Bukan sekadar permainan Souls dengan mod dalam talian
The Duskbloods bukan RPG aksi gaya Souls yang ditambah ciri berbilang pemain pada penghujung pembangunannya. Berdasarkan pratonton, ia ialah permainan PvPvE berfasa yang dibina khusus untuk perlawanan kompetitif sehingga lapan pejuang ghaib, dengan pakatan yang boleh berubah, pertembungan dengan musuh dan sistem penyingkiran.
Ujian rangkaian tertutup memberikan gambaran awal tentang struktur tersebut. Namun, ia turut menunjukkan bahawa infrastruktur dalam talian masih perlu diuji apabila masalah pelayan memaksa FromSoftware menamatkan sesi pertama lebih awal.
4
6
Lapan Bloodsworn berebut First Blood
Setiap perlawanan menghimpunkan sehingga lapan Bloodsworn — makhluk ghaib yang mendapat kuasa melalui darah istimewa. Mereka dipanggil ketika “Twilight of Humanity” untuk merebut hadiah yang dikenali sebagai “First Blood”. Pemain boleh bertarung sesama sendiri, bekerjasama buat sementara waktu dan menentang musuh permainan. Ini menjadikan setiap pertemuan satu perebutan tiga penjuru antara persaingan, peluang dan kelangsungan hidup.
17
18
26
Struktur ini jauh berbeza daripada kempen FromSoftware konvensional. Perlawanan dalam talian dibahagikan kepada beberapa fasa. Pemain mengumpul mata kemenangan atau mata kemajuan sambil menewaskan musuh dan Bloodsworn lain. Mereka yang gagal mengejar rentak akan disingkirkan apabila perlawanan bergerak ke fasa seterusnya. Panduan rasmi ujian menerangkan bahawa lapan pejuang akan dikurangkan oleh grail sehingga hanya tiga yang tinggal untuk pertempuran akhir.
14
50
51
Maka, kemenangan bukan sekadar soal memenangi pertarungan satu lawan satu. Pemain boleh menyerang pesaing, mengambil kesempatan ketika raksasa sedang mengganggu musuh, bekerjasama seketika untuk menjatuhkan ancaman besar atau mengutamakan mata yang diperlukan untuk terselamat daripada penyingkiran berikutnya.
Pratonton menyamakan rasa asas pertempuran dengan Bloodborne dan Elden Ring Nightreign, tetapi menekankan mobiliti yang lebih tinggi serta tekanan daripada perlawanan lapan pemain yang bergerak mengikut fasa.
51
Enam Bloodsworn tersedia dalam versi ujian
Versi ujian rangkaian menawarkan enam Bloodsworn yang boleh dimainkan, manakala pratonton melaporkan bahawa permainan penuh dirancang dengan lebih 10 watak. Jumlah yang terhad itu sudah cukup untuk menunjukkan perbezaan ketara dari segi senjata, kebolehan dan gaya pergerakan setiap watak.
12
13
Sniper Layla bukan penembak tepat biasa
Sniper Layla menjadi antara contoh paling jelas tentang reka bentuk watak The Duskbloods yang luar biasa. Untuk pertarungan jarak dekat, dia menggunakan sepasang Hieroglyph Katars — bilah seperti belati yang dipegang pada kedua-dua tangan — manakala senapang penembak tepat memberikannya keupayaan menyerang dari jauh.
Gabungan ini membolehkan Layla bertukar antara tekanan agresif pada jarak dekat dan serangan berkuasa dari posisi yang lebih selamat. Dia juga bukan sekadar watak sokongan di barisan belakang. Pratonton menonjolkan senapang Gatling yang boleh muncul dari bahagian dadanya, mengukuhkan gabungan imej gotik, konsep watak ekstrem dan peranan permainan yang benar-benar berbeza.
50
53
58
60
Zork menonjolkan sisi paling pelik dalam barisan watak
Zork pula memperlihatkan betapa anehnya barisan Bloodsworn boleh menjadi. Laporan pratonton menggambarkan watak ini menggunakan sut selam berkuasa jet untuk terbang di sekitar peta. Reka bentuk itu sangat berbeza daripada pejuang yang lebih konvensional seperti Albert, yang menggunakan pedang saber.
57
58
Kepelbagaian ini penting dalam permainan yang sangat bergantung pada pergerakan dan kedudukan. Cara pemain menghadapi musuh PvE, melarikan diri daripada serang hendap atau memilih sasaran dalam PvP akan berubah mengikut Bloodsworn yang digunakan. Barisan watak awal ini bukan sekadar variasi kosmetik dengan set gerakan sama; setiap watak direka untuk mengubah pendekatan pemain terhadap perlawanan.
