Permainan Robot Humanoid Dunia kedua bermula pada 22 Ogos 2026 di Ice Ribbon, Beijing, dengan 666 pasukan dan 2,056 robot—masing masing meningkat 138% dan kira kira empat kali ganda berbanding edisi pertama. Lawatan ke taman inovasi AI berjasad di Beijing menunjukkan rantaian bekalan robot sedang beralih daripada pr...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did the second World Humanoid Robot Games and the August 2026 visits to Beijing’s embodied-AI innovation park reveal about the humanoid. Article summary: The evidence points to a transition from humanoid robots as spectacle machines to an early, uneven industrialization phase: hardware is becoming more standardized, capacity and orders are rising, and policy is forcing re. Topic tags: general, news, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
Permainan Robot Humanoid Dunia kedua menampilkan dua gambaran yang berbeza tentang kemajuan robot humanoid. Robot bertanding dalam acara sukan dan mencatat rekod yang menarik perhatian, tetapi acara itu turut menguji tugasan seperti menyambung kabel, operasi gudang, perkhidmatan restoran, kerja pejabat serta situasi kecemasan. Pada masa sama, lawatan ke taman inovasi AI berjasad di Beijing memperlihatkan syarikat yang membangunkan komponen, mengumpul data latihan, mendapatkan pembiayaan dan mengejar penggunaan oleh pelanggan. 1
2
13
Secara keseluruhan, perkembangan ini menunjukkan industri tersebut memasuki fasa awal pengkomersialan yang masih tidak sekata—bukan pasaran matang untuk tenaga kerja robot serba guna. Perkakasan semakin mudah dihasilkan pada skala lebih besar, tetapi kerja yang benar-benar berguna masih bergantung pada kebolehpercayaan, piawaian, aplikasi yang jelas dan data berkualiti tinggi untuk menghadapi keadaan yang berubah-ubah.
Permainan itu dibuka di Gelanggang Luncur Laju Kebangsaan Beijing, yang dikenali sebagai Ice Ribbon, pada 22 Ogos 2026. Penganjur mendaftarkan 666 pasukan dan 2,056 robot. Jumlah pasukan meningkat 138% daripada edisi pertama, manakala bilangan robot meningkat kira-kira empat kali ganda. Program kali ini diperluas kepada 51 acara, termasuk 30 acara pertandingan dan 21 acara berasaskan senario. 2
6
Format ini penting kerana prestasi olahraga hanyalah satu ukuran yang sempit. Robot yang boleh berlari pantas dalam pertandingan terkawal belum tentu mampu melaksanakan tugas industri yang berulang dengan selamat, konsisten dan pada kos yang berbaloi. Acara berorientasikan kerja mengalihkan perhatian kepada autonomi, kecekapan tangan dan kebolehan menyiapkan tugasan dalam persekitaran yang menyerupai kilang, gudang, restoran, pejabat serta situasi kecemasan. 1
9
12
Peraturan autonomi juga semakin ketat. Laporan mengenai permainan itu menyifatkan peralihan daripada sekadar menyiapkan tugasan kepada melakukannya dengan pantas, tepat, stabil dan tanpa kawalan jarak jauh. 9
Lawatan pada Ogos ke taman inovasi AI berjasad Zhongguancun Haidian di Beijing menunjukkan sektor ini tidak lagi hanya terdiri daripada prototaip yang terasing. Syarikat-syarikat melaporkan reka bentuk robot dan komponen teras yang semakin serupa. Penyatuan ini berpotensi mengurangkan keperluan penyesuaian khusus dan menjadikan pengeluaran komponen lebih mudah diskalakan. 13
Zhuoyu Technology berkata pasaran telah beralih daripada kelompok prototaip sekitar 10 hingga 50 unit pada 2024 dan 2025 kepada penggunaan pelanggan yang lebih besar. Menurut syarikat itu, antara 10 hingga 20 pelanggan masing-masing telah menempah lebih 1,000 unit. Zhuoyu turut melaporkan kapasiti komponen bulanan yang mencukupi untuk kira-kira 3,000 robot, dengan sasaran 50,000 hingga 60,000 unit pada November, di samping tunggakan tempahan yang dikatakan mencecah ratusan ribu robot. Angka ini ialah dakwaan syarikat atau industri dan bukan data penghantaran yang diaudit secara bebas. 13
Pasaran lebih luas itu turut menarik unjuran penghantaran yang semakin tinggi. Morgan Stanley menaikkan anggaran penghantaran robot humanoid China pada 2026 kepada 50,000 unit, berbanding 28,000 unit sebelum ini, dengan alasan pengesahan komersial, sokongan dasar dan momentum rantaian bekalan. 27
28 Unjuran tidak sama dengan jumlah robot yang benar-benar dihantar, tetapi semakan itu menunjukkan betapa pantasnya jangkaan pasaran berubah.
