tinyBuild dan pembangun Lithuania, Lazy Bear Games, mengumumkan bahawa Graveyard Keeper 2 akan dilancarkan pada 22 September 2026 menerusi Future Games Show di gamescom 2026. Sekuel ini mengekalkan formula pengurusan tanah perkuburan yang gelap dan lucu daripada permainan asal, tetapi hadir dengan dunia lebih besar, pengeluaran automatik serta tenaga kerja mayat hidup yang boleh dihantar berperang.
2
7
Tarikh keluar, platform dan harga
Graveyard Keeper 2 dijadualkan dilancarkan pada 22 September 2026 untuk platform berikut:
- PC melalui Steam, Epic Games Store dan GOG
- PlayStation 5 dan PlayStation 4
- Xbox Series X|S dan Xbox One
- Nintendo Switch dan Nintendo Switch 2
2
7
Harga standard yang disenaraikan ialah AS$24.99. Di Steam, promosi prabeli sebanyak 20 peratus menurunkan harga kepada AS$19.99, dan tawaran itu dijadualkan berakhir pada hari pelancaran.
2
8
9
Pemain yang membuat prapesanan turut menerima pakaian watak eksklusif serta sebuah sauna yang boleh diletakkan di luar rumah.
7
Sesetengah senarai serantau memaparkan tarikh 23 September, namun halaman Steam dan beberapa laporan mengenai pengumuman Future Games Show menyatakan tarikh 22 September.
1
2
8
Apa yang baharu dalam Graveyard Keeper 2?
Sekuel ini tidak meninggalkan asas permainan pertama. Pemain masih mengurus tanah perkuburan zaman pertengahan, mengumpul sumber, menghasilkan barangan, membina naik taraf, berdagang dan memancing—semuanya diselitkan dengan humor hitam yang sengaja menjijikkan.
Perubahan utamanya ialah skala permainan. Tanah perkuburan kini menjadi sebahagian daripada dunia yang lebih luas, membolehkan sistem pengurusan, penerokaan dan pertahanan saling berkait.
Pulihkan bandar yang dikuasai mayat hidup
Pemain akan meneroka sebuah bandar yang dipenuhi mayat hidup, membantu memulihkannya dan bergerak antara lokasi menggunakan peta bandar. Ini menjadikan operasi pemain tidak lagi tertumpu pada tanah perkuburan semata-mata.
2
Jadikan sisa mayat sebagai sumber pengeluaran
Pendekatan ganjil terhadap pengurusan sumber masih menjadi nadi permainan. Pemain boleh menuai tumbuhan dan memproses bahagian tubuh manusia—termasuk tulang, otak, jantung dan kulit—sebelum menggunakan mesin untuk menukarkannya kepada produk berguna.
2
Automatikkan operasi tanah perkuburan
Mesin dan automasi merupakan antara penambahan terbesar dalam sekuel ini. Daripada mengendalikan setiap tugasan secara manual, pemain boleh membina sistem yang mengautomasikan pengeluaran serta sebahagian kerja di tanah perkuburan. Hasilnya, operasi boleh berjalan dengan lebih cekap dan menjana keuntungan.
2
Bina dan pimpin tenaga kerja mayat hidup
Penambahan paling dramatik ialah keupayaan untuk membangkitkan serta mengarahkan pekerja dan askar mayat hidup. Permainan ini kini turut merangkumi pengurusan tentera zombi, pertempuran dengan mayat hidup lain dan usaha mempertahankan wilayah daripada kiamat zombi.
2
12
Perubahan ini memberikan Graveyard Keeper 2 lapisan strategi yang lebih jelas. Mayat bukan lagi sekadar bahan untuk diproses atau dikebumikan—ia juga boleh dijadikan tenaga kerja, sebahagian daripada infrastruktur dan pasukan tempur.
Bagaimana ia dibina berdasarkan permainan asal?
