Pameran permainan lanjutan pertama untuk Grand Theft Auto VI menunjukkan bahawa Rockstar bukan sekadar mahu mempamerkan grafik yang lebih cantik. Fokus utama GTA 6 ialah dunia jenayah yang bertindak balas, mengingati kejadian dan menjadikan kekacauan lebih sukar untuk dilupakan.
Video berdurasi kira-kira 26 hingga 27 minit itu ditayangkan terlebih dahulu di Netflix sebelum diterbitkan melalui saluran dalam talian Rockstar. Kesemua rakaman permainan dirakam menggunakan PlayStation 5. GTA VI dijadualkan dilancarkan pada 19 November 2026 untuk PlayStation 5 dan Xbox Series X/S.
1
2
10
Rakaman itu memperlihatkan Jason Duval dan Lucia Caminos mengharungi Vice City yang dibina semula serta negeri Leonida yang diinspirasikan oleh Florida. Ia turut memberikan gambaran lebih jelas tentang sistem polis, tingkah laku orang awam dan hubungan yang menjadi nadi kempen utama.
GTA 6 mahu menjadikan dunia jenayah lebih berkesan
Pameran bergerak antara rompakan, kejar-mengejar, pergaduhan, aktiviti sosial dan detik harian Jason bersama Lucia. Perbezaan antara kehidupan biasa dan jenayah itu menjadikan hubungan mereka lebih daripada sekadar latar cerita.
Kedua-duanya digambarkan sebagai pasangan ala Bonnie dan Clyde—sepasang penjenayah yang bekerjasama, melarikan diri daripada bahaya dan berkongsi kehidupan di luar misi. Hubungan itu dijangka mempengaruhi perkembangan cerita serta cara pemain bergerak dalam dunia permainan.
6
9
10
Seperti dalam Grand Theft Auto V, pemain boleh bertukar antara dua protagonis, walaupun sesetengah misi atau babak mungkin hanya membenarkan penggunaan salah seorang daripada mereka.
51
58 Rockstar masih belum menerangkan sepenuhnya struktur kempen, jumlah misi atau sejauh mana pilihan pemain akan mengubah jalan cerita.
Vice City kembali, tetapi Leonida jauh lebih luas
GTA 6 kembali ke Vice City, namun latarnya kini merangkumi Leonida—sebuah negeri fiksyen yang mengambil inspirasi daripada Florida. Rakaman menunjukkan gabungan kawasan bandar padat, pantai, laluan air, tanah lembap dan komuniti yang lebih kecil.
2
10
Kepelbagaian ini penting kerana Rockstar nampaknya membina Leonida sebagai ruang aktiviti yang saling berkait, bukan sekadar latar untuk misi. Pemain diperlihatkan melakukan kerja jenayah, memandu merentasi kawasan luas, menjalani aktiviti air dan berinteraksi dalam situasi sosial.
Bagaimanapun, Rockstar belum mengumumkan angka rasmi untuk saiz peta. Dakwaan bahawa peta GTA 6 berukuran beberapa kali ganda lebih besar daripada peta Red Dead Redemption 2 wajar dianggap belum disahkan.
56
57
Jason dan Lucia menjadi pusat tarikan utama
Jason Duval dan Lucia Caminos ialah dua watak utama GTA 6, dengan hubungan mereka menjadi salah satu elemen terpenting dalam cerita. Rakaman menunjukkan mereka melakukan jenayah bersama, melarikan diri daripada pihak berkuasa dan berkongsi detik harian seperti berbual serta menyertai aktiviti sosial.
6
9
12
Reka bentuk dua protagonis ini memberikan dua lapisan pengalaman. Pemain boleh melihat dunia jenayah yang sama daripada perspektif berbeza, sementara hubungan Jason dan Lucia memberikan sentuhan peribadi kepada misi dan perjalanan mereka.
Rockstar belum menjelaskan sejauh mana pilihan pemain akan mengubah hubungan kedua-duanya atau pengakhiran kempen. Oleh itu, laporan tentang kemungkinan hasil hubungan tertentu perlu dibaca dengan berhati-hati sehingga studio memberikan penerangan rasmi.