Wujie Power, yang ditubuhkan pada 2025, menggambarkan cita-cita produk dan modal yang menggerakkan sektor ini. Syarikat tersebut berkata dua generasi badannya telah memasuki pengeluaran besar-besaran, manakala generasi ketiga sedang dibangunkan. Wujie turut melaporkan pembiayaan malaikat melebihi AS$200 juta dan tempahan global hampir AS$100 juta pada separuh pertama 2026. Antara kegunaan yang dinyatakan ialah pembuatan industri dan perkhidmatan kedai kopi, selain dakwaan bahawa syarikat itu memperoleh pensijilan CE penuh untuk kegunaan industri di Eropah. 13
Pengumuman itu menunjukkan pelanggan dan pelabur sanggup membiayai projek perintis serta penggunaan awal sebelum robot humanoid mencapai tahap kebolehpercayaan yang biasanya dijangka daripada peralatan industri matang. Namun, ia belum membuktikan bahawa robot tersebut sudah mampu menjalankan kerja komersial yang luas secara autonomi untuk tempoh operasi yang panjang.
Pengasas Wujie Power, Zhang Yufeng, membezakan dua perkara penting: tapak industri yang terkawal boleh melatih robot melakukan kemahiran yang sempit dan berulang, manakala perkhidmatan komersial memerlukan robot menyesuaikan diri dengan persekitaran, pengguna, objek dan kegagalan yang berubah-ubah. Cabaran kedua jauh lebih sukar. 13
Permintaan industri memang wujud, tetapi peta aplikasinya masih belum muktamad. Kilang menawarkan susun atur yang teratur dan tugasan berulang. Logistik pula menambah cabaran pergerakan, objek yang berubah serta keperluan masa operasi yang tinggi. Peruncitan dan hospitaliti melibatkan manusia serta interaksi yang sukar dijangka. Rumah menggabungkan semua kesukaran itu dengan hampir tiada had dari segi jenis objek dan situasi.
Inisiatif Jun 2026 oleh Kementerian Perindustrian dan Teknologi Maklumat China (MIIT) bersama Suruhanjaya Penyeliaan dan Pentadbiran Aset Milik Negara (SASAC) mendorong syarikat melatih, mengesahkan dan menggunakan robot dalam senario dunia sebenar sebelum akhir tahun. Langkah ini meningkatkan tekanan untuk bergerak melangkaui pameran dan demonstrasi. 13 Namun, dasar tersebut tidak menyelesaikan persoalan produk yang paling asas: tugasan manakah yang mampu menjana nilai mencukupi untuk mengimbangi kos robot humanoid, penyelenggaraan, penyeliaan dan keperluan keselamatan?
Pasaran terdekat yang paling munasabah berkemungkinan terdiri daripada kerja yang terhad dan berulang, bukannya tenaga kerja humanoid yang benar-benar serba guna. Acara berasaskan senario dalam permainan itu berguna kerana ia mendedahkan jurang antara demonstrasi yang telah diprogramkan dengan aliran kerja yang boleh dilaksanakan secara konsisten. 1
13
Pemain industri mengakui bahawa banyak robot humanoid masih belum mencapai kebolehpercayaan bertaraf industri dan piawaian antarabangsa yang matang. Ini berbeza dengan lengan robot industri konvensional, yang dijangka beroperasi selama puluhan ribu jam. 13
Robot yang berjaya menamatkan satu acara dengan mengagumkan telah menunjukkan satu keupayaan. Tetapi itu tidak semestinya membuktikan ia boleh beroperasi dengan selamat dan menjimatkan kos dalam beberapa syif, menghadapi beban yang berubah-ubah serta mempunyai jadual penyelenggaraan dan pemulihan kegagalan yang boleh dijangka.
