laporan mengenai rakaman itu menyifatkan pemanduan biasa dan skrin pisah sebagai berjalan dengan baik, sementara adegan yang sarat dengan kereta menyebabkan kadar bingkai menurun. Namun, rakaman ini tidak membuktikan kadar bingkai yang konsisten dalam semua keadaan dan tidak menunjukkan prestasi pada PS5 asas. 1
18
Perbezaan itu penting dalam BeamNG.drive: memandu dengan beberapa buah kereta bukan ujian yang sama seperti menyimulasikan banyak kenderaan serentak. Rakaman ini menunjukkan bahawa adegan berat boleh menguji had prestasi, tetapi tidak mengukur berapa kerap pemain akan berdepan keadaan sedemikian semasa bermain seperti biasa.
Kemalangan terperinci dalam permainan ini bergantung pada simulasi komponen kenderaan secara individu, bukannya menganggap sebuah kereta sebagai satu objek tunggal. Push Square menyebut bahawa komponen itu dijejak pada 240Hz dan berkata pihaknya terkejut permainan ini mampu dibawa ke PS5. 1
Ada perbezaan pada kadar yang dilaporkan dalam liputan berasingan: laporan Push Square yang lebih awal menyebut penjejakan komponen sehingga 2kHz. 14 Sumber yang tersedia tidak menerangkan kaitan antara kedua-dua angka itu. Oleh itu, kedua-duanya tidak patut dianggap sebagai kadar yang telah disahkan untuk setiap sistem atau keadaan dalam versi PS5.
Semakin banyak kereta yang dimunculkan, semakin banyak bahagian dan interaksi yang perlu diproses oleh simulasi. Ini membantu menjelaskan mengapa adegan yang melibatkan banyak kereta menjadi ujian tekanan yang berguna, walaupun rakaman itu tidak memberikan ukuran teknikal tentang punca atau skala penurunan prestasi. Push Square menyifatkan rakaman awal PS5 Pro sebagai “sangat mengagumkan”, sambil mengingatkan bahawa memunculkan terlalu banyak kereta boleh menjatuhkan kadar bingkai. 1
Kaedah penskalaan imej yang dilaporkan berbeza mengikut konsol: PS5 asas menggunakan FSR 3.0, manakala PS5 Pro menggunakan PSSR. 13 PlayStation Store menyenaraikan permainan luar talian, sokongan untuk satu hingga empat pemain serta getaran dan kesan pencetus pada pengawal DualSense. Kedai itu turut menyenaraikan 12 persekitaran dunia terbuka, manakala liputan berasingan mengesahkan mod skrin pisah untuk permainan setempat.
48
21
BeamNG mengumumkan bahawa BeamNG.drive akan tiba di PS5 dalam Akses Awal pada 19 Oktober 2026. PlayStation Store menyenaraikan waktu pelancaran pada 14:00 UTC pada hari tersebut. 41
48 Pelancaran konsol dirancang sekitar kemas kini versi 0.40 untuk PC. Namun, pengumuman BeamNG hanya menyebut kemas kini PC itu dijangka tiba “sekitar” tarikh yang sama — bukan semestinya pada waktu yang tepat.
41
Versi PS5 akan kekal dalam Akses Awal. BeamNG berkata VR dan mod tidak akan disokong ketika pelancaran. Pembangun menyasarkan kesetaraan ciri yang lebih baik antara platform dari semasa ke semasa, jika boleh, tetapi belum mengesahkan jadual atau skop usaha itu. Ini bukan janji bahawa setiap ciri PC akan dibawa ke konsol. 41
Liputan pelancaran yang dirujuk menyatakan bahawa harga PS5 dan butiran prapesanan belum diumumkan. Jadi, perbandingan harga versi konsol dengan versi PC masih belum dapat dipastikan. 13
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Rakaman awal MuYe menunjukkan pemanduan biasa dan mod skrin pisah berjalan dengan baik, tetapi kadar bingkai merosot apabila banyak kereta muncul serentak.
Rakaman awal MuYe menunjukkan pemanduan biasa dan mod skrin pisah berjalan dengan baik, tetapi kadar bingkai merosot apabila banyak kereta muncul serentak. BeamNG.drive akan dilancarkan dalam Akses Awal untuk PS5 pada 19 Oktober 2026; VR dan mod tidak disokong ketika pelancaran.
Rakaman awal MuYe menunjukkan pemanduan biasa dan mod skrin pisah berjalan dengan baik, tetapi kadar bingkai merosot apabila banyak kereta muncul serentak. BeamNG.drive akan dilancarkan dalam Akses Awal untuk PS5 pada 19 Oktober 2026; VR dan mod tidak disokong ketika pelancaran.
