
Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What do the latest hands-on previews and Hidetaka Miyazaki’s comments reveal about FromSoftware’s Nintendo Switch 2–exclusive The Duskbloods. Article summary: The Duskbloods appears to be FromSoftware’s attempt to make competitive multiplayer feel like a social, emergent RPG rather than a pure deathmatch: eight vampire-like Bloodsworn pursue both combat and personal objectives. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
The Duskbloods kelihatan seperti lebih daripada sekadar versi kompetitif formula aksi yang sudah sinonim dengan FromSoftware. Permainan eksklusif Nintendo Switch 2 yang dijadualkan hadir pada 2026 ini menempatkan sehingga lapan pemain dalam perlawanan PvPvE — iaitu pertembungan antara pemain, pemain dan musuh dikawal AI. Menewaskan pesaing hanyalah satu daripada beberapa cara untuk mara. Penerokaan, musuh AI, pertemuan khas dan objektif mengikut watak semuanya menjadi sebahagian daripada pertandingan yang sama.
Struktur ini selari dengan minat pengarah Hidetaka Miyazaki terhadap permainan peranan atas meja dan permainan papan. Matlamatnya adalah untuk memberikan pemain sebab yang berbeza untuk bertindak, sebelum keputusan mereka bertembung dalam situasi bersama yang sukar dijangka.
Setiap perlawanan, yang dipanggil Dusk Battle, menggabungkan pertempuran pemain menentang pemain dengan pertemuan pemain menentang persekitaran. Berdasarkan laporan pratonton, perlawanan berlangsung dalam beberapa fasa, manakala pemain dinilai melalui Virtue — ukuran kemajuan dan kedudukan yang boleh diperoleh melalui pelbagai cara, bukan sekadar jumlah pembunuhan.
Perbezaan ini penting. Dalam perlawanan maut biasa, kekalahan dalam pertarungan satu lawan satu boleh menyebabkan seseorang pemain seolah-olah tersisih daripada permainan. Dalam The Duskbloods, pemain yang memilih untuk mengelak lawan lebih kuat masih boleh meneroka kawasan, memburu sasaran PvE, melengkapkan objektif atau mengambil peluang di lokasi lain pada peta. Hasilnya, perlawanan kekal terbuka dari sudut strategi walaupun bertempur secara langsung bukan pilihan terbaik untuk jangka pendek.
Struktur itu juga membuka ruang untuk kerjasama sementara. Pemain mungkin mempunyai sebab untuk berganding bahu ketika berdepan ancaman alam sekitar yang berbahaya, sebelum kembali bersaing sesama sendiri. Fasa terakhir pula boleh mengecilkan medan kepada pemain yang berprestasi terbaik, lalu menghasilkan pertarungan penentu yang lebih padat berbanding pergelutan lapan penjuru tanpa henti. Laporan pratonton dan kebocoran menyebut fasa akhir ini dengan nama seperti Moon Blood Bestowal dan Grail Battle; nama serta peraturan tepatnya wajar dianggap sementara sehingga FromSoftware mengumumkan butiran muktamad.
Pemain mengawal Bloodsworn, iaitu pahlawan berkuasa seperti puntianak yang berasal daripada pelbagai zaman dalam sejarah manusia. Mereka dipanggil ke “Twilight of Humanity” untuk bersaing mendapatkan hadiah yang dikenali sebagai First Blood.
Berbeza daripada permainan Souls tradisional, bahan pratonton awal menggambarkan Bloodsworn sebagai watak aksi yang mempunyai identiti tersendiri, bukannya watak kosong yang dibina sepenuhnya melalui peralatan dan statistik. Pergerakan, senjata, kebolehan serta transformasi mereka menjadi teras kepada gaya permainan masing-masing. Versi penuh dijangka menawarkan lebih daripada 10 Bloodsworn, manakala enam watak tersedia dalam sesi pratonton dan binaan ujian rangkaian.
Pendekatan berasaskan watak ini turut menjelaskan mengapa rakaman permainan yang bocor kelihatan begitu tangkas. Laporan mengenai klip tidak rasmi itu menyebut pergerakan di udara, kebolehan unik, transformasi dan pertarungan klimaks di atas bumbung. Rakaman tersebut berguna sebagai gambaran tentang rentak permainan, tetapi ia masih bahan prapelancaran dan tidak sepatutnya dianggap sebagai gambaran muktamad versi pelancaran.
Sistem yang paling menarik mungkin ialah Sigil. Miyazaki pernah membincangkan The Duskbloods dalam konteks RPG atas meja dan permainan papan, di mana pemain tidak semestinya mengejar satu syarat kemenangan yang sama. Mereka memasuki satu senario dengan peranan, motif dan maklumat berbeza, kemudian mentafsir keadaan apabila permainan berkembang.
Dalam The Duskbloods, Sigil kelihatan memberikan objektif atau insentif tersendiri kepada setiap watak, di samping peraturan bersama perlawanan. Maka, sesuatu tindakan yang sangat bernilai bagi seorang pemain mungkin tidak dipedulikan oleh pemain lain. Motif tersembunyi atau separa tersembunyi ini boleh mengubah cara semua orang membaca medan pertempuran.
Tekanan reka bentuknya berbeza daripada permainan arena tulen. Persoalannya bukan sekadar, “Siapa yang boleh saya tewaskan?” tetapi juga, “Apa sebenarnya yang cuba dicapai oleh pemain ini?”
