Teks penuh pada halaman Steam berbunyi:
“Alat berbantu AI digunakan sepanjang pembangunan untuk menyokong sebahagian penerokaan awal dan kandungan pembangunan sementara. Aset sementara tersebut telah digantikan dan tidak terdapat dalam permainan akhir” .
Sumber lain turut melaporkan penjelasan bahawa aset berbantu AI sama ada “digantikan atau diperhalus oleh pembangun manusia” bagi mengekalkan visi kreatif dan artistik pasukan pembangunan .
Maksud praktikalnya: AI digunakan sebagai alat prototaip dan visualisasi ketika praproduksi—contohnya untuk menguji idea, suasana atau arah konsep dengan lebih pantas—bukan untuk menghasilkan kandungan akhir yang akan dimainkan oleh pengguna. Pendirian studio ialah semua aset yang dihantar bersama permainan akhirnya dihasilkan atau disiapkan oleh artis manusia, manakala AI membantu pasukan meneroka pilihan pada fasa awal .
Valve, syarikat di sebalik Steam, mengemas kini dengan ketara peraturan pendedahan penggunaan AI generatif pada Januari 2026 . Perubahan itu membezakan dua kategori utama:
Perlu didedahkan: Kandungan AI yang hadir dalam permainan atau bahan pemasaran dan “digunakan oleh pemain”. Ini merangkumi karya seni, audio, penyetempatan, elemen naratif serta kandungan yang dipaparkan pada halaman kedai Steam .
Tidak lagi menjadi fokus pendedahan: Alat AI yang digunakan di belakang tabir untuk meningkatkan kecekapan pembangunan. Pembantu kod, alat menjana idea konsep dan bantuan aliran kerja yang seumpamanya dikecualikan secara jelas. Menurut Valve, “peningkatan kecekapan melalui alat pembangunan berkuasa AI bukan fokus bahagian peraturan ini” .
Berdasarkan garis panduan tersebut, penggunaan AI dalam Legacy of Atlantis kelihatan mematuhi polisi Steam. Aset yang dijana hanya bersifat sementara dan tidak sampai kepada pemain—kategori yang tidak lagi diwajibkan untuk didedahkan di bawah penjelasan baharu itu. Namun begitu, Crystal Dynamics tetap memilih untuk mendedahkannya .
Justeru, tindakan studio itu bukan sahaja mematuhi peraturan, malah boleh dianggap lebih telus daripada syarat minimum. Studio lain mungkin tidak menyebut penggunaan tersebut kerana aset berkenaan tidak berada dalam permainan akhir. Crystal Dynamics pula nampaknya mengambil pendekatan “berterus terang dari awal” bagi mengelakkan tuduhan menyembunyikan penggunaan AI selepas pelancaran .
Pendekatan berhati-hati Crystal Dynamics sukar dipisahkan daripada kontroversi Crimson Desert yang berlaku hanya beberapa bulan sebelumnya—antara skandal seni AI terbesar dalam industri permainan video .
Pearl Abyss melancarkan RPG dunia terbuka itu pada 19 Mac 2026. Tidak lama kemudian, pemain di Reddit mula menandakan lukisan dalam permainan yang kelihatan seperti hasil AI generatif. Antara kejanggalan yang dikongsi ialah kuda berkaki lima, kesatria yang seolah-olah bercantum dengan landskap, figura dengan bilangan jari yang tidak konsisten dan lipatan pakaian yang tidak masuk akal dari segi fizikal .
Pada ketika itu, Pearl Abyss tidak mendedahkan penggunaan AI di Steam, sekali gus bercanggah dengan peraturan Valve . Selepas menerima tindak balas hebat, studio tersebut memohon maaf dan mengesahkan bahawa sebahagian “prop visual 2D” dihasilkan ketika iterasi awal menggunakan alat AI generatif eksperimen. Aset sementara itu dikatakan tertinggal secara tidak sengaja dalam versi akhir. Pearl Abyss kemudian memulakan audit menyeluruh dan berjanji menggantikan kandungan terjejas melalui kemas kini .
Perbandingan antara kedua-dua permainan ini jelas:
Kisah Crimson Desert juga menunjukkan betapa pantasnya komuniti permainan video bertindak balas. Pemain kini semakin teliti memeriksa aset permainan untuk mencari tanda-tanda kandungan AI generatif, sebelum penemuan itu tersebar di Reddit, X dan forum permainan . Kemas kini polisi Steam pada Januari 2026 pula ditafsirkan secara meluas sebagai tindak balas terhadap tekanan komuniti dan kekeliruan pembangun tentang batas pendedahan yang sepatutnya .
Walaupun langkah Crystal Dynamics lebih terbuka, ia tidak terlepas daripada kritikan. Sesetengah pemerhati berpendapat pendedahan seperti ini boleh secara tidak langsung menormalkan kehadiran AI generatif dalam pembangunan permainan AAA. Mereka bimbang notis tersebut akhirnya menjadi sekadar formaliti pematuhan, bukan penerangan bermakna tentang cara AI digunakan .
