Dalam pengumumannya, Riot mengakui kewujudan komuniti yang “luar biasa” dan bermain setiap hari. Namun, saiz serta daya tahan komuniti tersebut masih belum mencukupi untuk menyokong pembangunan berterusan. Kos mengendalikan permainan itu juga dikatakan jauh lebih tinggi berbanding pendapatan yang dijana, sementara tahap penglibatan kekal agak mendatar walaupun selepas kemas kini besar.
Sebab itu, kandungan baharu tidak berjaya mengubah hala tuju permainan secara berkekalan. Watak dan inisiatif seperti Akali, Senna, Thresh, mod PvE The Climb serta acara kompetitif menerima sambutan positif menurut Riot, tetapi tidak membawa peningkatan bermakna dan berpanjangan terhadap prestasi 2XKO. Riot berkata peminat permainan tag-fighter menikmati 2XKO, tetapi ramai pemain permainan pertarungan lain tidak menemui alasan yang mencukupi untuk terus kekal bermain.
Riot turut mempertimbangkan beberapa pilihan lain, termasuk mengecilkan pasukan pembangunan, mengubah kekerapan tampalan dan menggunakan model perniagaan berbeza. Pada akhirnya, syarikat itu memilih untuk menyiapkan kerja yang sudah berjalan berbanding melabur untuk setahun lagi tanpa laluan jelas menuju kemampanan.
Pengumuman Riot yang dibekalkan tidak menyertakan angka pemain ketika pelancaran atau jumlah pemberhentian pekerja pada Februari. Oleh itu, dakwaan khusus tentang prestasi pelancaran atau skala pemberhentian tersebut tidak dapat disahkan berdasarkan bukti yang tersedia. Penjelasan rasmi Riot hanya menyentuh gambaran lebih luas berkaitan pengekalan pemain, penglibatan dan kemampanan kewangan.
2XKO akan terus menerima kandungan yang telah dirancang sehingga penghujung 2026, sebelum pembangunan aktif berakhir pada Disember. Pelan yang masih berbaki termasuk:
Riot berkata semua pembelian dalam 2XKO yang dibuat pada atau sebelum 20 Ogos 2026 akan dipulangkan, sementara pemain masih boleh menyimpan kandungan yang telah dimiliki.
Proses bayaran balik mungkin berbeza mengikut platform. Pemain PC dijangka menerima bayaran melalui kaedah pembayaran asal, manakala pemain PlayStation dan Xbox mungkin perlu mengesahkan butiran pembayaran dengan khidmat sokongan pelanggan.
Pembelian KO Points pula dihentikan mulai 21 Ogos. Bermula dengan kemas kini September, semua juara dijangka dibuka untuk setiap pemain. Kebanyakan barangan kosmetik akan dihimpunkan dalam pakej, manakala item avatar dan profil pemain boleh diperoleh menggunakan Credits.
Beberapa laporan turut menyebut pakej Ultimate Bundle berharga kira-kira AS$39.99 yang mengandungi sebahagian besar kandungan kosmetik permainan. Bagaimanapun, bahan yang tersedia tidak mengesahkan secara bebas setiap butiran tentang kandungan, harga atau tarikh pakej itu, begitu juga perubahan terperinci terhadap Battle Pass, mod Ranked, musim dan acara. Maklumat tersebut wajar disemak melalui halaman sokongan rasmi Riot sebelum dianggap muktamad.
Riot mengesahkan pelayan 2XKO akan kekal aktif selepas 2026, permainan dalam talian akan diteruskan dan permainan itu masih boleh dimainkan di semua platform. Pengalaman luar talian juga tidak akan terjejas, manakala Riot berjanji untuk memberikan notis awal sekiranya pendirian itu berubah.
Riot turut mengakui kewujudan kejohanan dan acara kompetitif yang dianjurkan untuk permainan tersebut. Namun, pengumuman yang tersedia tidak menetapkan jadual kejohanan rasmi selepas pembangunan berakhir atau menjamin kesinambungan litar kompetitif yang disokong Riot. Pemain perlu membezakan antara permainan yang masih boleh dimainkan dengan sokongan penerbit terhadap ekosistem kompetitifnya.
Riot membingkaikan keputusan ini sebagai usaha untuk bertanggungjawab terhadap pemain yang telah melabur dalam 2XKO serta warga Riot yang membangunkan permainan itu.
Walaupun begitu, bahan yang dibekalkan tidak menyatakan nasib individu dalam pasukan tersebut. Buat masa ini, perkara yang jelas ialah 2XKO masih boleh diakses, tetapi tidak lagi akan mempunyai aliran kandungan aktif seperti yang dirancang pada asalnya. Lux, Samira, bayaran balik dan perubahan sistem akan menjadi sebahagian daripada peralihan terakhir permainan itu — selepas komuniti terasnya berjaya menunjukkan kesetiaan, tetapi tidak cukup besar atau konsisten untuk menyokong pembangunan berterusan.
