Ujian The Duskbloods pada 21–24 Ogos menunjukkan permainan parti PvPvE lapan pemain yang unik: pemain meneroka, mengumpul peningkatan kuasa, melawan musuh dan bos, sebelum berdepan pusingan penyingkiran. Sesi ujian pertama terpaksa ditamatkan selepas ramai peserta gagal log masuk, manakala laporan berasingan menimbu...
Research answer

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did critics and players think of FromSoftware’s Switch 2-exclusive The Duskbloods after the August 21–24 network test, including how it. Article summary: Early reaction was promising but sharply divided: IGN found a surprisingly accessible, comeback-heavy Nintendo-style multiplayer game under the Bloodborne-like horror, while PCMag admired the structure but disliked its f. Topic tags: general, general web, news, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts w
The Duskbloods muncul daripada ujian rangkaian pada 21–24 Ogos sebagai permainan yang sukar diletakkan dalam satu kategori. Permainan eksklusif Nintendo Switch 2 daripada FromSoftware ini menggabungkan imejan gotik dan vampir dengan format dalam talian sehingga lapan pemain, termasuk penerokaan, peningkatan kuasa, pertembungan dengan musuh, pertarungan bos, pakatan yang boleh berubah serta penyingkiran pemain.
Hasilnya bukan sekadar permainan aksi ala Bloodborne. Ia lebih menyerupai permainan parti kompetitif dengan sistem pertarungan Souls-like.
Struktur luar biasa ini membahagikan pendapat awal. IGN melihatnya sebagai permainan berbilang pemain yang mudah didekati dan penuh peluang untuk bangkit semula, dengan naluri reka bentuk ala Nintendo. PCMag pula mengakui konsepnya menarik, tetapi berpendapat bahawa ciri-ciri lazim FromSoftware—termasuk kematian yang menghukum, pertarungan yang menuntut ketepatan dan perkembangan yang kurang jelas—mengurangkan keseronokan. 4748
FromSoftware menerangkan The Duskbloods sebagai permainan aksi berbilang pemain untuk Nintendo Switch 2, dengan pelancaran di seluruh dunia dirancang pada 2026. Senarai rasmi permainan itu menyokong perlawanan dalam talian sehingga lapan pemain. 19
Dalam versi ujian rangkaian, pemain ditempatkan di sebuah kota gotik dan perlu bersaing untuk mendapatkan Virtue serta kelebihan lain, sambil berdepan musuh dikawal AI dan peserta lain. Pemain boleh mengejar objektif, menewaskan bos, mengumpul peningkatan, mencetuskan acara dan menentukan sama ada berbaloi untuk menyerang pemain lain.
Justeru, PvP penting dalam permainan ini tetapi tidak semestinya berlaku sepanjang masa.
Struktur perlawanan menjadi teras identitinya. Pemain bermula bersama, mengumpul kuasa dan mata pada fasa awal, kemudian berdepan penyingkiran sebelum menuju pertarungan akhir yang melibatkan jumlah pemain lebih kecil. Kerjasama sementara boleh membantu pemain bertahan atau menewaskan ancaman, tetapi pakatan itu tidak kekal. Walaupun terdapat gambaran awal tentang penamat berasaskan pasukan, fasa akhir ujian dilaporkan berupa pertarungan bebas tiga pemain, bukannya perlawanan 3 lawan 3 konvensional. 4748
Format ini mewujudkan ketegangan yang tersendiri. Strategi terbaik mungkin bukan menyerang, sebaliknya membiarkan pemain lain melemahkan bos, merampas sumber pada detik yang tepat atau membentuk pakatan yang kemudiannya boleh dimungkiri. Gelung permainan ini bergantung pada masa dan pertimbangan, bukan semata-mata kemahiran mekanikal dalam pertarungan.
Dalam liputan hands-on, IGN menggambarkan The Duskbloods sebagai “permainan parti Nintendo dalam balutan berdarah”. Perbandingan itu bukan merujuk kepada penampilan atau nadanya, tetapi kepada cara permainan ini menjadikan fasa persediaan sebagai pembukaan kepada perlawanan akhir yang huru-hara. 48
Perbandingan paling hampir ialah struktur City Trial daripada Kirby Air Ride dan Kirby Air Riders. Dalam mod itu, pemain meneroka kawasan yang sama, mengumpul peningkatan dan membuat persediaan sebelum menghadapi acara penentu, bukannya bertanding dalam satu perlumbaan atau pertarungan tanpa henti.
