Impresi awal daripada sesi mencuba The Legend of Zelda: Ocarina of Time di Nintendo Switch 2 menggambarkan sebuah pembuatan semula yang mengemas kini lebih daripada grafik. Pratonton menyebut teka-teki dan dialog yang diubah, di samping kawalan pergerakan baharu. Ada penulis yang terpikat dengan persembahannya, sementara yang lain mendapati beberapa aksi yang sudah biasa terasa berbeza. Namun, sesi ini terhad—jadi ia memberikan gambaran awal, bukannya penilaian muktamad tentang keseluruhan permainan.
7
19
27
Bukan sekadar grafik yang diperbaharui
Pratonton IGN menyatakan bahawa permainan ini bukan salinan semula satu demi satu, dengan dialog yang dikembangkan dan teka-teki yang dirombak antara perubahan utamanya.
7 GameFile memberikan satu contoh perubahan dialog: sapaan Saria yang asalnya “Yahoo” kini menjadi “Hello, Link!”
34
Persembahannya juga diolah semula dengan ketara. NPR menyifatkannya sebagai “permainan Zelda paling berhias setakat ini”, manakala penulis CNET berkata grafik dalam treler pada mulanya terasa janggal, tetapi selepas bermain selama sejam, beliau lebih menyukai versi baharu itu.
1
8 Itu ialah reaksi individu—bukan bukti bahawa semua orang menerima gaya visualnya dengan cara yang sama.
Kawalan lebih moden, tetapi terasa berbeza
Menurut Engadget, Link kini mempunyai butang khusus untuk melompat dan berlari pecut. Penulisnya turut berkata permainan ini “terasa lebih baik daripada rupanya”. Pratonton itu juga menyebut babak sinematik yang disuarakan sepenuhnya.
19 Eurogamer pula mendapati lompatan manual memerlukan sedikit masa untuk dibiasakan berbanding lompatan automatik dalam permainan asal.
27
Perbezaan reaksi ini menunjukkan pertukaran yang dibawa oleh kawalan baharu: pergerakan mungkin terasa lebih langsung, tetapi ia turut mengubah aspek permainan asal yang sudah dikenali. Pratonton yang tersedia belum dapat memastikan sama ada setiap perubahan kawalan atau antara muka akan terasa sama berjayanya sepanjang keseluruhan pengembaraan.
Sesi pratonton merangkumi beberapa lokasi di Hyrule
Laporan menyebut sesi bermain di lebih daripada satu lokasi. NPR berkata sesi pratontonnya di New York berlangsung selama 90 minit.
18 Di Frankfurt, Gamesurf melaporkan bermain selama dua jam, termasuk bahagian di Kampung Kokiri, Padang Hyrule dan Kuil Hutan.
23 GeekDad pula menerangkan demonstrasi yang bermula di Hutan Kokiri dan membawa pemain menuju Pokok Agung Deku.
17 Metro berkata sesi mereka merangkumi keseluruhan Kuil Hutan.
20
Laporan ini menunjukkan bahawa penulis berpeluang bermain lebih daripada sekadar mencuba demonstrasi treler yang singkat. Namun, ia tidak membuktikan bahawa semua penulis mengikuti laluan yang sama atau mencuba bahagian permainan yang serupa. Sesi pendek yang dipilih khas boleh memberikan gambaran tentang pengalaman bermain dari satu detik ke detik seterusnya, tetapi belum menjawab semua persoalan tentang rentak, kawasan seterusnya atau keseimbangan keseluruhan permainan.
Apa yang boleh dan belum boleh disimpulkan
Kesimpulan paling jelas setakat ini ialah Nintendo menggabungkan persembahan visual yang diperincikan dengan perubahan pada dialog, teka-teki dan pergerakan, sambil mengekalkan identiti umum pengembaraan 1998 itu.
7
19
34 Reaksi awalnya menggalakkan, tetapi masa bermain yang terhad bermakna penilaian lebih menyeluruh perlu menunggu sehingga permainan penuh dapat dicuba.
Pembuatan semula ini dijadualkan dilancarkan untuk Switch 2 pada 5 November 2026.
1 Pratonton CNET menyebut harga AS$60; laporan yang tersedia di sini tidak mengesahkan secara berasingan senarai edisi fizikal pada harga AS$70 yang disebut di tempat lain.
8