Dalam pengumumannya, Riot mengakui kewujudan komuniti yang “luar biasa” dan bermain setiap hari. Namun, saiz serta daya tahan komuniti tersebut masih belum mencukupi untuk menyokong pembangunan berterusan. Kos mengendalikan permainan itu juga dikatakan jauh lebih tinggi berbanding pendapatan yang dijana, sementara tahap penglibatan kekal agak mendatar walaupun selepas kemas kini besar.
Sebab itu, kandungan baharu tidak berjaya mengubah hala tuju permainan secara berkekalan. Watak dan inisiatif seperti Akali, Senna, Thresh, mod PvE The Climb serta acara kompetitif menerima sambutan positif menurut Riot, tetapi tidak membawa peningkatan bermakna dan berpanjangan terhadap prestasi 2XKO. Riot berkata peminat permainan tag-fighter menikmati 2XKO, tetapi ramai pemain permainan pertarungan lain tidak menemui alasan yang mencukupi untuk terus kekal bermain.
Riot turut mempertimbangkan beberapa pilihan lain, termasuk mengecilkan pasukan pembangunan, mengubah kekerapan tampalan dan menggunakan model perniagaan berbeza. Pada akhirnya, syarikat itu memilih untuk menyiapkan kerja yang sudah berjalan berbanding melabur untuk setahun lagi tanpa laluan jelas menuju kemampanan.
Pengumuman Riot yang dibekalkan tidak menyertakan angka pemain ketika pelancaran atau jumlah pemberhentian pekerja pada Februari. Oleh itu, dakwaan khusus tentang prestasi pelancaran atau skala pemberhentian tersebut tidak dapat disahkan berdasarkan bukti yang tersedia. Penjelasan rasmi Riot hanya menyentuh gambaran lebih luas berkaitan pengekalan pemain, penglibatan dan kemampanan kewangan.
2XKO akan terus menerima kandungan yang telah dirancang sehingga penghujung 2026, sebelum pembangunan aktif berakhir pada Disember. Pelan yang masih berbaki termasuk:
Riot berkata semua pembelian dalam 2XKO yang dibuat pada atau sebelum 20 Ogos 2026 akan dipulangkan, sementara pemain masih boleh menyimpan kandungan yang telah dimiliki.
Proses bayaran balik mungkin berbeza mengikut platform. Pemain PC dijangka menerima bayaran melalui kaedah pembayaran asal, manakala pemain PlayStation dan Xbox mungkin perlu mengesahkan butiran pembayaran dengan khidmat sokongan pelanggan.
Pembelian KO Points pula dihentikan mulai 21 Ogos. Bermula dengan kemas kini September, semua juara dijangka dibuka untuk setiap pemain. Kebanyakan barangan kosmetik akan dihimpunkan dalam pakej, manakala item avatar dan profil pemain boleh diperoleh menggunakan Credits.
Beberapa laporan turut menyebut pakej Ultimate Bundle berharga kira-kira AS$39.99 yang mengandungi sebahagian besar kandungan kosmetik permainan. Bagaimanapun, bahan yang tersedia tidak mengesahkan secara bebas setiap butiran tentang kandungan, harga atau tarikh pakej itu, begitu juga perubahan terperinci terhadap Battle Pass, mod Ranked, musim dan acara. Maklumat tersebut wajar disemak melalui halaman sokongan rasmi Riot sebelum dianggap muktamad.
Riot mengesahkan pelayan 2XKO akan kekal aktif selepas 2026, permainan dalam talian akan diteruskan dan permainan itu masih boleh dimainkan di semua platform. Pengalaman luar talian juga tidak akan terjejas, manakala Riot berjanji untuk memberikan notis awal sekiranya pendirian itu berubah.
Riot turut mengakui kewujudan kejohanan dan acara kompetitif yang dianjurkan untuk permainan tersebut. Namun, pengumuman yang tersedia tidak menetapkan jadual kejohanan rasmi selepas pembangunan berakhir atau menjamin kesinambungan litar kompetitif yang disokong Riot. Pemain perlu membezakan antara permainan yang masih boleh dimainkan dengan sokongan penerbit terhadap ekosistem kompetitifnya.
Riot membingkaikan keputusan ini sebagai usaha untuk bertanggungjawab terhadap pemain yang telah melabur dalam 2XKO serta warga Riot yang membangunkan permainan itu.
Walaupun begitu, bahan yang dibekalkan tidak menyatakan nasib individu dalam pasukan tersebut. Buat masa ini, perkara yang jelas ialah 2XKO masih boleh diakses, tetapi tidak lagi akan mempunyai aliran kandungan aktif seperti yang dirancang pada asalnya. Lux, Samira, bayaran balik dan perubahan sistem akan menjadi sebahagian daripada peralihan terakhir permainan itu — selepas komuniti terasnya berjaya menunjukkan kesetiaan, tetapi tidak cukup besar atau konsisten untuk menyokong pembangunan berterusan.