Dalam The Duskbloods, fasa persediaan itu merangkumi musuh, objektif, peralatan, acara, panggilan bantuan dan kemungkinan pertembungan dengan pemain lawan.
IGN memberikan reaksi positif terhadap beberapa kesan reka bentuk tersebut:
Perkara terakhir itu sangat penting. Permainan ini nampaknya tidak direka untuk memastikan pemain yang paling hebat dalam pertarungan satu lawan satu memenangi setiap perlawanan. Sebaliknya, ia menyediakan pelbagai cara untuk mendapatkan nilai dan beberapa sebab untuk tidak menyerang secara membuta tuli.
Bagi pemain yang menganggap PvP dalam permainan Souls-like terlalu menakutkan, pendekatan ini mungkin menjadikan format tersebut lebih mudah didekati.
PCMag mencapai kesimpulan yang lebih berhati-hati. Liputannya turut mengiktiraf tarikan konsep “Bloodborne bertemu Mario Party”, termasuk penerokaan peta, kepelbagaian watak, penyingkiran yang semakin meningkat dan fasa persediaan. Namun, pengulas itu berpendapat bahawa The Duskbloods masih mengekalkan terlalu banyak kesukaran serta kekaburan tradisional FromSoftware. 47
Antara aduan utama ialah kematian berulang kali ketika menentang musuh biasa dan bos, sistem pertarungan yang memerlukan pemain meneliti animasi musuh dengan teliti, serta sistem pemarkahan yang boleh membuatkan perolehan mata kelihatan tersembunyi atau sewenang-wenangnya.
Masalah seperti ini menjadi lebih ketara dalam permainan berbilang pemain dengan masa ujian yang terhad. Pemain perlu memahami sebab mereka menang, kalah, mara atau tersingkir sebelum boleh membuat keputusan strategik yang bermakna.
Kritikan itu mendedahkan risiko reka bentuk utama permainan ini. Permainan berbilang pemain ala Nintendo lazimnya menerangkan peraturannya dengan pantas dan menjadikan kegagalan sebahagian daripada keseronokan. The Duskbloods pula meminjam struktur permainan parti sambil mengekalkan sistem pertarungan yang boleh menjadi perlahan, tepat dan tidak berkompromi.
Jika permainan ini gagal menjelaskan objektif dan sistem pemarkahannya dengan baik, suasana gotiknya mungkin menjadi penghalang, bukannya daya tarikan.
Perbincangan hands-on yang dilaporkan turut menggambarkan pengarah Hidetaka Miyazaki sebagai seseorang yang tidak menganggap dirinya sangat mahir dalam permainan aksi berintensiti tinggi atau PvP. Perspektif itu nampaknya mempengaruhi matlamat reka bentuknya: sistem permainan perlu berfungsi untuk pemain yang bukan pakar duel, bukan hanya peminat kompetitif tegar. 48
Pemarkahan tidak langsung, kebolehan watak yang pelbagai, pakatan sementara, objektif tidak seimbang, mekanik kebangkitan semula dan hukuman kematian yang agak terhad semuanya selari dengan matlamat tersebut. Pemain diberikan pilihan selain memenangi setiap pertukaran serangan secara terus.
Versi ujian itu turut menyertakan hab House of Night, mod pengenalan Battle Remembrance, tutorial serta maklumat berkaitan peralatan. Sistem ini menunjukkan bahawa FromSoftware memahami keperluan untuk mengajar The Duskbloods sebagai permainan berbilang pemain yang mempunyai banyak peraturan, dan bukannya menganggap pemain akan mempelajari semuanya melalui kekalahan berulang. 48
Bagaimanapun, bukti yang tersedia tidak membuktikan bahawa Nintendo mereka bentuk atau menulis tutorial tersebut secara langsung. Nintendo dikenal pasti sebagai pihak penerbit atau rakan kerjasama permainan ini, tetapi maklumat itu tidak mencukupi untuk menyokong dakwaan lebih khusus tentang penghasilan tutorial. 148
Kegagalan paling nyata berlaku sebelum ramai pemain sempat menilai permainan itu. Sesi ujian pertama yang dijadualkan pada 21 Ogos terganggu akibat masalah log masuk di pihak pelayan. Ramai peserta tidak dapat melepasi skrin log masuk, lalu FromSoftware menamatkan sesi tersebut lebih awal dan memohon maaf kepada mereka yang menunggu. 182134
Ujian rangkaian memang bertujuan mendedahkan masalah apabila pelayan menerima beban besar, jadi kegagalan itu memberikan maklumat berguna kepada pembangun. Notis rasmi ujian menyatakan bahawa acara tersebut bertujuan memeriksa aspek teknikal sistem dalam talian melalui ujian rangkaian berskala besar. 24
Namun, konteks itu tidak menjadikan pengalaman pemain kurang mengecewakan, terutama apabila akses hanya tersedia dalam beberapa jendela masa yang singkat dan telah ditetapkan.