Graveyard Keeper pertama mencipta identitinya dengan menggabungkan perkembangan ala simulasi pertanian dengan pengurusan tanah perkuburan serta komedi gelap. Sekuel ini mengekalkan asas tersebut, bukannya berubah menjadi permainan aksi konvensional.
Sistem baharu itu memperluas formula asal dalam tiga arah utama:
- Ruang yang lebih besar: Bandar dan peta bandar membawa permainan melangkaui kawasan tanah perkuburan.
- Skala pengurusan yang lebih luas: Mesin dan automasi mengurangkan kerja berulang serta menyokong rantaian pengeluaran yang lebih besar.
- Ancaman yang lebih nyata: Pasukan mayat hidup dan konflik zombi menjadikan keputusan pemain penting bukan sahaja untuk keuntungan, tetapi juga untuk pertahanan wilayah.
Hasilnya masih merupakan simulasi pengurusan tanah perkuburan, tetapi kini dengan unsur pembinaan bandar dan strategi pertahanan yang lebih ketara.
2
3
4
Mengapa tarikh pelancaran ini menarik perhatian?
Pelancaran pada 22 September meletakkan Graveyard Keeper 2 kira-kira lima minggu sebelum Halloween. Tema tanah perkuburan, mayat, zombi dan komedi seramnya sememangnya sepadan dengan musim apabila kandungan serta permainan bertemakan seram lazimnya mendapat perhatian lebih besar.
Namun, bahan pengumuman yang tersedia tidak menyatakan bahawa Halloween menjadi sebab pemilihan tarikh tersebut. Hubungan itu hanyalah pemerhatian berdasarkan tarikh dan tema permainan, bukannya strategi syarikat yang disahkan.
Permainan asal kembali mendapat perhatian
Sekuel ini turut hadir selepas kempen promosi besar-besaran untuk permainan pertama. Pada April 2026, tinyBuild menawarkan Graveyard Keeper secara percuma untuk tempoh terhad di PC dan konsol, bertepatan dengan pengumuman sekuel. Laporan mengenai kempen itu menyatakan bahawa jualan DLC di Steam mencecah hampir AS$250,000, manakala jumlah pemain serentak meningkat kepada lebih 46,000 orang.
18
27
29
31
33
Rekod jualan siri ini juga dilaporkan kukuh. Nintendo Life menyatakan bahawa permainan asal telah terjual lebih empat juta unit. Memandangkan angka itu datang daripada laporan sekunder dan bukan kenyataan jualan penerbit yang dibekalkan secara langsung, ia wajar dianggap sebagai angka yang dilaporkan dan bukannya angka yang disahkan secara bebas di sini.
41
Kempen percuma pada April itu nampaknya mempunyai dua tujuan: memperkenalkan semula permainan asal kepada pemain baharu dan membawa perhatian kepada Graveyard Keeper 2. Laporan yang tersedia mengaitkan promosi tersebut dengan peningkatan jumlah pendaftaran wishlist sekuel, tetapi angka tepatnya berbeza mengikut laporan. Oleh itu, tiada satu jumlah patut dianggap muktamad.
18
19
22
23
Kesimpulan untuk pemain
Bagi peminat lama, Graveyard Keeper 2 mengekalkan identiti pengurusan tanah perkuburan yang nakal dan tidak segan silu, sambil memperkenalkan gelung perkembangan yang jauh lebih luas. Tarikan utamanya bukan sekadar latar baharu, tetapi cara pemain boleh menghubungkan pengumpulan sumber, mesin, tenaga kerja automatik, pemulihan bandar dan pertempuran mayat hidup dalam satu sistem pengurusan.
Permainan ini dijadualkan keluar pada 22 September 2026 untuk PC, PlayStation, Xbox dan Nintendo. Dengan harga AS$24.99, promosi sementara Steam pada AS$19.99 serta bonus prapesanan seperti sauna dan pakaian eksklusif, ia kelihatan seperti sekuel simulasi pengurusan yang masih padat tetapi mempunyai skop strategi jauh lebih besar.
2
7
8