16
Polis kini bertindak berdasarkan maklumat, bukan sekadar jarak
Antara sistem paling besar yang ditunjukkan ialah model buruan polis yang dirombak. Laporan mengenai pameran itu menyatakan bahawa GTA VI mengembalikan maksimum enam bintang buruan dan memberikan polis maklumat yang lebih terperinci tentang suspek, termasuk rupa, pakaian dan kenderaan yang digunakan untuk melarikan diri.
51
52
Perubahan ini boleh mengubah cara pemain menghadapi kejar-mengejar. Keluar daripada kawasan pencarian mungkin tidak lagi mencukupi jika saksi atau anggota polis sudah mengenal pasti watak yang terlibat.
Pemain mungkin perlu menghapuskan petunjuk yang mengaitkan mereka dengan jenayah tersebut—contohnya menukar pakaian, memakai topeng atau meninggalkan kenderaan yang telah dikenal pasti sebelum bertukar kepada kenderaan lain.
11
15
52
Sistem itu juga nampaknya membezakan tekanan polis sementara dengan akibat jenayah jangka panjang. “Heat” atau buruan sementara boleh berkurangan selepas pengejaran tamat, manakala Criminal Profile dilaporkan merekodkan tingkah laku pemain dari semasa ke semasa dan tidak dipadam dengan cara yang sama seperti tahap buruan. Penggunaan kekerasan yang berlebihan atau tidak perlu mungkin memberi kesan di luar pertemuan semasa.
54
60
Inilah antara perbezaan paling jelas GTA 6 berbanding dunia terbuka yang hanya membenarkan pemain mencetuskan huru-hara tanpa akibat berpanjangan. Permainan ini nampaknya mahu pemain berfikir tentang saksi, identiti dan bukti ketika jenayah sedang berlaku.
Lebih 600,000 animasi NPC—tetapi angka itu perlu difahami dengan tepat
Rockstar dilaporkan menubuhkan usaha khusus untuk menghasilkan watak bukan pemain atau NPC yang lebih realistik. Laporan yang memetik pameran serta temu bual Rockstar menyatakan bahawa GTA 6 mempunyai lebih 600,000 animasi NPC, berbanding kira-kira 55,000 dalam GTA V dan 300,000 dalam Red Dead Redemption 2. Rockstar juga dilaporkan berkata bahawa orang awam dalam permainan diarahkan secara individu dari segi seni, bukannya hanya dihasilkan dengan menggabungkan bahagian badan dan pakaian generik.
49
61
62
Matlamatnya ialah menghasilkan penduduk dengan bentuk badan, pakaian, pergerakan dan reaksi yang lebih pelbagai. NPC mungkin bertindak berbeza mengikut personaliti dan perkara yang berlaku di sekeliling mereka. Ada yang melarikan diri, berdepan dengan pemain atau mungkin melaporkan jenayah.
Namun, jumlah animasi itu ialah maklumat daripada laporan pratonton, bukannya spesifikasi teknikal yang didokumentasikan secara bebas dalam bahan yang tersedia. Angka tersebut lebih sesuai difahami sebagai petunjuk kepada cita-cita produksi Rockstar, bukan jaminan bahawa setiap interaksi dengan orang awam akan benar-benar unik.
Aktiviti sampingan bukan sekadar misi dan tembak-menembak
Pameran menunjukkan aktiviti seperti selam skuba dan terjun udara, selain interaksi sosial serta gaya hidup. Laporan berkaitan turut menyebut mekanik kecergasan dan perubahan fizikal watak, serta ciri fotografi dalam permainan yang menyerupai Snapmatic.
5
13
51
Sistem ini berpotensi memberikan lebih banyak sebab untuk meneroka Leonida di antara misi utama. Bagaimanapun, Rockstar belum mengeluarkan senarai lengkap aktiviti atau menjelaskan kesan kecergasan, makanan, fotografi dan sistem sampingan lain terhadap perkembangan watak.
