Anggaran jualan September bagi Marvel’s Wolverine memperlihatkan pasaran yang terbahagi: format digital mendahului di seluruh dunia, tetapi salinan fizikal tetap merangkumi bahagian yang besar. Di Eropah pula, jualan cakera sedikit mengatasi jualan digital. Angka ini menarik perhatian ketika Sony dilaporkan merancang untuk menghentikan pengeluaran cakera bagi permainan PlayStation baharu mulai Januari 2028. Namun, data jualan semasa tidak menunjukkan apa yang akan dipilih pembeli cakera sekiranya format itu tiada.
3
35
Dianggarkan 2.16 juta salinan terjual, sekitar 756,000 dalam bentuk fizikal
Ampere Analysis menganggarkan Wolverine terjual kira-kira 2.16 juta salinan pada September, selepas dilancarkan pada 15 September. Permainan itu menduduki tempat kedua dalam senarai permainan PS5 terlaris pada bulan tersebut, di belakang EA Sports FC 27.
12
13
Menurut anggaran yang dilaporkan, 35% jualan di seluruh dunia ialah salinan cakera. Jika kadar itu digunakan pada jumlah 2.16 juta, hasilnya kira-kira 756,000 salinan fizikal; selebihnya dijual secara digital. Di Eropah, bahagian fizikal mencecah 51%—cukup untuk mengatasi jualan digital, meskipun dengan perbezaan kecil.
3
6
10
Angka keseluruhan juga tidak menceritakan corak pembelian di setiap negara. Laporan mengenai anggaran itu menyatakan kira-kira dua pertiga jualan di UK adalah digital, manakala lebih dua pertiga jualan di Perancis dibuat dalam bentuk fizikal.
17 Perbezaan ini menunjukkan bahawa purata global boleh menyembunyikan betapa berbezanya pilihan pembeli mengikut pasaran.
Mengapa anggaran Alinea bukan perbandingan terus
Sebelum ini, Alinea Analytics menganggarkan Wolverine menjual 1.9 juta salinan dan menjana hasil AS$130 juta dalam tiga hari pertama. Penganalisisnya, Rhys Elliott, menyatakan 22.9% daripada hasil itu datang daripada jualan fizikal—bukan bahawa 22.9% daripada jumlah salinan ialah salinan fizikal. Anggaran tersebut juga tidak merangkumi stok runcit yang belum terjual, yang mungkin diambil kira dalam angka penghantaran penerbit.
42
46
Ukuran itu berbeza daripada bahagian 35% salinan terjual sepanjang September yang dilaporkan berdasarkan anggaran Ampere. Tempoh pengiraan dan perkara yang diukur juga tidak sama: Alinea menganggarkan hasil dalam tempoh tiga hari, manakala angka Ampere merujuk kepada jumlah unit bagi September. Oleh itu, kedua-dua angka tersebut tidak membuktikan bahawa permintaan terhadap salinan fizikal berubah dari satu anggaran ke satu anggaran.
3
42
46
Apa maknanya untuk rancangan Sony menghentikan cakera
Laporan menyatakan Sony merancang untuk menghentikan pengeluaran cakera fizikal bagi permainan PlayStation baharu mulai Januari 2028.
35 Metro berhujah bahawa prestasi jualan fizikal Wolverine di Eropah boleh menjadi alasan untuk Sony menilai semula keputusan itu.
24 Anggaran jualan memang menunjukkan pasaran fizikal yang besar untuk permainan ini, khususnya di Eropah, tetapi angka tersebut sahaja tidak membuktikan Sony patut membatalkan rancangan berkenaan.
Persoalan utamanya ialah apa yang akan dilakukan pembeli apabila pilihan cakera tidak lagi tersedia. Angka ini merekodkan format yang dibeli ketika kedua-dua pilihan masih ada; ia tidak menunjukkan sama ada pembeli cakera akan beralih kepada digital, tidak membeli permainan itu, atau membuat pilihan lain. Pada masa yang sama, majoriti digital di peringkat global tidak bermakna permintaan terhadap cakera boleh diketepikan begitu sahaja.
Setakat laporan yang tersedia, Sony belum mengeluarkan angka jualan rasmi Wolverine. Maka, jumlah tersebut kekal sebagai anggaran penganalisis, bukannya angka yang disahkan syarikat.
11 Kesimpulan paling jelas dan berhati-hati ialah jualan fizikal membentuk bahagian yang bermakna dalam pasaran permainan itu pada September, dan bahagiannya di Eropah jauh lebih besar daripada yang ditunjukkan oleh purata global. Anggaran itu menandakan pasaran yang mungkin ditinggalkan Sony—tetapi belum menjawab berapa ramai pembeli akan mengikutinya ke format digital.