Minat Miyazaki bukan hanya pada sama ada pemain memahami sistem itu seperti yang dirancang. Beliau berkata mahu melihat cara tidak dijangka yang digunakan pemain ketika mentafsir dan memanfaatkan Sigil sepanjang tempoh ujian. Oleh itu, ujian rangkaian akan menjadi penting untuk menunjukkan sama ada sistem ini benar-benar melahirkan kisah spontan, pakatan sementara dan pengkhianatan mengejut — atau pemain dengan cepat menukar setiap Sigil menjadi senarai semak paling efisien.
Permainan ini tetap bersifat kompetitif dan pertempurannya kelihatan mencabar. Namun, pratonton menunjukkan terdapat beberapa cara untuk mengambil bahagian tanpa menjadikan duel secara langsung sebagai satu-satunya aktiviti yang bermakna. Pemain boleh mengejar Virtue melalui penerokaan, pertemuan PvE, objektif khas dan matlamat mengikut watak. Sesetengah senario juga boleh menggalakkan kerjasama, manakala sistem padanan pemain direka untuk mengurangkan ketidakpadanan kemahiran yang berulang antara pemain baharu dan pakar.
Laporan pratonton turut menyebut teman AI yang dikenali sebagai Kin sebagai sebahagian daripada pilihan permainan yang lebih luas. Sistem ini tidak menjadikan The Duskbloods permainan solo konvensional, tetapi ia menunjukkan usaha FromSoftware untuk memastikan sesuatu perlawanan tetap bermakna walaupun pemain bukan pejuang terkuat dalam lobi.
Penglibatan Nintendo juga kelihatan penting dalam hal ini. Miyazaki menyifatkan Nintendo sebagai “jelas sekali rakan kongsi yang tepat” untuk projek tersebut. Laporan mengenai kerjasama itu pula menyatakan Nintendo menggesa FromSoftware memperkemas penerangan dan proses pengenalan pemain baharu. Perkara ini ketara bagi sebuah studio yang sering dikaitkan dengan dunia kompleks dan arahan minimum.
The Duskbloods dilaporkan mula dibangunkan pada 2021, ketika FromSoftware masih mengusahakan Elden Ring. Miyazaki menggambarkan projek ini sebagai usaha untuk membangunkan idea yang serasi dengan multiplayer dan terkumpul sepanjang bertahun-tahun menghasilkan permainan yang kebanyakannya berfokuskan pemain tunggal. Ia bukan tanda bahawa studio tersebut meninggalkan permainan solo.
Konteks ini membantu menjelaskan reka bentuk The Duskbloods. Ia bukan sekadar FromSoftware membawa gaya pertempurannya ke dalam acuan battle royale. Sebaliknya, permainan ini cuba memindahkan minat studio terhadap pembinaan dunia, watak unik, objektif tidak seimbang, penemuan dan tafsiran pemain ke dalam format multiplayer berasaskan perlawanan.
Ujian Rangkaian Global dijadualkan berlangsung dari 21 hingga 24 Ogos, menjelang pelancaran permainan pada 2026. Hasil paling penting daripada ujian ini bukan semestinya sama ada pertempuran terasa pantas atau sama ada Bloodsworn menyeronokkan untuk dikawal. Ujian sebenar ialah sama ada sistem di sekelilingnya mampu menghasilkan ketidakpastian sosial yang digambarkan oleh Miyazaki.
Perlawanan yang berjaya sepatutnya memaksa pemain menimbangkan beberapa persoalan serentak:
Rakaman bumbung yang bocor mencadangkan penghujung perlawanan boleh berubah menjadi pertembungan yang dramatik dan sangat lincah. Namun, pratonton secara langsung memberi petunjuk bahawa aksi paling penting mungkin berlaku lebih awal — ketika lapan pemain mentafsir peta dan peraturan yang sama dengan cara berbeza.
Sehingga ujian rangkaian dan pelancaran penuh memberikan bukti yang lebih menyeluruh, kesimpulan paling adil ialah The Duskbloods merupakan eksperimen bercita-cita tinggi: permainan kompetitif FromSoftware yang cuba berfungsi seperti satu senario RPG atas meja, bukan sekadar gelanggang pertarungan.
Persoalan utamanya kini jelas: adakah Virtue dan Sigil akan menghasilkan kisah pemain yang sukar dilupakan, atau pemain berpengalaman akan menukarkannya menjadi satu lagi laluan optimum menuju kemenangan? Ujian rangkaian inilah yang akan membantu menjawabnya.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
The Duskbloods ialah permainan aksi PvPvE sehingga lapan pemain yang akan dilancarkan secara eksklusif untuk Nintendo Switch 2 pada 2026.
The Duskbloods ialah permainan aksi PvPvE sehingga lapan pemain yang akan dilancarkan secara eksklusif untuk Nintendo Switch 2 pada 2026. Pengaruh RPG atas meja dan permainan papan Hidetaka Miyazaki paling jelas melalui sistem Sigil, yang memberikan pemain motif serta objektif tersendiri dalam setiap perlawanan.
Ujian Rangkaian Global pada 21 hingga 24 Ogos akan menunjukkan sama ada sistem ini menghasilkan kisah spontan yang menarik atau sekadar menjadi senarai tugasan paling berkesan; rakaman bocor hanya memberikan gambaran...