Zelnick bukan sekadar mengulangi janji lama tentang masa depan permainan awan. Kali ini, beliau memberikan jangka masa yang jelas dan berkata teknologi itu “sudah hampir tiba”. Take-Two juga percaya penstriman boleh meningkatkan pangkalan pemasangan efektif industri sehingga 10 kali ganda berbanding permainan yang bergantung pada konsol dan PC khusus sahaja.
Ramalan itu muncul ketika harga perkakasan permainan meningkat ke paras yang sukar diabaikan. Xbox Series X dengan pemacu cakera kini disenaraikan pada harga $799.99 mulai 1 Ogos 2026 — kira-kira 60% lebih tinggi berbanding harga pelancarannya sebanyak $499.99. PS5 edisi cakera standard pula berharga $649.99, manakala PS5 Pro mencecah $899.99. Xbox Series S turut meningkat kepada $499.99.
Microsoft secara khusus mengaitkan kenaikan itu dengan kos storan dan memori. Syarikat tersebut berkata harga komponen berkenaan telah meningkat lebih 2.5 kali ganda dan menjangkakan kenaikan berganda sekali lagi menjelang musim luruh 2027.
Puncanya bukan semata-mata industri permainan. Permintaan besar daripada pusat data kecerdasan buatan telah meningkatkan tekanan terhadap bekalan cip DRAM, NAND dan HBM. Pengeluar seperti Samsung, SK Hynix dan Micron dilaporkan memberi keutamaan kepada pesanan cip AI yang menawarkan margin lebih tinggi berbanding bekalan untuk elektronik pengguna. Keadaan ini mencetuskan apa yang digambarkan sesetengah penganalisis sebagai “inflasi cip”.
Apabila harga konsol dan komponen PC terus meningkat, bilangan pengguna yang mampu menaik taraf kepada perkakasan generasi semasa menjadi lebih terhad. Zelnick sendiri mengakui bahawa pangkalan pemasangan perkakasan bagi generasi konsol ini mungkin tidak setinggi yang sepatutnya jika kenaikan harga tidak berlaku.
Hujah Zelnick bergantung pada tiga perkara utama:
Harga konsol tinggi ialah masalah jangka pendek. Beliau mengakui kenaikan kos perkakasan “bukan perkara yang baik” untuk perniagaan, kerana permainan Take-Two masih memerlukan peranti untuk dimainkan. Namun, beliau tidak melihatnya sebagai halangan jangka panjang jika penstriman berkembang seperti yang dijangkakan.
Peranti sedia ada boleh menjadi platform permainan. Zelnick berkata, dengan kemunculan penstriman, “mesin yang sebelum ini bukan mesin permainan akan menjadi mesin permainan”. Telefon pintar, tablet, komputer riba asas dan televisyen pintar berpotensi memainkan permainan AAA melalui pelayan awan, tanpa memerlukan pengguna membeli konsol khusus.
Pangkalan pemain boleh berkembang sehingga 10 kali ganda. Jika permainan boleh distrim ke pelbagai peranti yang sudah dimiliki pengguna, saiz pasaran yang boleh dicapai tidak lagi terhad kepada jumlah pemilik PlayStation, Xbox atau PC gaming. Beberapa laporan menyatakan Zelnick menganggarkan pendekatan ini boleh menggandakan pangkalan pemasangan efektif sebanyak 10 kali ganda.
Bagi Take-Two, pemilik Rockstar Games dan penerbit siri Grand Theft Auto, peluasan ini amat penting. Lebih banyak peranti bermakna lebih banyak pemain berpotensi untuk mengakses permainan berprofil tinggi seperti GTA 6.
GTA 6 dijadualkan dilancarkan pada 19 November 2026 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Buat masa ini, tiada tarikh pelancaran PC diumumkan, dan versi PC tidak disenaraikan dalam unjuran hasil bernilai $8 bilion yang disebut dalam konteks keluaran tersebut.
Take-Two sebelum ini menjelaskan bahawa strategi pelancaran konsol dahulu bukan hasil perjanjian pemasaran eksklusif dengan Sony. Menurut Zelnick, Rockstar secara tradisinya memberi keutamaan kepada “pengguna teras” — dalam kes ini, pemain konsol — sebelum mengembangkan permainan ke platform lain.
Di sinilah ramalan penstriman tiga tahun itu menimbulkan persoalan menarik. Jika permainan awan benar-benar mencapai tahap arus perdana sekitar 2029, iaitu kira-kira tiga tahun selepas pelancaran GTA 6, beberapa kemungkinan boleh muncul:
Tiada satu pun daripada kemungkinan ini telah disahkan oleh Rockstar atau Take-Two. Namun, gabungan pelancaran GTA 6 yang hanya disahkan untuk konsol dengan ramalan Zelnick tentang penstriman telah mencetuskan persoalan sama ada awan boleh menjadi saluran pengedaran alternatif — sekurang-kurangnya sebagai jambatan sebelum versi PC tradisional dilancarkan.
Permainan awan sudah lama digambarkan sebagai teknologi yang “akan tiba dalam tiga tahun”. Percubaan terdahulu seperti Google Stadia dan Amazon Luna tidak berjaya mencapai penggunaan arus perdana. Beberapa halangan masih belum selesai, termasuk kependaman rangkaian, lesen permainan, keutamaan pemain terhadap pengawal fizikal, kapasiti pusat data dan kos memori yang semakin meningkat.
Bagi permainan aksi pantas seperti GTA, kependaman kecil pun boleh menjejaskan pengalaman. Kualiti sambungan internet juga tidak seragam di semua tempat, manakala penstriman permainan memerlukan kapasiti data yang besar dan stabil. Selain itu, kejayaan teknologi tidak semestinya bermaksud penerbit, pemegang platform dan pemain akan bersetuju tentang model harga atau pemilikan permainan.
Namun, krisis perkakasan mungkin mengubah pengiraan ekonomi. Apabila konsol perdana menghampiri atau melepasi harga $800, penstriman kelihatan lebih menarik kepada pengguna yang sudah memiliki telefon, tablet, komputer riba atau televisyen pintar. Pertaruhan Zelnick ialah tekanan harga ini akan mempercepatkan peralihan kepada awan — bukan melambatkannya.
Gambaran strategik yang diberikan Zelnick agak mudah: dalam beberapa tahun, permainan berprofil tinggi mungkin tidak lagi bergantung sepenuhnya pada jumlah konsol yang terjual. Sebaliknya, hampir setiap skrin yang disambungkan ke internet boleh menjadi pintu masuk kepada permainan AAA.
Jika ramalan itu tepat, krisis memori yang menaikkan harga Xbox dan PlayStation tidak semestinya menandakan kemerosotan permainan konsol. Ia mungkin menjadi tekanan terakhir yang mendorong industri mencari model pengedaran baharu.
Buat masa ini, pemain masih memerlukan perkakasan yang disokong untuk memainkan GTA 6 ketika pelancaran. Tetapi apabila permainan awan benar-benar matang, harga konsol $800 dan ketiadaan versi PC pada hari pertama mungkin tidak lagi menjadi halangan sebesar yang kelihatan hari ini.