Bagi pembeli, soalan yang lebih penting kini ialah:
Jawapan kepada soalan-soalan ini lebih menentukan penerimaan pasaran berbanding rekod olahraga, walaupun rekod itulah yang paling mudah menarik perhatian.
Perbincangan di taman inovasi itu turut menunjukkan peralihan daripada masalah perkakasan kepada masalah data. Keperluan pelanggan yang dilaporkan meningkat daripada ribuan jam latihan kepada ratusan ribu jam, dan akhirnya puluhan juta jam. Noitom Robotics berkata ia merancang menghasilkan ratusan ribu jam data pada 2026 dan berjuta-juta jam pada 2027. 13
Skala cita-cita ini dapat dilihat melalui pelepasan awam HiPHI oleh Noitom, iaitu set data selama 617.5 jam yang merangkumi pergerakan manusia dan interaksi dengan objek pada ketepatan tinggi. Set data itu besar dan bernilai untuk penyelidikan, tetapi saiznya juga menunjukkan jarak antara sumber penyelidikan yang penting dengan jumlah jauh lebih besar yang dikatakan diperlukan untuk membina sistem AI berjasad yang kukuh. 47
49
Data tersebut bukan semuanya boleh digunakan secara sama rata. Perbincangan itu membahagikannya kepada tiga lapisan utama:
Kos rakaman fizikal dilaporkan mencecah ribuan yuan sejam. Kos itu mendorong usaha mengumpulkan data pada skala yang jauh lebih besar, termasuk rancangan Noitom untuk mendapatkan data secara sumber ramai daripada hampir 20,000 orang pada tahun berikutnya, bermula dengan senario di rumah. 13
Kesimpulannya mudah: robot humanoid tidak menjadi serba guna hanya kerana tubuhnya menyerupai manusia. Ia memerlukan pengalaman yang mencukupi, pelbagai dan dilabel dengan tepat untuk menghubungkan persepsi, pergerakan, objek, manusia serta akibat sesuatu tindakan dalam dunia fizikal.
Permainan robot dan lawatan ke taman inovasi itu menyokong kesimpulan yang sederhana tetapi penting:
Robot humanoid China kini sudah melangkaui fasa yang banyak ditentukan oleh tarian, larian dan persembahan yang telah diprogramkan. Penanda aras seterusnya mungkin kurang dramatik, tetapi jauh lebih penting: sama ada robot boleh melakukan kerja yang berguna dengan selamat dan konsisten selama ribuan jam, dalam variasi dunia sebenar yang mencukupi untuk menjadikan penggunaannya berbaloi kepada perniagaan.
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Permainan Robot Humanoid Dunia kedua bermula pada 22 Ogos 2026 di Ice Ribbon, Beijing, dengan 666 pasukan dan 2,056 robot—masing masing meningkat 138% dan kira kira empat kali ganda berbanding edisi pertama.
Permainan Robot Humanoid Dunia kedua bermula pada 22 Ogos 2026 di Ice Ribbon, Beijing, dengan 666 pasukan dan 2,056 robot—masing masing meningkat 138% dan kira kira empat kali ganda berbanding edisi pertama. Lawatan ke taman inovasi AI berjasad di Beijing menunjukkan rantaian bekalan robot sedang beralih daripada prototaip kecil kepada pengeluaran serta penggunaan pelanggan yang lebih besar.
Halangan utama kini bukan sekadar membina tubuh robot, tetapi menyediakan data dunia sebenar yang mencukupi, kebolehpercayaan bertaraf industri dan standard keselamatan sebelum robot humanoid boleh bekerja secara kons...