Diterbitkan olehDisunting dengan GPT-6 LunaImej dijana dengan GPT Image 2
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does MuYe’s first extended footage of BeamNG.drive on PS5 Pro reveal about its presentation, console interface, performance in normal p. Article summary: MuYe’s extended PS5 Pro footage makes *BeamNG.drive* look like a promising console port: ordinary driving and local split-screen appear playable, while spawning many cars produces noticeable frame-rate drops. Push Square. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Rakaman panjang MuYe memberi gambaran awal tentang BeamNG.drive di PS5 Pro — daripada antara muka konsol dan pemanduan biasa hinggalah kemalangan serta mod skrin pisah. Secara umum, permainan kelihatan berfungsi dengan baik, tetapi adegan yang melibatkan banyak kereta menunjukkan penurunan kadar bingkai yang ketara. Ini masih rakaman pratonton, bukannya ujian prestasi menyeluruh atau jaminan tentang prestasi versi akhir. 1
18
Rakaman tersebut memperlihatkan cara permainan ini dipersembahkan di konsol, termasuk antara mukanya dan mod skrin pisah untuk permainan setempat. Laporan mengenai rakaman itu menyifatkan pemanduan biasa dan skrin pisah sebagai berjalan dengan baik, sementara adegan yang sarat dengan kereta menyebabkan kadar bingkai menurun. Namun, rakaman ini tidak membuktikan kadar bingkai yang konsisten dalam semua keadaan dan tidak menunjukkan prestasi pada PS5 asas. 1
18
Perbezaan itu penting dalam BeamNG.drive: memandu dengan beberapa buah kereta bukan ujian yang sama seperti menyimulasikan banyak kenderaan serentak. Rakaman ini menunjukkan bahawa adegan berat boleh menguji had prestasi, tetapi tidak mengukur berapa kerap pemain akan berdepan keadaan sedemikian semasa bermain seperti biasa.
Kemalangan terperinci dalam permainan ini bergantung pada simulasi komponen kenderaan secara individu, bukannya menganggap sebuah kereta sebagai satu objek tunggal. Push Square menyebut bahawa komponen itu dijejak pada 240Hz dan berkata pihaknya terkejut permainan ini mampu dibawa ke PS5. 1
Ada perbezaan pada kadar yang dilaporkan dalam liputan berasingan: laporan Push Square yang lebih awal menyebut penjejakan komponen sehingga 2kHz. 14 Sumber yang tersedia tidak menerangkan kaitan antara kedua-dua angka itu. Oleh itu, kedua-duanya tidak patut dianggap sebagai kadar yang telah disahkan untuk setiap sistem atau keadaan dalam versi PS5.
Semakin banyak kereta yang dimunculkan, semakin banyak bahagian dan interaksi yang perlu diproses oleh simulasi. Ini membantu menjelaskan mengapa adegan yang melibatkan banyak kereta menjadi ujian tekanan yang berguna, walaupun rakaman itu tidak memberikan ukuran teknikal tentang punca atau skala penurunan prestasi. Push Square menyifatkan rakaman awal PS5 Pro sebagai “sangat mengagumkan”, sambil mengingatkan bahawa memunculkan terlalu banyak kereta boleh menjatuhkan kadar bingkai. 1
Kaedah penskalaan imej yang dilaporkan berbeza mengikut konsol: PS5 asas menggunakan FSR 3.0, manakala PS5 Pro menggunakan PSSR. 13 PlayStation Store menyenaraikan permainan luar talian, sokongan untuk satu hingga empat pemain serta getaran dan kesan pencetus pada pengawal DualSense. Kedai itu turut menyenaraikan 12 persekitaran dunia terbuka, manakala liputan berasingan mengesahkan mod skrin pisah untuk permainan setempat.
48
21
BeamNG mengumumkan bahawa BeamNG.drive akan tiba di PS5 dalam Akses Awal pada 19 Oktober 2026. PlayStation Store menyenaraikan waktu pelancaran pada 14:00 UTC pada hari tersebut. 41
48 Pelancaran konsol dirancang sekitar kemas kini versi 0.40 untuk PC. Namun, pengumuman BeamNG hanya menyebut kemas kini PC itu dijangka tiba “sekitar” tarikh yang sama — bukan semestinya pada waktu yang tepat.
41
Versi PS5 akan kekal dalam Akses Awal. BeamNG berkata VR dan mod tidak akan disokong ketika pelancaran. Pembangun menyasarkan kesetaraan ciri yang lebih baik antara platform dari semasa ke semasa, jika boleh, tetapi belum mengesahkan jadual atau skop usaha itu. Ini bukan janji bahawa setiap ciri PC akan dibawa ke konsol. 41
Liputan pelancaran yang dirujuk menyatakan bahawa harga PS5 dan butiran prapesanan belum diumumkan. Jadi, perbandingan harga versi konsol dengan versi PC masih belum dapat dipastikan. 13
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Rakaman awal MuYe menunjukkan pemanduan biasa dan mod skrin pisah berjalan dengan baik, tetapi kadar bingkai merosot apabila banyak kereta muncul serentak.
Rakaman awal MuYe menunjukkan pemanduan biasa dan mod skrin pisah berjalan dengan baik, tetapi kadar bingkai merosot apabila banyak kereta muncul serentak. BeamNG.drive akan dilancarkan dalam Akses Awal untuk PS5 pada 19 Oktober 2026; VR dan mod tidak disokong ketika pelancaran.