Tiada pembelian wang sebenar untuk kempen pemain tunggal
Dalam temu bual berkaitan sesi pratonton, ketua bersama studio Rockstar North, Rob Nelson, dilaporkan menjawab “no monetization” apabila ditanya sama ada pemain boleh menggunakan wang sebenar dalam permainan. Laporan sama turut menyatakan bahawa beliau menafikan penggunaan AI generatif dalam pembangunan permainan.
17
20
Skop kenyataan ini penting. Maklumat yang tersedia merujuk kepada pengalaman pemain tunggal ketika pelancaran dan tidak menjelaskan cara komponen GTA Online pada masa hadapan akan beroperasi. Rockstar masih belum mendedahkan masa pelancaran, struktur atau rancangan pengewangan GTA Online.
20
27
Tarikh, platform dan harga GTA 6
Butiran pelancaran yang dilaporkan setakat ini ialah:
- Tarikh pelancaran: 19 November 2026
- Platform: PlayStation 5 dan Xbox Series X/S
- Standard Edition: AS$80
- Ultimate Edition: AS$100
- Jangkaan pra-muat: 12 November
- Versi PC: Tiada tarikh diumumkan
1
4
25
Ultimate Edition dilaporkan berharga AS$20 lebih mahal daripada edisi Standard dan menawarkan bonus tambahan. Pra-muat dijangka bermula seminggu sebelum pelancaran, tetapi laporan yang dipetik tidak menunjukkan adanya akses awal kepada permainan.
22
25
Tayangan Netflix menunjukkan minat tinggi, bukan angka jualan rasmi
Tayangan khas di Netflix memberikan pameran GTA 6 strategi pengedaran yang luar biasa bagi sebuah permainan video. Berdasarkan data Sensor Tower, aktiviti pengguna mudah alih Netflix di Amerika Syarikat ketika pameran berlangsung hampir 50 peratus lebih tinggi daripada purata bagi waktu yang sama pada 12 Khamis sebelumnya. Pengunjung laman web pula meningkat lebih 125 peratus berbanding ukuran perbandingan tersebut. Laporan sama menganggarkan kira-kira 4.6 juta prapesanan GTA VI sebelum pameran itu.
35
Angka tersebut ialah anggaran, bukannya pengumuman jualan daripada Rockstar atau Take-Two. Take-Two menyifatkan permintaan prapesanan sebagai “unprecedented and astronomical”, tetapi tidak menerbitkan jumlah unit dalam laporan yang tersedia.
3
38
Penganalisis turut meramalkan jualan minggu pelancaran boleh mencecah AS$4.5 bilion. Laporan berasingan pula mencadangkan ketidakhadiran pekerja pada hari pelancaran mungkin merugikan ekonomi Amerika Syarikat sekitar AS$1 bilion. Kedua-duanya ialah ramalan berasaskan andaian, bukan keputusan yang telah disahkan.
36
40
Persoalan besar yang masih belum dijawab Rockstar
Pameran lanjutan itu memberikan gambaran kukuh tentang dunia serta sistem permainan, tetapi beberapa persoalan utama masih terbuka:
- Berapa banyak misi utama yang akan terdapat dalam kempen?
- Sejauh mana cerita Jason dan Lucia bersifat linear atau bercabang?
- Berapakah saiz rasmi peta Leonida?
- Bilakah GTA Online akan dilancarkan dan apakah kandungannya?
- Bagaimanakah GTA Online mengurus pengewangan, perkembangan pemain dan pemindahan kemajuan?
- Adakah versi PC akan dikeluarkan, dan jika ya, bila?
Kesimpulan paling jelas daripada pameran ini ialah Rockstar memasarkan GTA VI bukan sekadar sebagai himpunan babak aksi, tetapi sebagai simulasi jenayah dunia terbuka yang lebih responsif. Penduduk Leonida, sistem polis dan Criminal Profile direka untuk menjadikan tindakan pemain meninggalkan kesan.
Sama ada cita-cita itu benar-benar menghasilkan dunia terbuka yang lebih mendalam masih bergantung pada sistem yang belum diterangkan sepenuhnya oleh Rockstar.