Kebimbangan itu ada asasnya. Jika setiap permainan besar memaparkan notis standard seperti “AI digunakan untuk penerokaan awal dan telah digantikan”, maklumat tersebut mungkin kehilangan nilainya. Pemain masih mahu tahu dengan tepat: AI digunakan untuk apa, pada peringkat mana dan adakah hasilnya benar-benar berada dalam produk akhir?
Namun buat masa ini, perbezaan antara tindakan Crystal Dynamics dan Pearl Abyss menunjukkan satu pilihan penting untuk studio permainan: menjelaskan penggunaan AI lebih awal dengan bahasa khusus, atau menunggu sehingga komuniti menemui bukti lalu berdepan kitaran permohonan maaf dan pembaikan.
Perdebatan AI tidak seharusnya menenggelamkan permainan itu sendiri. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ialah imaginasi semula lengkap menggunakan Unreal Engine 5 untuk kemunculan sulung Lara Croft pada 1996. Projek ini diketuai Crystal Dynamics bersama Flying Wild Hog dan diterbitkan oleh Amazon Game Studios .
Permainan tersebut diumumkan secara mengejut di The Game Awards pada Disember 2025. Ia mengekalkan struktur teras dan lokasi ikonik daripada permainan asal—termasuk tahap di Peru, Greece, Mesir dan Atlantis—dengan visual yang dibina semula sepenuhnya, kawalan orang ketiga moden, persekitaran yang direka semula, audio yang dipertingkatkan, elemen naratif yang disemak serta mekanik penerokaan yang diperluas .
Pada asalnya, permainan ini disasarkan untuk dilancarkan pada 2026. Namun, Wikipedia kini menyenaraikan tarikh pelancaran seluruh dunia pada 12 Februari 2027 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC dan Nintendo Switch 2 .
Pada Februari 2026, Crystal Dynamics hanya menyatakan bahawa “lebih banyak tentang Tomb Raider: Legacy of Atlantis akan didedahkan tahun ini”. Setakat ini, treler permainan penuh atau demonstrasi permainan terperinci belum diterbitkan. Pendedahan gameplay yang lebih menyeluruh dijangka hadir dalam beberapa bulan sebelum pelancaran pada Februari 2027 .
Teks penuh pada halaman Steam berbunyi:
“Alat berbantu AI digunakan sepanjang pembangunan untuk menyokong sebahagian penerokaan awal dan kandungan pembangunan sementara. Aset sementara tersebut telah digantikan dan tidak terdapat dalam permainan akhir” .
Sumber lain turut melaporkan penjelasan bahawa aset berbantu AI sama ada “digantikan atau diperhalus oleh pembangun manusia” bagi mengekalkan visi kreatif dan artistik pasukan pembangunan .
Maksud praktikalnya: AI digunakan sebagai alat prototaip dan visualisasi ketika praproduksi—contohnya untuk menguji idea, suasana atau arah konsep dengan lebih pantas—bukan untuk menghasilkan kandungan akhir yang akan dimainkan oleh pengguna. Pendirian studio ialah semua aset yang dihantar bersama permainan akhirnya dihasilkan atau disiapkan oleh artis manusia, manakala AI membantu pasukan meneroka pilihan pada fasa awal .
Valve, syarikat di sebalik Steam, mengemas kini dengan ketara peraturan pendedahan penggunaan AI generatif pada Januari 2026 . Perubahan itu membezakan dua kategori utama:
Perlu didedahkan: Kandungan AI yang hadir dalam permainan atau bahan pemasaran dan “digunakan oleh pemain”. Ini merangkumi karya seni, audio, penyetempatan, elemen naratif serta kandungan yang dipaparkan pada halaman kedai Steam .
Tidak lagi menjadi fokus pendedahan: Alat AI yang digunakan di belakang tabir untuk meningkatkan kecekapan pembangunan. Pembantu kod, alat menjana idea konsep dan bantuan aliran kerja yang seumpamanya dikecualikan secara jelas. Menurut Valve, “peningkatan kecekapan melalui alat pembangunan berkuasa AI bukan fokus bahagian peraturan ini” .
Berdasarkan garis panduan tersebut, penggunaan AI dalam Legacy of Atlantis kelihatan mematuhi polisi Steam. Aset yang dijana hanya bersifat sementara dan tidak sampai kepada pemain—kategori yang tidak lagi diwajibkan untuk didedahkan di bawah penjelasan baharu itu. Namun begitu, Crystal Dynamics tetap memilih untuk mendedahkannya .
