Tiangong Ultra memenangi acara larian 100 meter robot bersaiz besar dalam masa 8.64 saat, manakala sebuah robot humanoid turut mencapai kira kira 2.88 meter dalam lompat tinggi berdiri. Dengan 666 pasukan dan 2,056 robot dalam 51 acara, kejohanan itu menguji keupayaan yang lebih praktikal—termasuk kawalan autonomi,...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did the second World Humanoid Robot Games, held at Beijing’s Ice Ribbon in August 2026 with 666 teams and 2,056 robots from 16 countrie. Article summary: The Games showed that humanoid robotics is moving beyond headline sprint records toward a tougher commercial test: whether machines can perceive, balance, manipulate objects, and complete useful tasks reliably without a . Topic tags: general, general web, news. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers
Sukan Robot Humanoid Dunia edisi kedua memperlihatkan dengan jelas perubahan keutamaan dalam industri robot humanoid. Acara yang berlangsung di National Speed Skating Oval Beijing—lebih dikenali sebagai “Ice Ribbon”—dari 22 hingga 26 Ogos itu menghimpunkan 666 pasukan dan 2,056 robot dari 16 negara dalam 51 acara. 2
11
Pencapaian paling mencuri perhatian datang daripada arena olahraga. Tiangong Ultra akhirnya memenangi final larian 100 meter bagi kategori robot bersaiz besar dengan catatan 8.64 saat, selepas memperbaiki masa daripada 9.39 saat pada pusingan awal kepada 8.86 saat di separuh akhir. 17
24
29
30 Dalam tempoh awal kejohanan pula, sebuah robot humanoid berjaya melakukan lompat tinggi berdiri sejauh kira-kira 2.88 meter.
3
18
Namun, pengajaran yang lebih besar ialah kelajuan mentah kini hanya satu bahagian daripada nilai komersial robot humanoid.
Program 2026 berkembang daripada 26 acara dalam edisi sulung kepada 51 acara, merangkumi 30 acara pertandingan dan 21 cabaran berasaskan senario. Selain olahraga dan bola sepak, format baharu itu menguji keseimbangan, koordinasi, manipulasi objek serta keupayaan robot berfungsi dalam situasi seperti di tempat kerja. 2
10
Perubahan ini penting kerana robot humanoid untuk kegunaan komersial jarang dinilai berdasarkan satu pencapaian puncak. Mesin yang benar-benar berguna perlu kekal stabil, pulih daripada kesilapan, memahami persekitaran dan berinteraksi dengan objek serta manusia dalam keadaan yang sentiasa berubah.
Laluan berhalangan meningkatkan tahap kesukaran pergerakan. Rutin tai chi dan senaman lantai pula menekankan pergerakan yang terkawal serta anjal, bukannya pecutan maksimum. Cabaran motor halus menguji sama ada robot boleh melihat, mencapai, mencengkam dan mengendalikan objek harian—bukan sekadar mengikut laluan yang telah disediakan dengan sempurna.
Menurut Huawei, rakan teknologi kejohanan itu, lebih 40 peratus acara memerlukan robot beroperasi sepenuhnya secara autonomi. 19 Syarat ini mengubah maksud sesuatu persembahan yang cemerlang.
Robot yang dikawal dari jauh boleh menerima pembetulan berterusan daripada manusia untuk mengekalkan keseimbangan, memilih laluan atau mengatur pergerakan. Robot autonomi pula perlu bergantung pada sistem penderiaan, perancangan, penentududukan, kawalan gerakan dan pemulihan yang terbina pada dirinya sendiri. Ia perlu mengenal pasti keadaan dan bertindak tanpa operator jauh membuat setiap keputusan.
Hal ini amat penting dalam perlumbaan dan ujian senario. Persoalannya bukan lagi sekadar sama ada platform itu boleh melakukan satu pergerakan dengan pantas, tetapi sama ada ia mampu menyiapkan tugasan apabila keadaan tidak sempurna—dan melakukannya secara konsisten.