Apa yang diuji pada Ogos?
Jadual rasmi ujian rangkaian mengandungi lima sesi selama empat jam yang berlangsung dari 21 hingga 23 Ogos mengikut Waktu Pasifik, dengan jendela terakhir melangkaui 24 Ogos di sesetengah rantau. Tujuan ujian rangkaian adalah untuk menilai prestasi dan beban pelayan sebelum perkhidmatan bermula, bukannya menggambarkan permainan penuh ketika dilancarkan.
2
4
8
Panduan rasmi menempatkan pertempuran ujian di Lowanro City dan menerangkan struktur fasa serta penyingkiran. Pratonton pula menyatakan bahawa versi dengan enam watak itu sama seperti binaan yang digunakan dalam ujian rangkaian.
50
51 Oleh itu, pratonton berguna untuk memahami gelung permainan asas, tetapi belum memadai untuk membuat kesimpulan muktamad tentang jumlah watak, peta, keseimbangan atau keseluruhan sistem permainan.
Sesi pembukaan turut ditamatkan lebih awal selepas pemain berdepan masalah pelayan dan log masuk yang serius. Isu itu tidak semestinya menentukan kualiti permainan akhir, tetapi jelas menunjukkan mengapa FromSoftware menjadualkan ujian beban sebelum pelancaran.
4
6
Arah baharu untuk FromSoftware, tetapi bukan perubahan kekal
The Duskbloods menandakan perubahan besar dari segi format untuk FromSoftware. Studio itu membawa gaya pertempuran aksi yang mencabar ke dalam pertandingan sosial, di mana pengumpulan mata, kerjasama sementara, pengurusan musuh dan penyingkiran sama penting dengan kemahiran bertarung secara individu.
Nintendo sendiri mengklasifikasikan permainan ini sebagai judul PvPvE, bukan RPG aksi pemain tunggal tradisional. Istilah PvPvE merujuk kepada gabungan pertempuran pemain lawan pemain dan pemain lawan persekitaran — dalam kes ini, pemain perlu berdepan pesaing manusia serta musuh yang dikawal permainan.
17
26
Namun begitu, temu bual yang tersedia tidak menyokong dakwaan bahawa FromSoftware sedang meninggalkan permainan pemain tunggal. Hidetaka Miyazaki berkata fokus berbilang pemain The Duskbloods tidak bermaksud studio itu akan beralih kepada pendekatan yang lebih tertumpu pada permainan dalam talian untuk semua projek akan datang.
45
Kesimpulan yang lebih selamat ialah The Duskbloods merupakan eksperimen bercita-cita tinggi dengan struktur berbeza — bukan bukti perubahan haluan kekal di seluruh syarikat.
Mengapa permainan ini berpindah daripada Switch ke Switch 2?
Projek ini bermula pada 2021 sebagai judul kecil untuk Nintendo Switch, ketika Elden Ring masih dalam pembangunan. Apabila konsepnya berkembang, perkakasan pengganti Nintendo mula menjadi sebahagian daripada rancangan, lalu FromSoftware menyusun semula proses pembangunan dengan mengambil kira Switch 2.
12
33
44
Laporan yang berdasarkan temu bual Miyazaki menyatakan bahawa Switch asal menimbulkan cabaran teknikal yang besar, manakala kemampuan Switch 2 yang dipertingkatkan menjadikan projek seperti yang dirancang lebih munasabah untuk dibangunkan.
36
38 Sejarah ini membantu menjelaskan mengapa The Duskbloods diposisikan sebagai eksklusif Switch 2 dan bukannya judul untuk dua generasi konsol.
Status pelancaran
Nintendo menyenaraikan The Duskbloods sebagai permainan eksklusif Nintendo Switch 2 dengan jendela pelancaran pada 2026. Tarikh pelancaran khusus masih belum disahkan dalam bahan yang tersedia.
18
23
Buat masa ini, mesej paling jelas daripada ujian rangkaian berkaitan reka bentuk permainan, bukan tarikh pelancaran. FromSoftware sedang membina permainan berbilang pemain berasaskan perlawanan, di mana lapan Bloodsworn bersaing melalui beberapa fasa yang semakin sengit. Dalam pertempuran yang sama, Layla boleh beralih daripada penggunaan katars kepada senapang penembak tepat — malah mengeluarkan senapang Gatling dari dadanya.
Ujian tersebut menunjukkan betapa luas dan peliknya konsep The Duskbloods. Pada masa yang sama, masalah pelayan mengingatkan bahawa menjadikan konsep itu berfungsi dengan lancar dalam talian ialah cabaran yang tidak kurang besarnya.