Insiden tersebut turut menonjolkan perbezaan antara janji reka bentuk permainan dan keperluan perkhidmatan dalam talian. Permainan PvPvE yang huru-hara boleh menerima ketidakpastian tentang siapa yang akan menang. Tetapi ia tidak boleh menerima ketidakpastian tentang sama ada pemain boleh menyambung ke pelayan, sama ada tindakan mereka didaftarkan tepat pada masanya atau sama ada perlawanan kekal stabil apabila skrin dipenuhi watak dan kesan serangan.
Laporan daripada ujian itu menimbulkan kebimbangan tentang input lag dan prestasi, termasuk pemerhatian terhadap kadar bingkai yang lebih rendah dalam mod mudah alih serta tekanan visual yang lebih ketara apabila banyak watak muncul pada skrin.
Satu laporan menyebut prestasi dalam mod dok berubah-ubah antara kira-kira 40 hingga 60 bingkai sesaat, manakala mod mudah alih boleh turun ke julat 30–40 bingkai sesaat. Namun, pemerhatian ini wajar dianggap sebagai gambaran awal daripada ujian, bukan ukuran yang disahkan untuk versi akhir permainan. 41
Bukti yang ada masih belum memadai untuk membuat kesimpulan muktamad tentang kualiti imej, kadar bingkai atau tindak balas rangkaian pada pelancaran nanti. Keadaan sambungan tanpa wayar juga boleh mempengaruhi kestabilan. FromSoftware menasihatkan peserta yang terjejas supaya berada lebih dekat dengan penghala atau menggunakan sambungan berwayar jika boleh. 42
Soalan praktikalnya bukan sekadar sama ada Switch 2 mampu memaparkan The Duskbloods. Persoalannya ialah sama ada perkakasan, infrastruktur rangkaian dan model pertarungan itu boleh berfungsi secara konsisten untuk permainan yang menjadikan gerakan mengelak yang terlambat, pengesahan serangan yang lambat atau sambungan terputus sebagai faktor yang mampu menentukan penyingkiran pemain.
Maklumat rasmi FromSoftware masih menyenaraikan The Duskbloods sebagai permainan eksklusif Nintendo Switch 2 yang dijadualkan dilancarkan pada 2026. Tarikh pelancaran khusus belum disahkan dalam bahan yang tersedia. 17
Ujian rangkaian itu menghasilkan keputusan yang benar-benar bercampur:
Kesimpulan paling tepat buat masa ini bukanlah bahawa The Duskbloods sudah berjaya atau gagal. FromSoftware nampaknya telah menemukan struktur berbilang pemain yang menarik—menggabungkan penerokaan, peningkatan kuasa, bos, PvP pilihan, pakatan, penyingkiran dan peluang untuk bangkit semula.
Namun, persoalan besar masih belum terjawab: adakah kejelasan pertarungan dan teknologi dalam talian permainan ini cukup kukuh untuk menyokong idea tersebut ketika pelancaran nanti?
Studio Global AI
This page includes a source-backed answer you can continue inside Studio Global.
Ujian The Duskbloods pada 21–24 Ogos menunjukkan permainan parti PvPvE lapan pemain yang unik: pemain meneroka, mengumpul peningkatan kuasa, melawan musuh dan bos, sebelum berdepan pusingan penyingkiran.
Ujian The Duskbloods pada 21–24 Ogos menunjukkan permainan parti PvPvE lapan pemain yang unik: pemain meneroka, mengumpul peningkatan kuasa, melawan musuh dan bos, sebelum berdepan pusingan penyingkiran. Sesi ujian pertama terpaksa ditamatkan selepas ramai peserta gagal log masuk, manakala laporan berasingan menimbulkan kebimbangan tentang input lag dan prestasi dalam mod mudah alih.
Kekuatan utamanya ialah gabungan kerjasama sementara, PvP secara oportunis, objektif, pakatan dan kebangkitan semula—lebih menyerupai permainan parti kompetitif berbalut seram gotik berbanding permainan Souls like tra...