Pembuatan semula The Legend of Zelda: Ocarina of Time tiba di Nintendo Switch 2 pada 5 November 2026. Pendekatan pembangunnya bukan sekadar mengemas kini grafik dan menjadikan setiap perjalanan lebih cepat: kawalan, persembahan dan audio diperbaharui, tetapi struktur pengembaraan serta pengalaman meneroka Hyrule masih menjadi keutamaan.
19
20
Water Temple: kerja tertunggak Aonuma
Eiji Aonuma, yang terlibat dalam mereka bentuk dungeon untuk permainan asal, menganggap usaha memperbaik Water Temple sebagai kerja tertunggak yang sudah lama perlu diselesaikan. Dalam versi baharu, Nintendo mahu mengurangkan kerenah ketika pemain mencari laluan dan bertukar item, tanpa membuang identiti dungeon itu.
1
5
12
Liputan temu bual Aonuma turut menggambarkan Water Temple dalam pembuatan semula ini sebagai versinya yang terbaik setakat ini. Antara penambahbaikan yang disebut ialah kawalan Iron Boots yang lebih mudah dan pengendalian kamera yang dipertingkat.
8
13
Link boleh melompat sendiri—tetapi Hyrule bukan untuk dilangkau begitu sahaja
Dalam permainan asal, Link melompat secara automatik di tepi tertentu. Kini, pemain boleh menekan butang untuk melompat. Aonuma berkata perubahan itu menjadikan penerokaan lebih menyeronokkan, walaupun pasukan pembangun perlu mengambil kira lebih banyak tindakan yang mungkin dilakukan pemain ketika mereka mengubah suai persekitaran.
7
15
Nintendo juga pernah mencuba menambah titik perjalanan pantas, tetapi akhirnya membatalkannya. Kebimbangan pasukan ialah jalan pintas seperti itu boleh menghilangkan detik-detik menemui sesuatu sendiri dalam dunia permainan.
36
41 Jadi, matlamatnya bukan menjadikan setiap perjalanan lebih singkat: ada unsur yang dikekalkan kerana ia sebahagian daripada pengalaman asal.
Pasukan baharu belajar daripada klasik
Siri temu bual Nintendo Ask the Developer membincangkan asal-usul projek, pendekatan pembangunannya, cara permainan disesuaikan untuk pemain masa kini dan reka bentuk dunianya.
17
18
20
Aonuma berkata satu tujuan projek ini adalah membantu pembangun yang tidak terlibat dalam permainan asal memahami reka bentuknya serta pengajaran daripada proses pembuatannya. Beliau sendiri bekerja sebagai pereka dungeon dan perancang permainan untuk judul 1998 itu.
38
Aonuma dan Hidemaro Fujibayashi, pengarah Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom, antara penerbit pembuatan semula ini.
8 Bahan temu bual Nintendo turut menyatakan bahawa Fujibayashi mencadangkan pendekatan asas pembangunan dan menyelia projek secara keseluruhan.
35 Laporan mengenai pasukan pula menyebut Nintendo EPD Production Group No. 3 sebagai pembangunnya.
37
Lebih banyak muzik, dengan suara yang tidak asing
Menurut temu bual pembangun Nintendo, permainan ini menampilkan lebih daripada 150 lagu latar, termasuk muzik baharu untuk babak sinematik tambahan.
22
41 Liputan temu bual turut menyebut rakaman bersama orkestra secara langsung, sementara perbualan dengan penerbit menyatakan audio permainan menyokong bunyi keliling 5.1 saluran.
41
54
Masato Ohashi, ketua muzik Nintendo, turut membincangkan pemilihan pelakon suara. Menurut laporan, Nintendo menjalankan uji bakat tanpa mendedahkan identiti calon, kemudian menyedari bahawa pelakon yang dipilih pernah menyuarakan watak dalam permainan asal. Pelakon itu dikenal pasti sebagai Kaori Mizuhashi, suara Navi dalam versi Jepun yang asal.
50
56
Satu lagi ciri baharu membolehkan pemain bersenandung ke mikrofon Switch 2, lalu Link memainkan melodi itu dengan ocarina.
14
51
Pembaharuan yang tahu bila perlu berhenti
Daripada butang lompat hingga penambahbaikan Water Temple, perubahan yang diterangkan pembangun menunjukkan usaha memodenkan permainan tanpa mengikis daya tarikan penerokaannya. Nintendo menambah baik kawalan dan interaksi, tetapi menarik balik titik pintas pantas apabila menyedari ia mungkin mengurangkan peluang pemain menemui Hyrule dengan cara sendiri.
7
36
41