Brandon Stirrup, pengurus kanan strategi perniagaan di bahagian Xbox Microsoft, mencetuskan perbincangan tentang kecerdasan buatan (AI) dalam pembangunan permainan menerusi beberapa hantaran di media sosial pada Oktober 2026. Beliau mendakwa penggunaan AI sudah meluas tetapi jarang diakui secara terbuka, dan berkongsi prototaip ringkas yang dibinanya pada hujung minggu sebagai contoh betapa pantas AI boleh membantu menghasilkan sesuatu percubaan.
Namun, dakwaan itu ialah pandangan dan ramalan Stirrup sendiri—bukan pengesahan rasmi dasar Microsoft atau bukti bahawa pasukan kecil mampu menyiapkan permainan AAA yang lengkap.
1
3
9
Apa yang Stirrup dakwa tentang AI dalam permainan
Stirrup berkata Xbox menggunakan AI, “seperti semua syarikat pada 2026”, dan menggambarkan industri permainan sebagai industri yang berpura-pura tidak menggunakannya. Menurutnya, kebimbangan terhadap reaksi negatif pemain membuatkan syarikat dan pemimpin industri segan membincangkan penggunaan AI secara terbuka. Itu ialah dakwaannya tentang amalan industri; laporan yang tersedia tidak mengesahkan secara bebas sejauh mana AI digunakan di Xbox atau studio lain.
1
3
24
Beliau turut berhujah bahawa AI patut dipertimbangkan dalam perancangan perniagaan jangka panjang. Pada pandangannya, studio yang merancang untuk tempoh lima hingga 10 tahun tanpa mengambil kira AI berisiko merancang untuk “masa depan palsu”, kerana teknologi itu boleh mengubah andaian yang mendasari rancangan mereka.
8
14
31
Eksperimen hujung minggu dan ramalan yang lebih besar
Stirrup berkata beliau belum pernah membuat permainan video sebelum ini. Beliau mendakwa menghasilkan permainan bola sepak ringkas dalam tempoh dua hari, dengan kira-kira tiga jam kerja aktif, dan menyifatkan hasilnya sebagai “teruk tetapi boleh diperbaik”. Laporan mengenai eksperimen itu menyebut beliau menggunakan Unreal Engine serta MCP, iaitu protokol yang membolehkan ejen AI berinteraksi dengan aplikasi lain untuk menguji dan mengulang baik pulih permainan.
5
10
Daripada percubaan itu, Stirrup mencadangkan dua atau tiga orang yang dibantu AI mungkin boleh menghasilkan permainan bertaraf AA atau AAA dalam setahun. Tetapi itu ramalan berdasarkan prototaipnya, bukannya bukti bahawa pasukan sekecil itu sudah menyiapkan permainan komersial pada skala tersebut. Demo kasar boleh menunjukkan bahawa prototaip asas dapat dibuat dengan pantas; dengan sendirinya, ia tidak membuktikan mutu seni, kualiti produksi atau kod yang mudah diselenggara.
9
20
Stirrup juga mendakwa alat moden membolehkan orang mencipta permainan tersuai hanya dengan arahan ringkas.
2
Reaksi terhadap hantaran dan isu Xbox Labs
Stirrup berkata beliau sanggup “menerima akibatnya” jika keterbukaannya membantu rakan sekerja di Xbox mengakui penggunaan AI. Laporan turut menyebut beliau menyatakan kesetiaan kepada Xbox dan Microsoft serta berkata beliau telah menghabiskan lebih sedekad membuktikan kesetiaan itu.
3
11
29
Hantarannya menerima kritikan. Laporan kemudian menyebut akaun X atau hantaran Stirrup tidak lagi kelihatan, tetapi perkara itu tidak membuktikan Microsoft memecat atau mengenakan tindakan disiplin terhadapnya. Sumber yang tersedia juga tidak mengesahkan dakwaan khusus bahawa pengkritik mempersoalkan nilai seni permainan itu atau menyifatkan kodnya sebagai “spaghetti code”. Prototaip yang masih kasar sahaja bukan bukti bahawa kritikan sedemikian telah dibuat.
6
9
11
Xbox Labs pula ialah perkembangan berkaitan, tetapi berasingan. Laporan menyebut Ketua Pegawai Eksekutif Xbox, Asha Sharma, mengumumkan kumpulan itu untuk meneroka idea baharu berkaitan mod, port dan kompilasi semula yang melibatkan AI. Menurut laporan pada waktu itu, kenyataan Sharma yang mengiringi pengumuman tersebut tidak menyebut perkataan AI secara jelas. Perbezaan cara penyampaian itu tidak cukup untuk menentukan pendirian beliau secara menyeluruh atau mengesahkan dakwaan Stirrup tentang penggunaan AI oleh kakitangan.
3
17
21
Tumpuan Xbox Labs menjadikannya relevan dalam perbincangan tentang kaedah pembangunan dan pengubahsuaian permainan yang baharu. Namun, ia tidak mengesahkan secara bebas bahawa ratusan kakitangan Xbox menggunakan AI, atau dua hingga tiga orang boleh menghasilkan permainan AA atau AAA dalam setahun.
15
17
Perkara yang masih belum disahkan
- Jumlah kakitangan Xbox yang menggunakan AI: Stirrup dilaporkan merujuk kepada ratusan rakan sekerja, tetapi laporan yang tersedia tidak mengesahkan jumlah itu, alat yang digunakan atau jenis kerja yang dilakukan.
3
15
- Keupayaan pasukan kecil menghasilkan permainan sebesar itu: Prototaip dan anggaran masa beliau tidak membuktikan bahawa dua atau tiga orang boleh menyiapkan permainan komersial bertaraf AA atau AAA dalam setahun.
9
20
- Sama ada Microsoft menyokong kenyataannya: Laporan menggambarkan kenyataan itu sebagai pandangan peribadi Stirrup dan menyebut Microsoft belum memberikan komen. Sumber yang tersedia juga tidak mengesahkan sebarang tindakan syarikat atau kesan terhadap pekerjaannya.
9
Kesimpulan paling kukuh lebih sederhana daripada ramalan Stirrup: beliau menganggap AI sebagai faktor yang wajar dipertimbangkan dalam perancangan studio dan menggunakan eksperimen ringkas untuk menunjukkan potensi menghasilkan prototaip dengan pantas. Dakwaan tentang penggunaan AI secara meluas dan kemampuan pasukan kecil menghasilkan permainan berskala besar masih belum disahkan.