Acara berasaskan senario merangkumi simulasi tugasan di kilang, rumah, situasi kecemasan, katering, berkebun dan pejabat. 4
10
11 Persekitaran ini lebih dekat dengan sektor yang sering disebut sebagai pasaran berpotensi untuk robot humanoid.
Dalam situasi sedemikian, keupayaan yang diperlukan termasuk:
Keperluan ini mendedahkan jurang antara demonstrasi terkawal dengan penggunaan yang benar-benar boleh dipercayai. Robot mungkin mampu memecut dengan mengagumkan di trek yang disediakan, tetapi masih bergelut untuk membrek, melakukan manipulasi halus atau menghadapi sentuhan yang tidak dijangka. Laporan dari kejohanan itu menyatakan bahawa sesetengah mesin menghadapi masalah untuk berhenti selepas larian berkelajuan tinggi. 19
Catatan 8.64 saat Tiangong Ultra dalam final ialah demonstrasi mengagumkan tentang keupayaan robotik bersepadu. Untuk mencapai tahap itu, kaki, penggerak, struktur, bekalan kuasa, sistem penderiaan dan perisian kawalan gerakan perlu berfungsi seiring pada kelajuan tinggi. 24
29
Peningkatan pantas sepanjang kejohanan itu turut menunjukkan betapa cepat pasukan boleh menala sistem dalam keadaan persaingan. Namun, larian yang lebih pantas tidak secara automatik membuktikan bahawa robot humanoid mampu bekerja sepanjang syif, menjimatkan tenaga, mengendalikan objek mudah rosak atau beroperasi dengan selamat berhampiran manusia.
Cabaran kejuruteraan seterusnya bukan sekadar menjadikan robot humanoid lebih laju. Cabarannya ialah memindahkan kawalan seluruh badan berprestasi tinggi kepada pergerakan yang lebih perlahan, tepat dan boleh dipercayai. Ini termasuk mengekalkan keseimbangan ketika menghulur tangan, melaras daya cengkaman, memulihkan diri selepas gangguan dan menyelaraskan beberapa langkah dalam satu tugasan.
Kejohanan itu turut menonjolkan ketegangan antara keterlihatan pertandingan dengan pelaksanaan komersial. Pengeluar robot boleh meraih perhatian dengan menyertai setiap acara, tetapi pelanggan akhirnya memerlukan platform yang boleh dihasilkan, diselenggara, dikemas kini dan digunakan pada kos yang munasabah.
Laporan yang disediakan menyatakan bahawa Unitree memilih untuk mengehadkan penyertaan dalam beberapa acara sambil memberi keutamaan kepada pengeluaran. Keputusan itu mencerminkan persoalan komersial yang lebih luas: adakah pencapaian paling bernilai ialah satu lagi pingat, atau platform yang boleh dipercayai dan benar-benar boleh digunakan oleh pembangun serta pelanggan?
Jawapannya bergantung pada faktor yang hanya diukur sebahagiannya oleh kejohanan seperti ini, termasuk ketahanan, tempoh operasi bateri, penyelenggaraan, keselamatan, integrasi perisian dan prestasi dalam tempoh penggunaan yang panjang.
Sukan Robot Humanoid Dunia 2026 menunjukkan kemajuan besar, tetapi ia berlangsung dalam suasana pertandingan yang tersusun. Keputusannya tidak boleh dianggap sebagai bukti bahawa robot humanoid sudah bersedia untuk melakukan kerja umum tanpa pengawasan.
Ujian yang lebih sukar bermula selepas robot meninggalkan arena: susun atur ruang yang tidak dikenali, pencahayaan berubah-ubah, objek yang rosak atau tersalah letak, syif yang panjang, kegagalan teknikal, keperluan penyelenggaraan dan operasi yang sensitif terhadap kos. Robot humanoid yang mampu menghadapi keadaan ini secara konsisten akan jauh lebih penting dari sudut komersial berbanding robot yang sekadar mencatat masa terpantas.
Kesimpulan paling jelas dari Beijing bukanlah bahawa robot humanoid sudah menjadi atlet. Sebaliknya, industri itu mula menggunakan prestasi olahraga sebagai pintu masuk kepada persoalan yang lebih mencabar: bolehkah mesin ini mengesan, membuat keputusan, memanipulasi objek dan bekerja dengan boleh dipercayai dalam persekitaran manusia yang bakal dimasukinya?
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Tiangong Ultra memenangi acara larian 100 meter robot bersaiz besar dalam masa 8.64 saat, manakala sebuah robot humanoid turut mencapai kira kira 2.88 meter dalam lompat tinggi berdiri.
Tiangong Ultra memenangi acara larian 100 meter robot bersaiz besar dalam masa 8.64 saat, manakala sebuah robot humanoid turut mencapai kira kira 2.88 meter dalam lompat tinggi berdiri. Dengan 666 pasukan dan 2,056 robot dalam 51 acara, kejohanan itu menguji keupayaan yang lebih praktikal—termasuk kawalan autonomi, manipulasi objek, laluan berhalangan serta tugasan kilang, katering, berkebun, kecemas...