Justeru, tindakan studio itu bukan sahaja mematuhi peraturan, malah boleh dianggap lebih telus daripada syarat minimum. Studio lain mungkin tidak menyebut penggunaan tersebut kerana aset berkenaan tidak berada dalam permainan akhir. Crystal Dynamics pula nampaknya mengambil pendekatan “berterus terang dari awal” bagi mengelakkan tuduhan menyembunyikan penggunaan AI selepas pelancaran .
Pendekatan berhati-hati Crystal Dynamics sukar dipisahkan daripada kontroversi Crimson Desert yang berlaku hanya beberapa bulan sebelumnya—antara skandal seni AI terbesar dalam industri permainan video .
Pearl Abyss melancarkan RPG dunia terbuka itu pada 19 Mac 2026. Tidak lama kemudian, pemain di Reddit mula menandakan lukisan dalam permainan yang kelihatan seperti hasil AI generatif. Antara kejanggalan yang dikongsi ialah kuda berkaki lima, kesatria yang seolah-olah bercantum dengan landskap, figura dengan bilangan jari yang tidak konsisten dan lipatan pakaian yang tidak masuk akal dari segi fizikal .
Pada ketika itu, Pearl Abyss tidak mendedahkan penggunaan AI di Steam, sekali gus bercanggah dengan peraturan Valve . Selepas menerima tindak balas hebat, studio tersebut memohon maaf dan mengesahkan bahawa sebahagian “prop visual 2D” dihasilkan ketika iterasi awal menggunakan alat AI generatif eksperimen. Aset sementara itu dikatakan tertinggal secara tidak sengaja dalam versi akhir. Pearl Abyss kemudian memulakan audit menyeluruh dan berjanji menggantikan kandungan terjejas melalui kemas kini .
Perbandingan antara kedua-dua permainan ini jelas:
Kisah Crimson Desert juga menunjukkan betapa pantasnya komuniti permainan video bertindak balas. Pemain kini semakin teliti memeriksa aset permainan untuk mencari tanda-tanda kandungan AI generatif, sebelum penemuan itu tersebar di Reddit, X dan forum permainan . Kemas kini polisi Steam pada Januari 2026 pula ditafsirkan secara meluas sebagai tindak balas terhadap tekanan komuniti dan kekeliruan pembangun tentang batas pendedahan yang sepatutnya .
Walaupun langkah Crystal Dynamics lebih terbuka, ia tidak terlepas daripada kritikan. Sesetengah pemerhati berpendapat pendedahan seperti ini boleh secara tidak langsung menormalkan kehadiran AI generatif dalam pembangunan permainan AAA. Mereka bimbang notis tersebut akhirnya menjadi sekadar formaliti pematuhan, bukan penerangan bermakna tentang cara AI digunakan .
Kebimbangan itu ada asasnya. Jika setiap permainan besar memaparkan notis standard seperti “AI digunakan untuk penerokaan awal dan telah digantikan”, maklumat tersebut mungkin kehilangan nilainya. Pemain masih mahu tahu dengan tepat: AI digunakan untuk apa, pada peringkat mana dan adakah hasilnya benar-benar berada dalam produk akhir?
Namun buat masa ini, perbezaan antara tindakan Crystal Dynamics dan Pearl Abyss menunjukkan satu pilihan penting untuk studio permainan: menjelaskan penggunaan AI lebih awal dengan bahasa khusus, atau menunggu sehingga komuniti menemui bukti lalu berdepan kitaran permohonan maaf dan pembaikan.
Perdebatan AI tidak seharusnya menenggelamkan permainan itu sendiri. Tomb Raider: Legacy of Atlantis ialah imaginasi semula lengkap menggunakan Unreal Engine 5 untuk kemunculan sulung Lara Croft pada 1996. Projek ini diketuai Crystal Dynamics bersama Flying Wild Hog dan diterbitkan oleh Amazon Game Studios .
Permainan tersebut diumumkan secara mengejut di The Game Awards pada Disember 2025. Ia mengekalkan struktur teras dan lokasi ikonik daripada permainan asal—termasuk tahap di Peru, Greece, Mesir dan Atlantis—dengan visual yang dibina semula sepenuhnya, kawalan orang ketiga moden, persekitaran yang direka semula, audio yang dipertingkatkan, elemen naratif yang disemak serta mekanik penerokaan yang diperluas .
Pada asalnya, permainan ini disasarkan untuk dilancarkan pada 2026. Namun, Wikipedia kini menyenaraikan tarikh pelancaran seluruh dunia pada 12 Februari 2027 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, Windows PC dan Nintendo Switch 2 .
Pada Februari 2026, Crystal Dynamics hanya menyatakan bahawa “lebih banyak tentang Tomb Raider: Legacy of Atlantis akan didedahkan tahun ini”. Setakat ini, treler permainan penuh atau demonstrasi permainan terperinci belum diterbitkan. Pendedahan gameplay yang lebih menyeluruh dijangka hadir dalam beberapa bulan sebelum pelancaran pada Februari 2027 .