Pembangunan Grand Theft Auto VI mengambil masa lebih lapan tahun dan melibatkan dua penangguhan. Menurut laporan Jason Schreier untuk Bloomberg, tempoh panjang itu bukan berpunca daripada satu masalah besar semata-mata. Skop permainan yang berubah, hala tuju kreatif yang mengambil masa untuk dimuktamadkan serta kerja membina dunia permainan yang padat semuanya menambah kerumitan.
1
11
Visi asalnya jauh lebih besar
Laporan mengenai artikel Schreier menyebut bahawa rancangan awal pada 2015, yang dikenali sebagai “Project Americas”, membayangkan latar merentasi kawasan luas di Amerika Utara dan Amerika Selatan. Skop itu kemudian dikecilkan kepada Leonida dan kawasan sekitar Miami, sekali gus memberikan permainan ini tumpuan yang lebih khusus.
7
9
10
Pada peringkat awal, Rockstar juga merancang untuk membangunkan GTA 6 serentak dengan Red Dead Redemption 2. Namun, apabila skala permainan itu semakin berkembang, lebih ramai tenaga kerja—termasuk kakitangan kanan—diperlukan untuk menyiapkannya. Rockstar akhirnya mengubah pendekatan dan tidak meneruskan kedua-dua projek itu serentak seperti rancangan asal.
5
12
Tempoh apabila hala tuju belum jelas
Rob Nelson, ketua pembangunan, menggambarkan satu fasa sebagai “tempoh gelap”, ketika visi kreatif permainan itu masih belum jelas. Apabila rancangan terus berubah, pasukan juga perlu membuat keputusan tentang arah yang patut diambil.
1
3
Satu lagi cabaran ialah jumlah kerja untuk menghidupkan dunia permainan. Laporan mengenai artikel itu menyebut Rockstar perlu menilai semula bilangan watak bukan pemain (NPC) yang memerlukan dialog dan animasi. Bagi membantu menghasilkan bahan tersebut, syarikat itu membangunkan sebuah studio di Los Angeles yang menempatkan penulis.
17
18
Dengan skop yang berubah, keputusan kreatif yang perlu dimuktamadkan dan banyak tugasan produksi yang saling berkait, penangguhan itu bukan sekadar soal menunggu satu ciri siap atau membaiki satu masalah terpencil. Laporan berkenaan menggambarkan cabarannya sebagai banyak komponen yang perlu diselaraskan, tetapi tidak selesai secepat yang diharapkan.
11
18
Tarikh pelancaran berubah dua kali
Rockstar pada mulanya menyasarkan pelancaran pada 2025. Tarikh itu kemudian dialihkan ke Mei 2026 sebelum ditangguhkan sekali lagi ke November. Menurut Bloomberg, ketua penerbitan Rockstar, Jennifer Kolbe, memaklumkan kedua-dua perubahan itu kepada Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two, Strauss Zelnick. Penangguhan kali kedua mengejutkannya.
5
17
Tarikh terbaharu yang dilaporkan ialah 19 November 2026, untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X|S.
24 Liputan mengenai penjelasan Kolbe menyatakan Zelnick akhirnya memahami sebab penangguhan kedua selepas mendengar butirannya.
11
Rockstar berkembang sepanjang pembangunan
Menurut laporan mengenai artikel Schreier, jumlah kakitangan Rockstar meningkat daripada 2,441 orang sekitar pelancaran Red Dead Redemption 2 kepada 4,711 orang di 12 pejabat. Angka ini menunjukkan pertumbuhan syarikat, tetapi tidak membuktikan bahawa setiap kakitangan terlibat dalam pembangunan GTA 6.
4
7
Laporan itu turut menyebut Rob Nelson, Phil Hooker dan Aaron Garbut berkongsi gelaran ketua pembangunan, selaras dengan peranan mereka dalam menyelia kerja pembangunan.
17
Kos sebenar masih belum didedahkan
Kolbe dilaporkan menolak dakwaan bahawa kos pembangunan GTA 6 melebihi kira-kira AS$1.5 bilion, iaitu jumlah yang dikaitkan dengan pembinaan Burj Khalifa di Dubai. Namun, penafian terhadap khabar angin itu tidak mendedahkan bajet sebenar permainan berkenaan, yang belum diumumkan dalam laporan yang dirujuk di sini.
8
12
Rockstar menjangka permainan seterusnya dapat dibangunkan lebih pantas
Pihak Rockstar berkata enjin permainan, peralatan pembangunan dan pasukan yang dibentuk untuk GTA 6 sepatutnya membantu mereka menyiapkan permainan seterusnya dengan lebih pantas. Itu merupakan jangkaan tentang cara studio boleh memanfaatkan asas yang telah dibina—bukan jadual rasmi atau janji tentang permainan seterusnya.
20
21