Pengesahan Linux ini dikaitkan dengan pembinaan semula menyeluruh pelancar Epic (diumumkan di Unreal Fest pada Jun 2026), yang menjanjikan masa but 5 kali lebih pantas, rangka kerja baharu, dan pelancaran berperingkat sepanjang tahun 2026 .
Penjelasan utama daripada AMA:
Pada masa ini, pengguna Linux dan Steam Deck mengakses tajuk Epic Games Store secara eksklusif melalui alat pihak ketiga yang diselenggara komuniti:
Sehingga pelanggan asli rasmi dihantar, tiada apa-apa yang berubah — alat komuniti ini kekal sebagai satu-satunya cara untuk bermain permainan yang dibeli di Epic pada Steam Deck dan Linux . Pelancar pihak ketiga ini berfungsi tetapi tidak disokong secara rasmi, dan pengguna mesti mengkonfigurasi Proton secara manual untuk setiap permainan
.
Apabila pelanggan asli tiba, manfaat utamanya ialah sokongan pihak pertama, prestasi yang lebih baik, dan persediaan yang dipermudahkan — tidak perlu lagi bergantung pada projek komuniti yang mungkin terjejas dengan perubahan backend Epic .
Ini adalah bahagian terbesar yang tidak terjawab daripada pengumuman ini:
Langkah Epic berlaku ketika permainan Linux terus berkembang, didorong terutamanya oleh Steam Deck yang menjalankan SteamOS. Lapisan keserasian Proton Valve kini membolehkan kira-kira 90 peratus perpustakaan Steam berjalan di Linux, dan lencana "Disahkan" Steam merangkumi 21,694 tajuk . Steam menghantar pelanggan Linux asli yang menjadi asas SteamOS
.
Sementara itu, GOG juga telah mengesahkan bahawa ia sedang membina pelanggan Galaxy Linux asli, menandakan peralihan industri yang lebih luas .
Ringkasnya: Pelancar asli akan membolehkan pengguna Linux menyemak imbas, membeli, dan mengurus perpustakaan Epic mereka tanpa alat pihak ketiga. Tetapi ia tidak menjanjikan bahawa Fortnite atau permainan bertajuk EAC lain akan boleh dimainkan di Linux. Itu kekal sebagai keputusan dasar yang berasingan dan tidak ditangani oleh Epic.